​Особенности обновления «Новые горизонты»

Основатель Хранитель | unknown date

Друзья!

В «Новых горизонтах» вас ждут не только другие задания, локации и противники. Мы рады представить новый интерфейс, который упростит поиск подходящих активностей и позволит вам получить максимальную награду за день. Директивы заменят указы Совета Богов. Здесь будут собраны приключения, битвы, миссии вторжения и другие испытания. Кроме того, значительно улучшится система уравнивания, благодаря которой новичкам и догоняющим игрокам станет гораздо легче освоиться в игре и достичь актуального ранга!


Новый интерфейс


Чтобы упростить поиск актуальных задач, мы создали новый удобный интерфейс. Он разделен на шесть блоков, каждый отвечает за определенный вид активности.

  1. Приключения, задания во время праздников.
  2. Задания на открытых местностях.
  3. Групповые приключения.
  4. PvP-битвы.
  5. Активности текущего вторжения.
  6. Особые и сложные задачи (аватар вторжения, приключения для отрядов и прочее).

Игрокам доступно два вида задач — обычные и особые («золотые»), дающие дополнительную награду. Ежедневно в каждом блоке будет появляться новая особая задача. Если вы по какой-то причине пропустили одну из них — не расстраивайтесь. Золотые задачи накапливаются, так что сможете выполнить их позже, главное не набрать больше семи. Когда вы завершите задание, персонаж получит причитающуюся награду.

После выполнения особой задачи на ее месте появится обычная. Награда за нее будет меньше, однако в любой момент можно использовать стимуляторы, чтобы улучшить задачу до особой и забрать увеличенное вознаграждение.

Директивы являются основным источником следующих наград: кредиты, знания о противнике, знамена для оплота, медали победителя. Также в качестве наград иногда можно получить дополнительный прогресс в оплоте, храме деяний, башне знаний и соборе. Такие награды будут выдаваться, если персонаж отстает в соответствующих областях развития. Директивы становятся доступны после получения божественной формы.

«Мы хотели сделать общее, центральное место, где игрок мог бы найти актуальные приключения и получать награды, необходимые для полноценного развития персонажа. В итоге пришли к идее с шестью блоками. Каждый дает задание определенного типа. Сюда включены награды за указы Совета Богов (они будут полностью перенесены в новую систему) и развитие оплота. В дальнейшем планируем переместить в этот раздел развитие лаборатории Флавия. Первые задания за день в каждом блоке будут общими на сервер, таким образом мы хотим стимулировать совместную игру. В итоге получим переработанную систему указов Совета Богов, куда войдут и награды за другие активности, но разделенные на отдельные задачи. Благодаря этому вы сможете быстрее получать награды за каждое задание», — рассказывает Наталья Малютина, геймдизайнер Skyforge.

Важно!  После установки обновления «Новые горизонты» накопленные указы будут удалены. Рекомендуем выполнить все накопившиеся задачи заранее!

Изменение бастионов


Помимо перечисленного выше, мы меняем принцип работы бастионов. После обновления в столице появится новое здание — оплот, куда будет перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов. Вы сможете дальше развивать его, используя особую валюту, которая выдается за задания из нового интерфейса. Бастионы же будут служить только для получения символов.

Каждый раз, вкладывая ресурсы оплота в его развитие, бессмертный повышает свой показатель могущества и увеличивает прогресс развития текущего ранга. Процесс роста оплота немного отличается от башни и собора: при нажатии на кнопку «Фортификация» будет потрачена вся доступная игроку валюта, пока оплот не достигнет очередного ранга.

При повышении ранга вы получите дополнительную награду! И чем больше ранг, тем она будет ценнее.

Например, у вас 120 единиц валюты, а для перехода на следующий ранг необходимо 150. После фортификации будут использованы все 120 единиц, а в следующий раз — только 30, необходимые для поднятия ранга оплота.


Помощь новичкам и вернувшимся игрокам


Еще два не менее важных изменения коснутся начинающих игроков и тех, кто долго не заглядывал на Элион. Сейчас им бывает сложно осваивать игру, ведь для достижения старшей божественности потребуется потратить очень много времени, основательно подготовиться. Чтобы исправить это и облегчить доступ к актуальному контенту, мы решили внести изменения в божественные специализации, а также систему уравнивания персонажей.


Изменение божественных специализаций


Для начала поговорим о божественных специализациях и храме деяний. Сейчас все бонусы распределены по семи залам. Помимо зала странствий, для открытия которого используются медали победителя, существует еще шесть, войти в них можно при помощи трофеев аватара. Мы решили упростить эту систему, чтобы сократить путь к старшей божественности.

В «Новых горизонтах» игра сохранит всего 4 божественных специализации, одна из которых — бог странствий. Все они станут частью храма деяний. Кроме того, будет удалена вкладка «Младший бог». Вершины из нее распределятся между новыми специализациями.

Меньше залов. Быстрее прокачка. Полезнее бонусы. 

Специализации будут доступны сразу при получении божественной формы, а список бонусов изменится: некоторые будут усилены или объединены, часть — удалена.

Чтобы развивать специализации, вам по-прежнему будут нужны трофеи аватара, однако теперь они понадобятся не для открытия ветки, а во время прокачки. Две вершины в каждой специализации потребуют для развития не только божественных деяний, но и по одному трофею аватара. На данном этапе изменения специализаций не затронут прокачку аспектов.

Текущие бонусы в зале странствий будут изменены, и к ним добавятся новые, часть которых ранее была в других залах. Например, «Неизбежность» — в зале охоты.


Обновленная система уравнивания


Второе изменение затронет систему уравнивания. После обновления она будет не только повышать могущество отстающего персонажа, но и выдавать ему бонусы лаборатории и божественных специализаций, предусмотренные для этого ранга приключения.

Конечно, речь идет не обо всех бонусах, а лишь о тех, что прямо влияют на урон, здоровье и защиту. Новые умения, бонусы, воздействующие на объем затрачиваемой веры или длительность отката умений, выдаваться не будут.

Благодаря этому новичкам и вернувшимся игрокам станет проще проходить открывающийся после кампании контент. Улучшенное уравнивание сделает игру за догоняющих персонажей комфортнее, хотя, конечно, не заменит знание класса и умение за него играть.

К примеру, на 69-м ранге бессмертному будут выдаваться бонусы «Могущество бога», «Магия крови», «Ярость бога», «Божественная благодать», «Стойкость бога». А на 82-м ранге к ним добавятся новые, соответствующие текущему развитию персонажа.

Для прохождения звеньев наверстывающим персонажам больше не понадобится божественная форма!

Количество бонусов из лаборатории Флавия тоже зависит от ранга приключения. Бонусы выдаются из лабораторий всех армий сразу, но с учетом серверных событий. Например, если на сервере еще не было вторжения демонов или оно впервые идет прямо сейчас, уравнивание не будет активировать бонусы из его лаборатории. Они появятся там, как только вторжение демонов закончится.

Стоит помнить, что уравнивание влияет не на все активности. Оно поможет вам проходить приключения на сложности «Разминка» и принять участие во вторжениях, однако не будет работать в искажениях, на аватаре вторжения, а также в группах и отрядах актуальной сложности. Чтобы справиться с этими испытаниями, нужно развить вашего персонажа до актуального ранга, улучшая здания в столице, собирая качественную экипировку.

Мы надеемся, что эти нововведения оценят и опытные игроки — новички теперь смогут оказывать полноценную поддержку при прохождении приключений, а их вклад будет более заметным.

Уже скоро перечисленные изменения появятся в Skyforge! Хотим, чтобы они порадовали вас, а игра стала комфортнее и приятнее для всех.

9
193 сообщений
Пользователь | unknown date

Сначала убили атласы развития, которые были интересными и не были на столько линейными и ленивыми. Теперь ещё и количество богов урезают, хотя весь смысл был именно в том, что их много и каждый отвечает за своё. Грустно.
Скоро новички будут заходить в игру, а они сразу при полной амуниции с максимальной могучкой... и все их будут кикать со всех групп и звеньев.

7
Пользователь | unknown date

Сначала убили атласы развития, которые были интересными и не были на столько линейными и ленивыми. Теперь ещё и количество богов урезают, хотя весь смысл был именно в том, что их много и каждый отвечает за своё. Грустно.
Скоро новички будут заходить в игру, а они сразу при полной амуниции с максимальной могучкой... и все их будут кикать со всех групп и звеньев.

Согласен. Убили смысл и цель игры. Старички дошли, прокачались, убив кучу времени и сил и тут говорят-что то у вас долго выходило качаться, вы качались 2 года, а мы дадим новым игрокам прокачаться за неделю и могучки им добавим на вашем уровне. 


10
Пользователь | unknown date

Но больше всего бесит что игра потеряла свободу действий, превратившись в обязаловку с тратой кучи времени. Разрабы может переименуете игру? Это уже не скайфордж, от прежнего скайфорджа с началом новой эры ничего не осталось, а те крохи что остались добили этой обновой!!!


4
Пользователь | unknown date

Но больше всего бесит что игра потеряла свободу действий, превратившись в обязаловку с тратой кучи времени. Разрабы может переименуете игру? Это уже не скайфордж, от прежнего скайфорджа с началом новой эры ничего не осталось, а те крохи что остались добили этой обновой!!!

Увы, все онлайн-игры, в которых есть соревнование и зависимость от прокачки - они страдают "обязаловкой". 

Пользователь | unknown date

Увы, все онлайн-игры, в которых есть соревнование и зависимость от прокачки - они страдают "обязаловкой". 

В старой эре тоже многое зависило от прокачки, но обязаловки не было.


:Flavius01:

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Кнопки "Приоритетные задачи" и "Список приключений" так же вырежут за не надобностью?

Хотя кнопка "Список приключений" очень помогает. не хотелось бы ее терять.

Потому как не хотелось бы лазить по провинциям и искать в том сумбуре текстур, там очень легко потеряться, нужный тебе данж. Лучше уберите вкладку данжы для пантеона, раз особо нечего уже с начала новый эры туда не как не могу завести. А обещания, типо "мы добавим в ближайшее время" уже всем порядком надоели. Как установите контент, так и добавляйте кнопку "Пантеон".

По кнопке "Приоритетные задачи"

Так как приор. задачи в общем понимаю для меня бесполезные. Так как для меня, кто уже все прокачал, она бесполезный интерфейс. Да через нее можно понять, что пришли адепты и выдали награду. Но какой от неё смысл, если можно и так перейти на подходящую вкладку и посмотреть, что там надо сделать.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

кручу верчу- запутать хочу ,в общем нова- новая эра. старичкам продолжают подносить гвозди(  о новый геймдизайнер симпатяжка. прошлого уже съели?)Натали утоли мои печали Наталииии...

Владыка смерти Владыка смерти | unknown date

Терра и дракониды же.

да уж )) больше подходит дракониды на терре! 

Владыка смерти Владыка смерти | unknown date

Может я не прав,но...Терру с драконидами пролетим и забудем,как Тею или Антейку.и к сожалению,будем опять по кругу,уже как 5й год ходить одни и те же данжи,аватары,искажения.

3
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Судя по картинкам выше,искры преображения нельзя будет получить теперь за указ тем кто не прокачал классы,так же нельзя будет получить,кредиты,премиум очки(доступное всем),аргенты из сундучков,строительные ресурсы для пантеона.Познания,божественные деяния,всё видимо теперь негде взять кроме как это ваше пвп, которое никому не нужно.Так же не понятно что станет с операциями на вторжение имею ввиду приоритетные задания на звенья, группы и вторжения.Ну с уравниванием на миссиях всегда было не гладко,особенно после добавления бонусных рангов.Дикостью стало что какой то монстр ниже рангом смог убивать персонажа виже ранга с двух ударов.Похоже, как написано выше, запретят в звеньях использовать режим бога, цитата:(Для прохождения звеньев наверстывающим персонажам больше не понадобится божественная форма!)божественные деяния видимо можно будет получить только за ПВП.Так же бонусы от Флавия :режим бога,боевой транспорт,и усилители с временным божественным оружием теперь тоже не будут доступны?Ну это да всё будет просто,проще не бывает.Ну ладно,посмотрим.Дело в том что.Многие прокачались уже по сути.И если удалят в обнове оставшиеся цели для стремления,оставят это ваше ПВП и всё.Ну знаете,что интересного вообще? Не понятно.МОРТАЛ КОМБАТ? Этого всего как грязи.Приключения нужны игре, а не пвп.ПОСМОТРИМ что из обновы получиться,чего заранее нервы трепать.Жаль конечно,если опасения подтвердятся.Ну ничего не поделаешь,хозяин - барин.

3
Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Уже есть куча способов получить трофей и при этом никаким пантеонам ничего не платить.

Можно провестись по чемпу бесплатно - по знакомству или участвуя в розыгрышах стримеров.

А можно просто своими руками убить чемпа.

Множество способов реализованных в игре)) Не нужно донатить, можно занять первое место в конкурсе и получить 30к аргентов(совершенно бесплатно), причем этот способ фарма доступен всем.. ухахаа, поржал)В игру играют для того, чтобы получать награды игровым путем.. какие розыгрыши стримеров?Если в игре нет способа игровым путем получить все, что тебе нужно, пускай и позже донатеров... то это не игра, а г-но!Никакие стримеры с видеоблогерами не помогут, а поможет правильное проектирование игры.

Зачем урезать развитие богов, количество специализаций, иконочек и бонусов.. если уже всем давно понятно, что бесит догон по пустым цифрам, которые увеличиваются с каждым второжением... и нужно урезать там.. Ну нельзя называть развитие башни, собора и другой фигни.. развитием, потому что там просто жмешь одну кнопочку много раз и получаешь много силы. Логично сделать сложную систем прокачку с выбором пути прокачки, как в любой игре и полностью выпилить бестолковый рост цифер башни, собора и другой хрени.. потому что градостроительство для развитии бога совершенно неуместная фигня. Сила должна даваться за открытие новых умений, нужно что то материальное.. нужен какой то путь развития. Тыкать в одну кнопку, чтобы увеличивать какую то цифру.. это не привлекательно, это не может быть интересно =_=

Игра в глупого голубя, который бегает по миру и собирает по крупицам 2 бестолковых ресурса, чтобы потом тыкать клювом кнопку поднятия могучки уже всем приелась.. поиграйте сами в игру и поймите убогость геймдизайна. Нет визуализации развития, каждый круг вторжения ничем не обоснован.. он смотрится глупо, за них ничего не дают. Нет системы развития и пути, который ты прошел.. есть просто голые цифры, которые апаются с каждым вторжением..

по интерфейсу.. Зачем столько золота в интерфейсе =_= он кажется таким тяжелым и перегруженным, если посмотреть на картинку.. создается ассоциация, как будто ты смотришь в иллюминаторы подводной лодки, которая тонет)

3
Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Интерес и ценность можно создавать не обилием декоративных элементов, а ценностью содержимого.. допустим сделать новые награды или что то ценное, не украшательством, а содержанием. Тем более каждое задание, это боль элионцев.. на них нападают отряды вторжения и они умирают, им нужна помощь, никто в здравом уме подобную информацию, не будет отделывать в золотую рамочку, но рамочка была бы уместна там, где награда, когда задание завершено.

P.S. не успел дописать в один пост=_=

P.P.S. в любом случае новость положительная и то, что что то делается по проекту не может не радовать..

Один момент хотелось бы всё же прояснить. Ранее для закрытия всех Залов были нужны 6 трофеев, теперь же вы пишите, что в каждом из 4 Залов будет 2 навыка открываемых за трофей. Получается 2*4=8, а восемь явно больше чем 6, то есть нужны будут ещё два трофея? Нам уже предлагается заранее выбить ещё парочку на будущее?

Вечное лето Вечное лето | unknown date

копить до 7 хм а если человек уехал в отпуск,или еще какие то траблы ?? неужели нельзя сделать неограниченное количество накоплений ??

2

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop