​Особенности обновления «Новые горизонты»

Основатель Хранитель | unknown date

Друзья!

В «Новых горизонтах» вас ждут не только другие задания, локации и противники. Мы рады представить новый интерфейс, который упростит поиск подходящих активностей и позволит вам получить максимальную награду за день. Директивы заменят указы Совета Богов. Здесь будут собраны приключения, битвы, миссии вторжения и другие испытания. Кроме того, значительно улучшится система уравнивания, благодаря которой новичкам и догоняющим игрокам станет гораздо легче освоиться в игре и достичь актуального ранга!


Новый интерфейс


Чтобы упростить поиск актуальных задач, мы создали новый удобный интерфейс. Он разделен на шесть блоков, каждый отвечает за определенный вид активности.

  1. Приключения, задания во время праздников.
  2. Задания на открытых местностях.
  3. Групповые приключения.
  4. PvP-битвы.
  5. Активности текущего вторжения.
  6. Особые и сложные задачи (аватар вторжения, приключения для отрядов и прочее).

Игрокам доступно два вида задач — обычные и особые («золотые»), дающие дополнительную награду. Ежедневно в каждом блоке будет появляться новая особая задача. Если вы по какой-то причине пропустили одну из них — не расстраивайтесь. Золотые задачи накапливаются, так что сможете выполнить их позже, главное не набрать больше семи. Когда вы завершите задание, персонаж получит причитающуюся награду.

После выполнения особой задачи на ее месте появится обычная. Награда за нее будет меньше, однако в любой момент можно использовать стимуляторы, чтобы улучшить задачу до особой и забрать увеличенное вознаграждение.

Директивы являются основным источником следующих наград: кредиты, знания о противнике, знамена для оплота, медали победителя. Также в качестве наград иногда можно получить дополнительный прогресс в оплоте, храме деяний, башне знаний и соборе. Такие награды будут выдаваться, если персонаж отстает в соответствующих областях развития. Директивы становятся доступны после получения божественной формы.

«Мы хотели сделать общее, центральное место, где игрок мог бы найти актуальные приключения и получать награды, необходимые для полноценного развития персонажа. В итоге пришли к идее с шестью блоками. Каждый дает задание определенного типа. Сюда включены награды за указы Совета Богов (они будут полностью перенесены в новую систему) и развитие оплота. В дальнейшем планируем переместить в этот раздел развитие лаборатории Флавия. Первые задания за день в каждом блоке будут общими на сервер, таким образом мы хотим стимулировать совместную игру. В итоге получим переработанную систему указов Совета Богов, куда войдут и награды за другие активности, но разделенные на отдельные задачи. Благодаря этому вы сможете быстрее получать награды за каждое задание», — рассказывает Наталья Малютина, геймдизайнер Skyforge.

Важно!  После установки обновления «Новые горизонты» накопленные указы будут удалены. Рекомендуем выполнить все накопившиеся задачи заранее!

Изменение бастионов


Помимо перечисленного выше, мы меняем принцип работы бастионов. После обновления в столице появится новое здание — оплот, куда будет перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов. Вы сможете дальше развивать его, используя особую валюту, которая выдается за задания из нового интерфейса. Бастионы же будут служить только для получения символов.

Каждый раз, вкладывая ресурсы оплота в его развитие, бессмертный повышает свой показатель могущества и увеличивает прогресс развития текущего ранга. Процесс роста оплота немного отличается от башни и собора: при нажатии на кнопку «Фортификация» будет потрачена вся доступная игроку валюта, пока оплот не достигнет очередного ранга.

При повышении ранга вы получите дополнительную награду! И чем больше ранг, тем она будет ценнее.

Например, у вас 120 единиц валюты, а для перехода на следующий ранг необходимо 150. После фортификации будут использованы все 120 единиц, а в следующий раз — только 30, необходимые для поднятия ранга оплота.


Помощь новичкам и вернувшимся игрокам


Еще два не менее важных изменения коснутся начинающих игроков и тех, кто долго не заглядывал на Элион. Сейчас им бывает сложно осваивать игру, ведь для достижения старшей божественности потребуется потратить очень много времени, основательно подготовиться. Чтобы исправить это и облегчить доступ к актуальному контенту, мы решили внести изменения в божественные специализации, а также систему уравнивания персонажей.


Изменение божественных специализаций


Для начала поговорим о божественных специализациях и храме деяний. Сейчас все бонусы распределены по семи залам. Помимо зала странствий, для открытия которого используются медали победителя, существует еще шесть, войти в них можно при помощи трофеев аватара. Мы решили упростить эту систему, чтобы сократить путь к старшей божественности.

В «Новых горизонтах» игра сохранит всего 4 божественных специализации, одна из которых — бог странствий. Все они станут частью храма деяний. Кроме того, будет удалена вкладка «Младший бог». Вершины из нее распределятся между новыми специализациями.

Меньше залов. Быстрее прокачка. Полезнее бонусы. 

Специализации будут доступны сразу при получении божественной формы, а список бонусов изменится: некоторые будут усилены или объединены, часть — удалена.

Чтобы развивать специализации, вам по-прежнему будут нужны трофеи аватара, однако теперь они понадобятся не для открытия ветки, а во время прокачки. Две вершины в каждой специализации потребуют для развития не только божественных деяний, но и по одному трофею аватара. На данном этапе изменения специализаций не затронут прокачку аспектов.

Текущие бонусы в зале странствий будут изменены, и к ним добавятся новые, часть которых ранее была в других залах. Например, «Неизбежность» — в зале охоты.


Обновленная система уравнивания


Второе изменение затронет систему уравнивания. После обновления она будет не только повышать могущество отстающего персонажа, но и выдавать ему бонусы лаборатории и божественных специализаций, предусмотренные для этого ранга приключения.

Конечно, речь идет не обо всех бонусах, а лишь о тех, что прямо влияют на урон, здоровье и защиту. Новые умения, бонусы, воздействующие на объем затрачиваемой веры или длительность отката умений, выдаваться не будут.

Благодаря этому новичкам и вернувшимся игрокам станет проще проходить открывающийся после кампании контент. Улучшенное уравнивание сделает игру за догоняющих персонажей комфортнее, хотя, конечно, не заменит знание класса и умение за него играть.

К примеру, на 69-м ранге бессмертному будут выдаваться бонусы «Могущество бога», «Магия крови», «Ярость бога», «Божественная благодать», «Стойкость бога». А на 82-м ранге к ним добавятся новые, соответствующие текущему развитию персонажа.

Для прохождения звеньев наверстывающим персонажам больше не понадобится божественная форма!

Количество бонусов из лаборатории Флавия тоже зависит от ранга приключения. Бонусы выдаются из лабораторий всех армий сразу, но с учетом серверных событий. Например, если на сервере еще не было вторжения демонов или оно впервые идет прямо сейчас, уравнивание не будет активировать бонусы из его лаборатории. Они появятся там, как только вторжение демонов закончится.

Стоит помнить, что уравнивание влияет не на все активности. Оно поможет вам проходить приключения на сложности «Разминка» и принять участие во вторжениях, однако не будет работать в искажениях, на аватаре вторжения, а также в группах и отрядах актуальной сложности. Чтобы справиться с этими испытаниями, нужно развить вашего персонажа до актуального ранга, улучшая здания в столице, собирая качественную экипировку.

Мы надеемся, что эти нововведения оценят и опытные игроки — новички теперь смогут оказывать полноценную поддержку при прохождении приключений, а их вклад будет более заметным.

Уже скоро перечисленные изменения появятся в Skyforge! Хотим, чтобы они порадовали вас, а игра стала комфортнее и приятнее для всех.

9
193 сообщений
Вечное лето Вечное лето | unknown date

Сначала убили атласы развития, которые были интересными и не были на столько линейными и ленивыми. Теперь ещё и количество богов урезают, хотя весь смысл был именно в том, что их много и каждый отвечает за своё. Грустно.
Скоро новички будут заходить в игру, а они сразу при полной амуниции с максимальной могучкой... и все их будут кикать со всех групп и звеньев.

самое бесячее это указы,иди туда иди сюда убей того,а если я не хочу идти в тот данж ?,в сэ было лучше выбрал звено или группу в которой дают искры которые тебе нужны,а если их нет подождал 45 минут обновились или сходил за другими искрами,и классы закрывались дольше помню ведьму когда ток вышла ушло 2 недели что бы ее открыть и еще примерно столько же что бы ее закрыть,а щас что сделали ? все изи игру для инвалидов переделывают ??,сколько можно уже переделывать систему развития люди контента ждут а не этот бред что вы переделываете 

11

какие розыгрыши стримеров?Если в игре нет способа игровым путем получить все, что тебе нужно, пускай и позже донатеров... то это не игра, а г-но!

Чемпа ты можешь убить без доната. Но чувак же хочет убитого чемпа иметь на неразвитом чаре, и никому при этом не платить. И вот эта опция - как раз для таких.

На самом деле, многие никогда сами (своими силами, активно участвуя в процессе) не убьют чемпа. И не потому, что там какой-то особо жесткий "донат" нужен, а потому что они в большинстве своём очень ленивы (а некоторые ещё и откровенно глупы). Они не хотят разбираться в игре - в её механике, билдах, особенностях приключений и врагов, прокастах. Не хотят ничего читать, даже внутриигровые описания. Не хотят включить голову и продумать развитие своего персонажа. Не хотят кооперироваться с другими игроками должным образом. Не хотят траить то, что не могут зафейсроллить.



Ну с уравниванием на миссиях всегда было не гладко

С уравниванием в НЭ всё было гладко. "Не гладко" было с игроками. Сейчас разрабы, видимо, смирились с тем, что многие игроки ленятся нормально осваиваться в игре, и потому добавят для них новые костыли, чтобы они меньше плакали, попав на Разминку.

Похоже, как написано выше, запретят в звеньях использовать режим бога

Нет, там такое не написано.



о новый геймдизайнер симпатяжка.

Она не "новый". 😃

10
Гратоноискатель Гратоноискатель | unknown date

Я  не играю  в СФ уже  по причине  бесполезности  и потере  интереса, так  как уже  ничего  мне не пройти)  

Докажите  что  я  получу  интерес  и профит ) Данжы  мне уже  не пройти  по  уровню  и шмоту)

В чём  мне профит  конкретно  ? от вашей  новой  системы) ну  и  прочим  отставшим и новичкам)

1
Гратоноискатель Гратоноискатель | unknown date

Да  да  конечно, уже  верим. Не удивлюсь  , если  все  новички  и бросившие в  итоге  в вашем  новолокализующемся  проекте  будут, а  здесь  останетесь  с  последними  выжившими, которым  уже  жалко  бросить перса  из  принципа)

3
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Да  да  конечно, уже  верим. Не удивлюсь  , если  все  новички  и бросившие в  итоге  в вашем  новолокализующемся  проекте  будут, а  здесь  останетесь  с  последними  выжившими, которым  уже  жалко  бросить перса  из  принципа)

Старая эра всё же была лучше и для новичков и уже играющих.Реликварии например с которых падали разные плюшки,позже всё это дело выпели оставили знания и кредиты.А ещё позже само напоминание об этом реликварии вычеркнули.Новички качайтесь на здоровье)А там может когда станете богами что нибудь и перепадёт) как то так теперь)

2
Гратоноискатель Гратоноискатель | unknown date

Старая эра всё же была лучше и для новичков и уже играющих.Реликварии например с которых падали разные плюшки,позже всё это дело выпели оставили знания и кредиты.А ещё позже само напоминание об этом реликварии вычеркнули.Новички качайтесь на здоровье)А там может когда станете богами что нибудь и перепадёт) как то так теперь)

Перепадёт им, да  да,  мечтать  дело  добровольное ) Уже  несут  награды, только повернуть за  угол)😂

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Смотря на все эти переделывания, начинаешь понимать, что игру стараются сделать под европейские каноны, особо не прислушиваясь к нам. Ко всему этому, игру на ПК подводят к схожему интерфейсу плоек. Где многозадачность особо не нужна. При этом как говори ранее, игра начинает смотреться как браузерная игра. Где действий надо делать мало, ввиду ограниченного функционала плеера. Ощущение, что серва у них стоят далеко не нового поколения. Так как этим нововведением прокачанному игроку уменьшают выбор прохода данжей. В указе надо было проходить от 4-10 данжей за раз. А сейчас игрок может выбрать 2-3 данжа за день и пройти их. Тем самый снизить нагрузку на сервер, ввиду того, что сервера устарели, а обновление их потратит слишком много денег.

P.S. Это одна из тех проблем, почему старую эру решили переделать.)

Это лично моя точка зрения)

2
Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Чемпа ты можешь убить без доната. Но чувак же хочет убитого чемпа иметь на неразвитом чаре, и никому при этом не платить. И вот эта опция - как раз для таких.

На самом деле, многие никогда сами (своими силами, активно участвуя в процессе) не убьют чемпа. И не потому, что там какой-то особо жесткий "донат" нужен, а потому что они в большинстве своём очень ленивы (а некоторые ещё и откровенно глупы). Они не хотят разбираться в игре - в её механике, билдах, особенностях приключений и врагов, прокастах. Не хотят ничего читать, даже внутриигровые описания. Не хотят включить голову и продумать развитие своего персонажа. Не хотят кооперироваться с другими игроками должным образом. Не хотят траить то, что не могут зафейсроллить.

Конечно ты прав, в том, что игроки не хотят траить и не хотят проходить, не хотят в целом тратить время на игру. Но причина не в лени игроков.. их как минимум 2..

1. Есть игроки, которые просто не могут разобраться в сложной системе, потому что они приходят отдыхать.. они не хотят траить.. Это игроки, которые только за счет доната могут быть полезными, игроки с меньшей могучкой занимаются их обучением..

2. Игроки которые не мегадоны, но которые хотят играть, траить и проходить пве.. были скинуты в канаву бесполезных нубов без могучки. Когда игра перестала развиваться.. ее стали жестко монетизировать и большая часть игроков просто стало бесполезной. Если в начале был шанс играя попасть в нормальный рейд и играть с минимальным донатом, потом ты уже не мог играть в роли дд и тебе приходилось затачиваться в сапа, полностью уходя в его статы. Когда могучка стала влиять на заливку, таких игроков просто выкинули из игры т.к. у них убрали все возможные роли. Развитие в игре стало бесполезным т.к. у аватаров был дпс чек, который не преодолеть. На этом игровой процесс в сф завершился и игра превратилась в магазин, в этот момент люди просто ушли т.к. не многие могли играть каждый день по 5+ часов, это не реальный режим, а вливать 5к+ в игру каждый месяц, мало кто хотел.

Когда начался отток, начали задумываться над догоняшками, кроме того.. как мне показалось были даже попытки упростить контент, вернуть возможность прохождения. Но все это уже не имело смысла т.к. у игры не было цели, не было контента.. Даже если время догоняшек было бы приемлемым.. люди упирались бы в старый контент, который полностью убивал бы мотивацию. Поэтому как мне кажется, чтобы сохранить аудиторию старый контент с аватарами и искажениями просто балансировали под топ пачки, чтобы они не потеряли интерес к игре.

P.S. проблема ммо в том, что один раз налажав, очень сложно вернуть аудиторию, за счет которой держится проект.. Поэтому вернувшиеся игроки просто не задерживаются в игре т.к. уже нет никого из их знакомых, они зайдут, глянут на игру.. вспомнят как их кинули и уходят, чтобы даже не втягиваться в этот бесконечный фарм и вытягивание бабла. С точки зрения разработки так же ситуация, вложили деньги, посмотрели на приток игроков.. ой, почему то их нет.. значит игра так себе и не стоит ее развивать. В общем глупо это.

Важен вопрос времени, в пачке важна сыгранность, ты тратишь время на свое развитие и на сыгранность в группе, одеваешься, а потом к тебе прилетает обнова, которая разбивает пачку т.к. смысла играть дальше нет.. и получается, что ты тратил время зря.

7
Но причина не в лени игроков.

Именно в ней, родимой. Игроки с самого начала ленятся включать голову.

 Есть игроки, которые просто не могут разобраться в сложной системе

Это где в СФе-то сложные системы? 😁 Если кто-то в простенькой игрушечке "не может разобраться", то мне трудно представить как такие люди вообще живут в реале, который неизмеримо сложнее любой игры.

они приходят отдыхать

И на чемпа приходят отдыхать? 😁 Ну ошиблись игрой, значит. Бывает.

Игроки которые не мегадоны, но которые хотят играть, траить и проходить пве.. были скинуты в канаву бесполезных нубов без могучки.

Это всё нытье ленивых, которые, на самом деле, всегда были "бесполезными нубами". Есть полно людей, которые сидят на капе могучки или около того и при этом не донатят. Более того, каповая могучка никогда не была обязательна для прохождения искажений/чемпа. Каповые чуваки фармили чемпа/искажения налегке сразу после их открытия (т.е. с приличным запасом по урону). Ближе к концу вторжения (когда набрано БП и прокачан весь актуальный шмот) такого же результата можно было добиться при гораздо меньшей могучке (особенно если роллить бонусы в Соборе). А если не требовать фейсролла и быть готовым к трудностям, то могучки ещё меньше нужно будет.

у аватаров был дпс чек, который не преодолеть.

Нормальные люди преодолевали. Даже с минимальным донатом или без него. Но есть полно людей, которые попросту не умеют играть, а потому и ДПС у них не очень, мягко говоря.

Нытики до многих ДПС-чеков обычно даже не доходили, потому что либо вообще не ходили траить ("у меня могучка не кап, я не смогу!", "не хочу сидеть часами!"), либо помирали, не справившись с механикой приключения. О чём тут говорить? У многих подобных товарищей были проблемы с прохождением трени Акониты/Нихаза, где никакой могучки и близко не нужно! 

и получается, что ты тратил время зря.

Тебя это смущает? При том, что пользуясь подобными умозаключениями можно прийти к тому, что и живешь ты тоже "зря". Ну если только ты не веришь в скорейшее наступление технологической сингулярности, как дедушка Курцвейл. 😃



7
Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

То, что ты говоришь конечно верно, но в реалиях игры смысла не имеет. Как ты будешь мотивировать кп проходить искажения или аватара, если 90% времени им не хватает дамага и одна ошибка приводит к вайпу. Причем это речь не про ВФК где сложность максимально завышена, а про обычное прохождение старого уже пройденного контента. Люди просто опускают руки, есть предел сложности контента.

Нормальные люди преодолевали. Даже с минимальным донатом или без него. Но есть полно людей, которые попросту не умеют играть, а потому и ДПС у них не очень, мягко говоря.

Нытики до многих ДПС-чеков обычно даже не доходили, потому что либо вообще не ходили траить ("у меня могучка не кап, я не смогу!", "не хочу сидеть часами!"), либо помирали, не справившись с механикой приключения. О чём тут говорить? У многих подобных товарищей были проблемы с прохождением трени Акониты/Нихаза, где никакой могучки и близко не нужно!

Ну так это и случилось потому, что опытные игроки ушли т.к. без огромных вливаний контент был закрыт, а платить все увеличивающийся ценник за старый контент дураков нет. В итоге выросло поколение людей, которые даже никогда не слышали о тактике прохождения аватаров и искажений. Понимаешь, нельзя обвинять в этом игроков.. в игре все решает геймдизайнер, который прописывает правила игры, он формирует пути прохождения. Поэтому когда игра стала гонкой за цифрами могучки, люди перестали гнаться т.к. столько фармить просто нет смысла и возможности и это нужно делать ради чего то, а на горизонте ничего не было.

Когда я играл последний раз, я просто теоретически не смог бы собрать рандом патю на искажения.. это было бы невозможно, потому что люди перестали ходить в них. Все походы ушли в кп сильных пантов и для 70% игра завершилась на уровне звеньев вторжений. Находиться в топ пантеоне тоже сложно т.к. нужно часто играть, а игра не настолько интересная, чтобы играть каждое вторжение т.к. это однообразно.

Тебя это смущает? При том, что пользуясь подобными умозаключениями можно прийти к тому, что и живешь ты тоже "зря". Ну если только ты не веришь в скорейшее наступление технологической сингулярности, как дедушка Курцвейл.

У игрока есть краткосрочные и долгосрочные цели, если в игре их нет, то смысла играть нет. Я не житель Элиона, чтобы тратить свою жизнь на защиту этой планеты)) Поэтому если сейчас геймплей не несет приятных впечатление и нет шанса их получить в краткосрочной перспективе и нет возможности получить их в долгосрочной перспективе без вливаний десятков тысяч или без траты 40 часов в неделю на фарм, то это глупость..

P.S. пошел на Тэд слушать Курцвейла, а то что то не в курсе что за сингулярность такая технологическая))

4
Пользователь | unknown date

После обновления ,, Новые Горизонты'' нам придётся снова копить деяния и трофеи аватара или нам вернут то что мы потратили на залы?

если 90% времени им не хватает дамага

Учиться делать так, чтобы хватало, а не "отдыхать".

одна ошибка приводит к вайпу

Учиться не делать таких ошибок.

про обычное прохождение старого уже пройденного контента

Это вообще не имеет никакого значения.

Люди просто опускают руки

Они их с самого начала не поднимают.

что опытные игроки ушли

Только часть. Причём даже не берусь оценивать - какая. Старых игроков до сих пор довольно много играет.

без огромных вливаний контент был закрыт

Не был. Кстати, что конкретно ты понимаешь под "огромными вливаниями"?

В итоге выросло поколение людей, которые даже никогда не слышали о тактике прохождения аватаров и искажений.

Это не "в итоге", а как раз из-за той самой лени. Повторю, у "отдыхающих" проблемы даже с треней.

Когда я играл последний раз, я просто теоретически не смог бы собрать рандом патю на искажения.. это было бы невозможно, потому что люди перестали ходить в них.

На первые два рандомы постоянно собирались.

Все походы ушли в кп

Собирай свою КП и проходи всё, что хочешь.

Находиться в топ пантеоне тоже сложно т.к. нужно часто играть

Вот это новость! Я нахожусь в топ пантеоне, играю как хочу (иногда не играю неделю-две), никаких проблем не испытываю. Что я делаю не так?

У игрока есть краткосрочные и долгосрочные цели, если в игре их нет,

Так "у игрока", или "в игре"? "Цели" - они всегда в голове.

Поэтому если сейчас геймплей не несет приятных впечатление и нет шанса их получить в краткосрочной перспективе и нет возможности получить их в долгосрочной перспективе без вливаний десятков тысяч или без траты 40 часов в неделю на фарм, то это глупость..

Это не "глупость", это просто игра не соответствует твоим личным желаниям, только и всего.

3
Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Если ты так хочешь победить мои комменты, то было бы разумнее разобраться каждое предложение на отдельные слова, чтобы затем стремительно опровергнуть их)) (вспомнил притчу про веник)

Теперь я понимаю, что второй виток бурной популярности сф может случиться как раз после технологической сингулярности, когда биологический человек будет находиться в реале, а его цифровая копия(аватар) будет находиться постоянно в игре и вместе с кп, которая будет представлять из себя нескольких ботов, управляемых АИ с использованием облачных вычислений. Тогда не будет проблем с фармом и сыгранностью кп, тем более технологию аватаров великие боги уже опробовали))

Осталось подождать около 10-20 лет и все будет просто отлично)

3
Воздушный пират Воздушный пират | unknown date

Да, прогресс во всех храмах сбросится, а ресурсы на прокачку вернутся. Чтобы вы могли прокачать все в той последовательности, какой вам хочется.
По залу странствий ничего кардинально не меняется. Первый уровень открывается за медали, остальные за деяния. Те у кого был открыт первый уровень, его и получат.

А что насчет трофеев аватара, их тоже вернут, если все младшие специализации были открыты и прокачаны полностью? Более того, старшая божественность также открыта и прокачана целиком. Кроме этого, если в блок "Испытание" засунут искажения, то о какой ускоренной прокачке новичков может идти речь? Хотелось бы прояснить эти важные моменты.

Пользователь | unknown date

Проблему сами разрабы создали быстрым качем и помощью новичкам.


1
Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Когда уже Флавий начнет проводить эксперименты над машиной времени и случайно вернет скайфордж в старую эру?

9

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop