О легендарных камнях силы

Основатель Хранитель | unknown date

Друзья!

Участники пятого сезона Противостояния из топ-3 пантеонов получат в пользование три временные ячейки Гипериона. Победители смогут изменить установленные там модули или улучшения. Кроме того, триумфаторы смогут выбрать легендарные камни силы, которые появятся в игре. Их описание — ниже.

  • Классы типа «Ближняя атака» (берсерк, мастер теней, монах, ревенант) будут наносить персонажу на 30% меньше урона.
  • Классы типа «Энергетическая атака» (ведьма, криомант, некромант, кинетик) будут наносить персонажу на 30% меньше урона.
  • Классы типа «Дальняя атака» (стрелок, лучник, штурмовик) будут наносить персонажу на 30% меньше урона.
  • Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника в радиусе 7 метров.
  • Противники, находящиеся в радиусе 7 метров от персонажа, страдают от негативного эффекта, понижающего эффективность исцеления и прочность щитов на 30%.
  • Каждый раз, когда персонаж получает от другого бессмертного урон, превышающий 15% здоровья, ваш показатель общей защиты увеличивается на 10%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 15 секунд.

И наконец, победители разделят огромный призовой фонд, который сейчас составляет более 43 миллионов аргентов!


Сделать вклад!              Подробнее о наградах

Подумайте как следует — последняя битва уже скоро!

7
51 сообщений
Расчетливый воин Расчетливый воин | unknown date

Мда. Для ПВЕ эти камни нафих не нужны. Хотелось бы что-то полезное и для ПВЕ'шников.

4
  • Противники, находящиеся в радиусе 7 метров от персонажа, страдают от негативного эффекта, понижающего эффективность исцеления и прочность щитов на 30%.

наконец то хилорез

  • Каждый раз, когда персонаж получает от другого бессмертного урон, превышающий 15% здоровья, ваш показатель общей защиты увеличивается на 10%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 15 секунд.

Как оно работает?

1)Это разовый урон на 15% хп или просто потеря 15%хп(вне зависимости от времени их потери, ака Защитная оболочка)

2)Это +10% чистых значений или 10% от текущих значений (  скажем есть 40% и следовательно это будет +4%(10 от 40)

Как то дико выглядит  при учете реворка реликвий на хп с их +3% общей защиты(+24%)

Почему нет камня на защиту от танков, танки могут в неплохой урон, да и в целом вот эти -30% урона от  ахитипа звучат дико, может вместо таких бонусов стоило придумать что то интересное в планемиеханики?

  • Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника в радиусе 7 метров

Слабовато...имхо лучше просто усреднить до 15-20%

1
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Такая себе награда за ГВГ!! 

Такая себе награда за ГВГ!! 

ну почему же, крутая награда  за гвг для пвп, только вот из всего пвп  вне счастливых часов остались только 3йки.

големы тупо неиграбельны 

10тки не собираются

А во время счастливых часов у игроков дизмораль от премейдов хД

6
1)Это разовый урон на 15% хп или просто потеря 15%хп(вне зависимости от времени их потери, ака Защитная оболочка)

Склоняюсь к тому, что будет как оболочка.

2)Это +10% чистых значений или 10% от текущих значений ( скажем есть 40% и следовательно это будет +4%(10 от 40)

Думаю, что будет +10 чистых.

Как то дико выглядит

Так не в первый раз же. 😁

7

  • Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника в радиусе 7 метров

придумал

15 скорости+ вам нельзя отключить рывки хД

а вместо той фигни на 30 % лучше что то на атнтиконтроль...

Склоняюсь к тому, что будет как оболочка.

Думаю, что будет +10 чистых.

Так не в первый раз же. 😁

че у нас там в итоге выйдет 99.9999999999999999999%  демаг резиста? хД

Пользователь | unknown date

В игре, где каждый человек может сделать переспек, камни на деф от конкретных классов выглядят не очень... Надеюсь, не будет статов там не ролящихся прикручено, типа Урон компаньона и тп.

Надеюсь, не будет статов там не ролящихся прикручено, типа Урон компаньона и тп.

скорее всего именно так и будет 2+3 и все фиксировано 

Пользователь | unknown date

Будет 5 статов на Общую защиту каждый, судя по всему) Если честь вставить нельзя, то тоже феил, хп - слишком имбовый стат, да и урона тоже добавляет честь.

Будет 5 статов на Общую защиту каждый, судя по всему) Если честь вставить нельзя, то тоже феил, хп - слишком имбовый стат, да и урона тоже добавляет честь.

С капом Чести у тебя будет всего лишь на 3.3% больше ХП (и на 2.1% больше урона), чем с теми же шмотками, одна из которых не содержит Чести. Для ряда ситуаций эффект этих легендарок значительно сильнее. Конечно, многое ещё зависит от того, какие главные/второстепенные статы туда закинут.

1
Пользователь | unknown date

С капом Чести у тебя будет всего лишь на 3.3% больше ХП (и на 2.1% больше урона), чем с теми же шмотками, одна из которых не содержит Чести. Для ряда ситуаций эффект этих легендарок значительно сильнее. Конечно, многое ещё зависит от того, какие главные/второстепенные статы туда закинут.

Кап 35% к хп, кап к урону 20%, соответственно делим на 8, чтобы узнать сколько даёт одна шмотка. Получается 4.4% хп и 2.5% урона. Или эти прибавки не являются чистыми? 

На данный момент ни у одного камня нет нормальных статов, при этом их даже на 1 меньше чем в шмотке с честью. Повторюсь, хп очень имбовый стат на пвп, 3-4% уже неплохо, помимо этого ещё получаем урон и доп стат на тот же дамаг или деф. 

Как-то глупо это, встречаясь с одним противником ты царь и бог, а когда встречаешь другой класс теряешь огромную кучу своей силы(в виде поглощаемого урона), хорош будет камень на Общую защиту, который будет актуален во всех ситуациях. Камни рассчитанные на конкретные классы, типа реза хила и щитов(некр, монах) или же вовсе напрямую уменьшение урона классов, будут тупо убивать определённые классы, при их наличаи в бою, делая из них мусор. разве такое стоит вводить вообще? 

Ещё забавная фиговина, что радиус действия некоторых камней 7 метров  *урон на дистанции и сейвовая позиция помахали ручкой*

2

Кап 35% к хп, кап к урону 20%, соответственно делим на 8, чтобы узнать сколько даёт одна шмотка. Получается 4.4% хп и 2.5% урона. Или эти прибавки не являются чистыми? 

На данный момент ни у одного камня нет нормальных статов, при этом их даже на 1 меньше чем в шмотке с честью. Повторюсь, хп очень имбовый стат на пвп, 3-4% уже неплохо, помимо этого ещё получаем урон и доп стат на тот же дамаг или деф. 

Как-то глупо это, встречаясь с одним противником ты царь и бог, а когда встречаешь другой класс теряешь огромную кучу своей силы(в виде поглощаемого урона), хорош будет камень на Общую защиту, который будет актуален во всех ситуациях. Камни рассчитанные на конкретные классы, типа реза хила и щитов(некр, монах) или же вовсе напрямую уменьшение урона классов, будут тупо убивать определённые классы, при их наличаи в бою, делая из них мусор. разве такое стоит вводить вообще? 

Ещё забавная фиговина, что радиус действия некоторых камней 7 метров  *урон на дистанции и сейвовая позиция помахали ручкой*

дали бы хотя бы возможность вешать честь на уники было бы уже норм

1
Кап 35% к хп, кап к урону 20%, соответственно делим на 8, чтобы узнать сколько даёт одна шмотка. Получается 4.4% хп и 2.5% урона. Или эти прибавки не являются чистыми? 

Ты немного не то считаешь. Важно не то, сколько бонуса к базовому значению прибавляет шмотка сама по себе, а то, во сколько раз изменяются твои статы при той или иной смене билда.

(100 + 35) / (100 + 35 * 7 / 8) = ~1.03349

(100 + 20) / (100 + 20 * 7 / 8) = ~1.02128

Всегда нужно рассматривать всё в комплексе. Вот, допустим, сильно ли на тебе скажется потеря шмотки, на которой было написано, скажем, "+100% основного урона"? На этот вопрос невозможно ответить без учёта значений этого бонуса из всех прочих источников. Если у тебя больше нигде не было подобных бонусов, то сильно - в два раза урон упадёт. А если вдруг какая-то божественная специализация тебе даёт "+1900% основного урон", то на её фоне бонус шмотки смотрится уже довольно скромным. Отказавшись от бонуса со шмотки ты в таких условиях понизишь свой основной урон всего лишь в 1.05 раз.

На данный момент ни у одного камня нет нормальных статов, при этом их даже на 1 меньше чем в шмотке с честью. Повторюсь, хп очень имбовый стат на пвп, 3-4% уже неплохо, помимо этого ещё получаем урон и доп стат на тот же дамаг или деф. 

Есть нормальные (именно "нормальные", не идеальные). Не сами по себе, конечно, а с учётом уникальных бонусов.

3-4% - это, конечно, "плохо" быть не может, но ты их и не почувствуешь. Вот возьми линеечку в руки и сравни 10 см и 9.7 см. Такая вот она, эта разница. На грани восприятия.

разве такое стоит вводить вообще? 

Это уже отдельный вопрос. И он, опять же, возникает не впервые. 😁

2

 И он, опять же, возникает не впервые. 😁

Жало...помним, купили, ...офигеваем хД

На данный момент ни у одного камня нет нормальных статов, при этом их даже на 1 меньше чем в шмотке с честью.

Возьмём, к примеру, Благословение Ианны. На ней есть полный бонус к основному урону. Есть полный бонус к критическому урону (если на одном камне заменить шанс крита на критурон - средний ДПС практически не изменится, а некоторым классам это даже полезно будет). Общей защиты нет. Есть полный бонус к импульсному урону. Мелочь, а приятно (тем, кто не пользуется Режимом защиты).  Второстепенных свойств только два (теряешь немного защиты от контроля). Чести нет.

С ней у тебя будет максимум 34.8% общей защиты вместо 38.4% (я не учитываю новые донатные оружки). Т.е. от падения общей защиты в тебя будет влетать в (100 - 34.8) / (100 - 38.4) = ~1.05844 раз больше урона. От недостатка Чести у тебя будет в 1.03349 раза меньше ХП. Т.е. всего твоё эффективное ХП упадёт по сравнению с мификом в 1.05844 * 1.03349 = ~1.093887 раз. И уже первый стак уникального свойства повысит твоё эффективное хп по сравнению с мификом, а со всеми тремя его будет больше в 1.3 / 1.093887 = ~1.1884 раз.

Т.е. вот какой компромисс содержит в себе эта шмотка - ты теряешь чуток защиты от контроля, практически незаметное кол-во урона от Чести и являешься более уязвимым (в рамках разумного), пока не наберёшь хотя бы один стак. А как только набираешь хотя бы два стака - шмотка выходит уже существенно лучше мифика. На 3 стаках - вообще конфетка. Если этому камню добавить Честь или существенно улучшить статы - он превратится в полнейший мастхев.

Пользователь | unknown date

Ианна только для бб пригодна, на големах тупо нужен быстрый пронос всех вышек под максимальным уроном, это вообще не пвп по сути, а касательно троек:

1. На тройках часто требуется переспек, что сбрасывает все стаки Ианны. 

2. Если ты под фокусом то, можешь за раунд вообще стака не получить, просто поиграешь с уменьшенным хп и уроном раунд.

3. На арене сейчас сплошные некры, так что крайне нежелательно убавлять свой урон, тк для убийства некров  требуются бурсты, ну и в целом вливание кучи урона для пробития щита. Ну и также, чем больше дпс у тимы, тем вероятнее вы первые убьёте одного из врагов, что зачастую является ключевым для победы в раунде. 

Да и в остальном

Защита от контроле ООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООочень важный стат, нельзя просто сказать "ты теряешь чуток защиты от контроля". Без этого процента значимо чаще будешь  улетать в могилу, могу много примеров привести для чего эти доли секунд могут оказаться важными, и это не единичные какие-то случаи. 

 Урон компаньона максимально бесполезный стат, режим защиты юзается на всех классах, кроме богатыря на мб, остальные варианты почти всегда менее эффективны. Режим берса летит в рандомную цель, на тройках это вообще не вариант, как я посмотрел, на бб также бесполезен, Пронзающая очень долго дамажит, особенно, когда быстрые бурсты нужны, да и урон явно не велик у неё в сравнении с берсом,  сквозная атака используется батей на мб, для бОльших бурстов по некру, и в целом наибольшему дпсу, тк богатырей там первыми никто не фокусит обычно, то могут себе позволить. Деф от режима защиты выглядит куда полезнее чем небольшая прибавка к урону.

Ианна только для бб пригодна, на големах тупо нужен быстрый пронос всех вышек под максимальным уроном, это вообще не пвп по сути, а касательно троек:

Дык это нормально. Суп едят ложкой, а спагетти - вилкой.  Никакая шмотка не обязана быть универсальной. На ББ Ианна очень хороша. Чем больший аптайм стаков ты можешь обеспечить - тем она полезнее.

На тройках часто требуется переспек, что сбрасывает все стаки Ианны. 

Я не следил за этим в последнее время, но точно помню, что раньше с этим было не всё просто и не каждый переспек снимал стаки (это даже у Крейзи на видео попало). Хз как сейчас.

Если ты под фокусом то, можешь за раунд вообще стака не получить, просто поиграешь с уменьшенным хп и уроном раунд.

Шанс этого есть но он далеко не 100%. Я, конечно, не спорю, что для МБ она менее привлекательна (но это не делает её какой-то плохой), чем для прочих активностей.

На арене сейчас сплошные некры, так что крайне нежелательно убавлять свой урон, тк для убийства некров требуются бурсты, ну и в целом вливание кучи урона для пробития щита. Ну и также, чем больше дпс у тимы, тем вероятнее вы первые убьёте одного из врагов, что зачастую является ключевым для победы в раунде. 

2% урона. Два процента, Карл! Никто этого не заметит. Это мизерная разница, курам на смех.

Защита от контроле ООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООочень важный стат, нельзя просто сказать "ты теряешь чуток защиты от контроля". Без этого процента значимо чаще будешь улетать в могилу, могу много примеров привести для чего эти доли секунд могут оказаться важными, и это не единичные какие-то случаи. 

Это бесспорно хороший стат, однако букв "О" ты написал излишне много. 😃 Но примеры лишними не будут.

Только когда будешь писать про эти 150-400 миллисекунд не забывай, что онлайн-игра - система с кучей всевозможных задержек. Возникновение намерения нажать клавишу, само нажатие, регистрация нажатия и уведомление о нём клиента игры, отсылка клиентом данных серверу, путешествие этих данных по сети, приём их сервером, обработка в очередном таймстепе логики (или как у них там), отсылка изменений на клиент, обратный путь, приём, обработка, рендеринг, реальное отображение на экране, осознание - все эти вещи разделены временем, что, скажем так, всё сильно усложняет. Да что там говорить, у самого человека время простой реакции на визуальный раздражитель - от 100 до 200 с чем-то миллисекунд. Игры обычно мухлюют, пытаясь целым комплексом средств создать у юзера иллюзию, что никаких задержек нет. Поэтому нужно быть очень осторожным в суждениях о большой пользе вот таких уменьшалок длительности.

"Значимо чаще" - это как именно?

Урон компаньона максимально бесполезный стат, режим защиты юзается на всех классах, кроме богатыря на мб, остальные варианты почти всегда менее эффективны.

Я тоже не фанат импульса вместо Режима защиты, но его таки юзают время от времени (как ты и сам написал).


Поинт простой - легендарка не обязана быть улучшенным идеальным мификом. Если она в каких-то условиях хороша и полезна - этого уже достаточно. И, будем смотреть правде в глаза, ношение той же Ианны даже на МБ не означает, что твои результаты будут какие-то плохие. Что там говорить, большинство игроков носят шмот со статами намного худшими, чем на Ианне, гы-гы. Вон там вчера чувак писал, что отлично чувствует себя на тройках в ПвЕ-шмоте. 😃

1

 Вон там вчера чувак писал, что отлично чувствует себя на тройках в ПвЕ-шмоте. 😃

я сегодня таких в бб встретил их бардовским импульсным пулеметом снесло хД

(импульсный бард в пвп не торт)


Пользователь | unknown date
Дык это нормально. Суп едят ложкой, а спагетти - вилкой. Никакая шмотка не обязана быть универсальной. На ББ Ианна очень хороша. Чем больший аптайм стаков ты можешь обеспечить - тем она полезнее.

Из 4 камней юзабелен 1, и юзабелен только в 1 активности из 3. Это уже какая-то вилочка для деликатесов...

Я не следил за этим в последнее время, но точно помню, что раньше с этим было не всё просто и не каждый переспек снимал стаки (это даже у Крейзи на видео попало). Хз как сейчас.

Видимо, речь о каком то баге, расчитывать на такую удачу не особо хочется, я играл какое-то время с Ианной на монахе, у меня всегда слетало.

2% урона. Два процента, Карл! Никто этого не заметит. Это мизерная разница, курам на смех.

Я думал Шанс крита помимо чести также даёт больше урона, чем бонус к силе крита, если не лень поясни подробнее какова разница между уроном будет. В мясе на ББхах и на големах эти 2 процента не будут заметны, хотя своё влияние также будут оказывать, но в тройках 2% достаточно часто могут быть решающими

Шанс этого есть но он далеко не 100%. Я, конечно, не спорю, что для МБ она менее привлекательна (но это не делает её какой-то плохой), чем для прочих активностей.

У меня подобное было часто, хотя тогда я играл без Акватиса, может с ним было бы лучше.

Это бесспорно хороший стат, однако букв "О" ты написал излишне много. 😃 Но примеры лишними не будут.

Только когда будешь писать про эти 150-400 миллисекунд не забывай, что онлайн-игра - система с кучей всевозможных задержек. Возникновение намерения нажать клавишу, само нажатие, регистрация нажатия и уведомление о нём клиента игры, отсылка клиентом данных серверу, путешествие этих данных по сети, приём их сервером, обработка в очередном таймстепе логики (или как у них там), отсылка изменений на клиент, обратный путь, приём, обработка, рендеринг, реальное отображение на экране, осознание - все эти вещи разделены временем, что, скажем так, всё сильно усложняет. Да что там говорить, у самого человека время простой реакции на визуальный раздражитель - от 100 до 200 с чем-то миллисекунд. Игры обычно мухлюют, пытаясь целым комплексом средств создать у юзера иллюзию, что никаких задержек нет. Поэтому нужно быть очень осторожным в суждениях о большой пользе вот таких уменьшалок длительности.

"Значимо чаще" - это как именно?

Тут важно ещё заметить, что раз ты в контроле дольше, то и получаемый тобой урон выше, из-за Урона по оглушенным. Ты так написал, будто этот стат вообще работать не будет учитывая всё это,и не понятно причём тут это "Да что там говорить, у самого человека время простой реакции на визуальный раздражитель - от 100 до 200 с чем-то миллисекунд."? Ты просто валяешься в контроле и по кд жмёшь на нужный спел, чтобы он прокастовался после выхода, всё время что ты валяешься в контроле можешь потратить на реакцию на визуальный раздражитель). Мы же не про додж контроля на реакцию говорим, а про ситуации, в которых контроль уже получен. Более всего само собой заметна порезка на длинных контролях, именно они и являются обычно самыми злыми, Яма некра, после который сразу следуют плюхи ваншотные с Мородеи, очень часто хватает времени вплоть до мгновения самого удара, чтобы уйти в какой-либо сейв после ямы от этих ударов(чаще всего неуяз с рывка), или получить на 1 удар меньше, а 1 такой удар может быть и на 50-100% твоих хп, Восходящий удар монаха из-за порезки не позволяет теперь станлоку держать как раньше, вообще по монаху этот стат жёстко бьёт, тк класс только и делает, что станы по кд кидает, и часто реально одного момента не хватает чтобы станы продлевать, сокращение 15 секундной Куры у ведьмы. И бесявые станлоки, иногда они получаются слишком уж долгими из-за ненавистного мною символа Болевой шок, в таких станлоках цели могут спастись в окнах между контролями, которые не очень то часто появляются, но суть в том что даже доли секунды достаточно чтобы рывок на неуяз сработал. После того как на тройках  появился Болевой шок, количество станов и так выросло до небес, так что понижать себе этот стат, ну явно такое себе. Также бывают случаи, в которых ты умираешь из-за контроля не сразу, например хп у тебя около фула. но из-за контроля тебе не хватило доли секунд чтобы змей превратить в щит и они исчезли, или же тебя застанили пред хилкой, и её забрал другой и тп

Я тоже не фанат импульса вместо Режима защиты, но его таки юзают время от времени (как ты и сам написал).

Мы возвращаемся к "вилочке для деликатесов" ) 1 класс из 17 в 1 пвп активности из 3

ношение той же Ианны даже на МБ не означает, что твои результаты будут какие-то плохие

Ну, вообще означает, точнее увеличивает такую вероятность. Тк в первом раунде вы слабее из-за Ианны, вероятность того что вы сольёте больше ресурсов выше, ульты, древанги, альты и тп. В дальнейших раундах это скажется.

большинство игроков носят шмот со статами намного худшими, чем на Ианне

По такой логике красный и жёлтый камень тоже норм...

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop