​Особенности обновления «Новые горизонты»

Основатель Хранитель | unknown date

Друзья!

В «Новых горизонтах» вас ждут не только другие задания, локации и противники. Мы рады представить новый интерфейс, который упростит поиск подходящих активностей и позволит вам получить максимальную награду за день. Директивы заменят указы Совета Богов. Здесь будут собраны приключения, битвы, миссии вторжения и другие испытания. Кроме того, значительно улучшится система уравнивания, благодаря которой новичкам и догоняющим игрокам станет гораздо легче освоиться в игре и достичь актуального ранга!


Новый интерфейс


Чтобы упростить поиск актуальных задач, мы создали новый удобный интерфейс. Он разделен на шесть блоков, каждый отвечает за определенный вид активности.

  1. Приключения, задания во время праздников.
  2. Задания на открытых местностях.
  3. Групповые приключения.
  4. PvP-битвы.
  5. Активности текущего вторжения.
  6. Особые и сложные задачи (аватар вторжения, приключения для отрядов и прочее).

Игрокам доступно два вида задач — обычные и особые («золотые»), дающие дополнительную награду. Ежедневно в каждом блоке будет появляться новая особая задача. Если вы по какой-то причине пропустили одну из них — не расстраивайтесь. Золотые задачи накапливаются, так что сможете выполнить их позже, главное не набрать больше семи. Когда вы завершите задание, персонаж получит причитающуюся награду.

После выполнения особой задачи на ее месте появится обычная. Награда за нее будет меньше, однако в любой момент можно использовать стимуляторы, чтобы улучшить задачу до особой и забрать увеличенное вознаграждение.

Директивы являются основным источником следующих наград: кредиты, знания о противнике, знамена для оплота, медали победителя. Также в качестве наград иногда можно получить дополнительный прогресс в оплоте, храме деяний, башне знаний и соборе. Такие награды будут выдаваться, если персонаж отстает в соответствующих областях развития. Директивы становятся доступны после получения божественной формы.

«Мы хотели сделать общее, центральное место, где игрок мог бы найти актуальные приключения и получать награды, необходимые для полноценного развития персонажа. В итоге пришли к идее с шестью блоками. Каждый дает задание определенного типа. Сюда включены награды за указы Совета Богов (они будут полностью перенесены в новую систему) и развитие оплота. В дальнейшем планируем переместить в этот раздел развитие лаборатории Флавия. Первые задания за день в каждом блоке будут общими на сервер, таким образом мы хотим стимулировать совместную игру. В итоге получим переработанную систему указов Совета Богов, куда войдут и награды за другие активности, но разделенные на отдельные задачи. Благодаря этому вы сможете быстрее получать награды за каждое задание», — рассказывает Наталья Малютина, геймдизайнер Skyforge.

Важно!  После установки обновления «Новые горизонты» накопленные указы будут удалены. Рекомендуем выполнить все накопившиеся задачи заранее!

Изменение бастионов


Помимо перечисленного выше, мы меняем принцип работы бастионов. После обновления в столице появится новое здание — оплот, куда будет перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов. Вы сможете дальше развивать его, используя особую валюту, которая выдается за задания из нового интерфейса. Бастионы же будут служить только для получения символов.

Каждый раз, вкладывая ресурсы оплота в его развитие, бессмертный повышает свой показатель могущества и увеличивает прогресс развития текущего ранга. Процесс роста оплота немного отличается от башни и собора: при нажатии на кнопку «Фортификация» будет потрачена вся доступная игроку валюта, пока оплот не достигнет очередного ранга.

При повышении ранга вы получите дополнительную награду! И чем больше ранг, тем она будет ценнее.

Например, у вас 120 единиц валюты, а для перехода на следующий ранг необходимо 150. После фортификации будут использованы все 120 единиц, а в следующий раз — только 30, необходимые для поднятия ранга оплота.


Помощь новичкам и вернувшимся игрокам


Еще два не менее важных изменения коснутся начинающих игроков и тех, кто долго не заглядывал на Элион. Сейчас им бывает сложно осваивать игру, ведь для достижения старшей божественности потребуется потратить очень много времени, основательно подготовиться. Чтобы исправить это и облегчить доступ к актуальному контенту, мы решили внести изменения в божественные специализации, а также систему уравнивания персонажей.


Изменение божественных специализаций


Для начала поговорим о божественных специализациях и храме деяний. Сейчас все бонусы распределены по семи залам. Помимо зала странствий, для открытия которого используются медали победителя, существует еще шесть, войти в них можно при помощи трофеев аватара. Мы решили упростить эту систему, чтобы сократить путь к старшей божественности.

В «Новых горизонтах» игра сохранит всего 4 божественных специализации, одна из которых — бог странствий. Все они станут частью храма деяний. Кроме того, будет удалена вкладка «Младший бог». Вершины из нее распределятся между новыми специализациями.

Меньше залов. Быстрее прокачка. Полезнее бонусы. 

Специализации будут доступны сразу при получении божественной формы, а список бонусов изменится: некоторые будут усилены или объединены, часть — удалена.

Чтобы развивать специализации, вам по-прежнему будут нужны трофеи аватара, однако теперь они понадобятся не для открытия ветки, а во время прокачки. Две вершины в каждой специализации потребуют для развития не только божественных деяний, но и по одному трофею аватара. На данном этапе изменения специализаций не затронут прокачку аспектов.

Текущие бонусы в зале странствий будут изменены, и к ним добавятся новые, часть которых ранее была в других залах. Например, «Неизбежность» — в зале охоты.


Обновленная система уравнивания


Второе изменение затронет систему уравнивания. После обновления она будет не только повышать могущество отстающего персонажа, но и выдавать ему бонусы лаборатории и божественных специализаций, предусмотренные для этого ранга приключения.

Конечно, речь идет не обо всех бонусах, а лишь о тех, что прямо влияют на урон, здоровье и защиту. Новые умения, бонусы, воздействующие на объем затрачиваемой веры или длительность отката умений, выдаваться не будут.

Благодаря этому новичкам и вернувшимся игрокам станет проще проходить открывающийся после кампании контент. Улучшенное уравнивание сделает игру за догоняющих персонажей комфортнее, хотя, конечно, не заменит знание класса и умение за него играть.

К примеру, на 69-м ранге бессмертному будут выдаваться бонусы «Могущество бога», «Магия крови», «Ярость бога», «Божественная благодать», «Стойкость бога». А на 82-м ранге к ним добавятся новые, соответствующие текущему развитию персонажа.

Для прохождения звеньев наверстывающим персонажам больше не понадобится божественная форма!

Количество бонусов из лаборатории Флавия тоже зависит от ранга приключения. Бонусы выдаются из лабораторий всех армий сразу, но с учетом серверных событий. Например, если на сервере еще не было вторжения демонов или оно впервые идет прямо сейчас, уравнивание не будет активировать бонусы из его лаборатории. Они появятся там, как только вторжение демонов закончится.

Стоит помнить, что уравнивание влияет не на все активности. Оно поможет вам проходить приключения на сложности «Разминка» и принять участие во вторжениях, однако не будет работать в искажениях, на аватаре вторжения, а также в группах и отрядах актуальной сложности. Чтобы справиться с этими испытаниями, нужно развить вашего персонажа до актуального ранга, улучшая здания в столице, собирая качественную экипировку.

Мы надеемся, что эти нововведения оценят и опытные игроки — новички теперь смогут оказывать полноценную поддержку при прохождении приключений, а их вклад будет более заметным.

Уже скоро перечисленные изменения появятся в Skyforge! Хотим, чтобы они порадовали вас, а игра стала комфортнее и приятнее для всех.

9
193 сообщений
Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

По сути все просто.. делать новую локацию нет никакого смысла, была работа по актуализации старых локаций и превращение их в локации вторжения. Идея отличная и не слишком затратная по ресурсам, локаций в игре достаточно, просто они бесполезны.

В игру нужно добавить большой атлас с кучей всяких фишек, то, за что и любили сф. Так же ввести ограничения на ресурсы, для развития атласа. В атлас добавить основную прокачку и все были бы довольны. Бесконечный фарм должен иметь смысл и смысл будет как раз в открытии атласа, который будет меняться раз в год.. Это и будет сезон. 

Чтобы открыть атлас нужно добывать некоторые предметы, которые падают в искажениях в первых 3-х, кроме того.. с каждого аватара падала бы штучка.. так же открывающая доступ к части атласа.

Ну и естественно прохождение аватаров и искажений лучше снова привязать к пантеонам, чтобы хотя бы пол пачки была из одного пантеона. Чтобы люди формировали стабильные пачки. Кроме того.. контент аватаров и искажения нужно скаллировать, чтобы они были сложными по механикам, но проходимым на уровне трени аватаров, может чуть сложнее.

В сф проблема в бессмысленном фарме и каждое новое вторжение все нафармленное обесценивается. Развитие атласа придало фарму смысл т.к. было бы чтото, что менялось раз в год. Фарм денег и знаний можно оставить бесконечным т.к. по сути это не помешает. Сейчас нужно больше ресурсов для крафта, по крайней мере пока его не выпилили и для развития бестолковых зданий.

P.S. не нужно добавлять кучу атласов.. это бред, нужно каждый год делать небольшой рейд для топ игроков, думаю с подобными изменениями сф стал бы более популярным.

5
Пользователь | unknown date

Кто знает когда будет скидка на зал трофеев?


Пользователь | unknown date

А где видео ?Мда назад к газетам )Ну почему наши молодцы разработчики себя не покажут, два слова не скажут про игру под музейшен.Это так забавно и интересно посмотреть! НУ ПОЧЕМУУУУУУ"!  

Гратоноискатель Гратоноискатель | unknown date

Кто знает когда будет скидка на зал трофеев?

Кроме Администрации СФ  никто не знает)

3
Пользователь | unknown date

Думаю, что новый Атлас был бы ценен, если бы он привносил бы в игровой процесс за персонажей элемент ККИ. Со своей сезонностью и кучей талантов, которые бы имели не только плюсы, но и минусы и чтобы помимо основного ядра, там были расширения, которые каждый полный круг вторжений выбывали бы из игры и им на место приходили бы новые. 

1
Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date
Думаю, что новый Атлас был бы ценен, если бы он привносил бы в игровой процесс за персонажей элемент ККИ. Со своей сезонностью и кучей талантов, которые бы имели не только плюсы, но и минусы и чтобы помимо основного ядра, там были расширения, которые каждый полный круг вторжений выбывали бы из игры и им на место приходили бы новые. 

Можно допустим каждое вторжение какую то часть умений делать сильнее, связать со стихиями. Можно в боссов искажений добавить ядра, которые будут выпадать при убийстве и ядро будет зарядом для ульты. Еще одна проблема с балансом богов, помнится была проблема с ультой бога, которая была слабой. Почему бы ее не апнуть раз в несколько и ввести заряды, это для того, чтобы был смысл фармить искажения, на аватаре так же добывать какой то ценный ресурс.


Пользователь | unknown date

А ещё я не понимаю, почему у Мантидов, существ Элиона, Элементалей и предателей Нериона столько здоровья и урона, сколько у Армий Вторжения? Ведь получается так, что теже Мантиды по статам выходят самыми злыми в плане живучки и урона, а основные армии вторжения противодействуются Лабой Флавия. 

Кроме того.. контент аватаров и искажения нужно скаллировать, чтобы они были сложными по механикам, но проходимым на уровне трени аватаров, может чуть сложнее.

Вот это предложение перечеркивает все года разработок... ибо это означает могучка = 1. Всё, баста, она не нужна. В зависимости от данжа разрабы должны захардкодить для всех одинаковые значения урона и защиты, чтобы любой мог создать перса и сразу же идти бить аватару зубы... Потом забить на монетизацию... Выпилить из игры вообще всё, что связано с уровнями, сезонностью шмоток... ну... да, добрую часть того, над чем денно и нощно думали дизайнеры игры... идея огонь... 

Теперь я понимаю, что когда человек говорит, что он не может чего-то позволить себе купить т.к. у него маленькая зп, а чиновник говорит, что всё с его зп нормально, т.к. средняя по городу/области/стране XXXX руб., просто чиновник вас проскалировал!

Почти полтора года игра нравилась и такого дикого оттока игрового населения не было, провели даже самое мучительное гвг из всех, в котором участвовали сотни людей из более 30 различных пантеонов. А потом начали скалировать... Бродар, вон кучу всего уже наскалировали, это принесло хоть чуть заметный прирост онлайн? 

Более того, все эти скалирования приводят к полному оказуаливанию... смотри историю Акониты и Нихаза тренировочных. Были хорошие данжи, куда интересно сходить патькой, хоть и маленькой, а превратились в фейсролл сольный ибо наныли... Точно так же будет с вашими скейл аватарами... Если даже сделать скалирование, но задрать планку по выживаемости как без скалирования, то эти данжи всё равно будут проходить только те, кто и так их сейчас проходит... а остальные будут покупать и ныть... 

P.S. "он крал и ему было стыдно... " (c)

5
Модератор Модератор | unknown date

Кто знает когда будет скидка на зал трофеев?

Акции и скидки заранее на анонсируются. Следите за новостями.

Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Я писал про скалирование только в том случае, если будут новые данжи для топов, хотя бы несколько. Искажения уже слишком устарели, чтобы за них держаться.. Но было бы интересно их пройти тем, кто еще не проходил, там довольно интересная механика. Они и со скалированием будут интересны, а если туда положить полезную награду, и сделать неинтересными проводы(механику найти можно), то контент стал бы интересным для всех. Думаю даже топ игрокам пробежать старые искажения в ванильных условиях было бы интересно, при этом фармя что то полезное, для открытия атласа.

Вся новая эра это вынужденные изменения, которые не связаны с улучшением игры или развитием проекта(по крайней мере так кажется со стороны), но сейчас возможно какие то более глобальные изменения, потому и мечтаем)

Монетизацию можно построить не на продаже силы +250%, а на продаже скорости развития, но для этого нужен путь развития, который в сф нужно создать.. для этого бы подошел атлас. Для ммо такой разброс развития очень вреден.. это даже объяснять смысла нет. В сэ так и было.. была сложность аватара и искажений и со временем они слабели. Это не лучший способ все же, поэтому скейлинг был бы лучше, чтобы аватар всегда был актуален, так же как и искажения.

Гратоноискатель Гратоноискатель | unknown date

Ещё  один Важный  момент  = я  давно хотел  центрировать на  этом  внимание, но всё  как то  забывал  что ли.

Премиум  уровней  всего  10 = при том  давно , и если у тебя  10 ый , то никакого роста.

Да, возможно  это немного странно  на  первый  взгляд, но всё  же  = отчего  не сделали  Премиум  далее Уровни и Бонусы?

Например  игрок  Икс  периодически  заливающий  денег на  Премиум  и не хотящий \ могущий  сидеть  24 часа  тут.

Этот игрок  Икс  давно  бы  получал  с  ( кстати вот вам своеобразная  бонусная  гонка  ) Премиума  допустим  25 уровня  совсем другие  %  всего  . И это справедливо, ведь он  платит и вложил денег .

Вместо  этого  если у тебя  уже 10 ранг  то  тупо сгорает твои ап ( если бы  был  9 или меньше например то растёт)

А так  могли бы  хоть 100 рангов  сделать. В некоторых майло играх  уже  давно  не 10 ранг  сделан  видел.

2
Вечное лето Вечное лето | unknown date

Заботились в сэ когда пределы копились и ты мог играть тогда, когда тебе было удобно. Тут у тебя все портится.. ты вложился в игру.. купил пушки, раскачался нафармил всего.. свалил на пару вторжений и у тебя все пропало и тебе предлагают купить все это заного, ведь сменилось несколько витков вторжения =_= Игра будто боится, что если ты не поиграешь в нее 2 дня, то забудешь)) Ну  понимаю у тебя прогресс игровой просел т.к. тебя не было, но почему  донат сливается )) Потому, что прогресс и донат в игре это одно и то же?

Зато потом как я упоролся, чтобы выфармить эти пределы в послденюю неделю, а там было пределов на полгода, и то не успел. Не спал не ел, потому что жалко было. А тут все пропадает и ты ничего не сделаешь и это хорошо.

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Хмм, если я правильно понял про отмену указов, то Наталья теперь мой любимый геймдизайнер будет) Ибо, по моим субъективным ощущениям после длительного "воздержания" от игры и возвращения, единственное, что действительно отталкивает - система навязанных однотипных ежедневных задач, необходимых для текущей прокачи. Все остальное - дело житейское... Ну а если я понял неправильно, и мне опять придется каждый день бегать туда, куда мне кто-то  "указывает" - сорри, тут как бы.. ну.. это.. того.. эмм.. ну.. тут.. мои полномочия всё.

Это те же указы, только разделенные на группы со своей наградой.

Пользователь | unknown date

Зачем бож. деяния запихнули в пвп, уже в принудительной форме заставляют людей туда ходить,
или всё же будет альтернатива какая-то?

2
Пользователь | unknown date

Я  что  то пропустил?  как  это не очень? серъёзно ?)) а чем же  заменили их полезность  в игре  уже ? какими другими Кольцами?)

Тестил у Флавия в тренировочном зале, Гнев Аспектов Дпса не прибавил, а потеряв 10% ХП ты и вовсе уйдёшь в минус.
Насчёт других Аспектов ничего не могу сказать.)

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Игра становится жутко казуальной. Но это бич всех современных ММО...

2
Гратоноискатель Гратоноискатель | unknown date

Тестил у Флавия в тренировочном зале, Гнев Аспектов Дпса не прибавил, а потеряв 10% ХП ты и вовсе уйдёшь в минус.
Насчёт других Аспектов ничего не могу сказать.)

Я выбил конкретно Непреклонность = именно что и хотел. Но вот и не пойму чем он стал теперь бесполезен? Видел какие то новые Камни в  нижних слотах у других, не знаю откуда они и что это, + насколько они лучше тех, которые с трени.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop