Описание обновления 0.99.3.09 «Новые горизонты» от 09.04.2019

Основатель Хранитель | unknown date

Новое

Планета — Терра!


Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.

Программы


Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты.  Подробнее о программах.

Армия драконидов


Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы.  Подробнее о драконидах.

Директивы


Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день.  Подробнее о директивах.

Оплот


В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.

  • Бастионы больше не повышают могущество игрока.
  • Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
  • При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
  • Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.

Классовые символы


  • В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
  • Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
    • «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
    • «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
    • «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».

  • Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!

Изменения и улучшения

Улучшение уравнивания


  • Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
    • Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
    • Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
    • Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.

  • Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.

Изменение божественных специализаций


  • Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
    • Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
    • Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
    • Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.

Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»


  • Уменьшено количество точек появления патронов.
  • Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
  • Уменьшено количество точек появления оружия.
  • Уменьшено время между появлением оружия.

Достижения


  • В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
  • В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.

Классы


Лучник

  • Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
  • Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».

Паладин

  • Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.

Друид

  • Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
  • Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.

Криомант

  • Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
  • Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».

Некромант

  • Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
  • Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.

Алхимик

  • Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
  • Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
  • «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
  • «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
  • Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.

Разное


  • Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
  • Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
  • Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
  • Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
  • Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
  • Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
8
433 сообщений
Благородный воин Благородный воин | unknown date
Почему нельзя было сделать отдельную провинцию на Терре - непонятно. Поставить бастион с эфирными талантами, местность, несколько данжей, а в дальнейшем карту можно было дополнить. А потом добавить следующую провинцию на Терре, так как, вероятно, надо будет искать и пинать Интегратора. Там можно было добавить "подземную" местность (а может даже местность в матрице, которую создал Интегратор, но это уже немножко наркомания), данжи и тд.

Ох не трави душу, аж играть захотелось.

6
Пользователь | unknown date

Каповые не сильно напрягаясь проходят треню соло) Учитесь кнопочки жать)

Голову соло оченьььььь сложно пройти, меня в лиану взяло и всё
В 2 человека изи, с этим я согласен спору нет, Кустик + ДД какой кому нравится больше.

2
Пользователь | unknown date

Мне 2 День не дают Директивы, вчера только 1 директиву на треню дали.....Тех.Поддержка чёт молчит(
Вы ругаетесь на уменьшение награды, я вообще без награды остался(

1
Основатель Основатель | unknown date

Говорили, что у них есть отдел тестирования (не игроки). Но глядя на текущее состояние обновы с кучей глупых багов и кривой локацией, сделанной наспех, становится понятно, что отдела реально нет, либо надо было успеть к дедлайну (иначе атата).

Не, говорили, что если бы не отдел тестирования, то ничего бы вообще не работало.(либо я плохо искал, либо сообщенку удалили, давно это было) Т.е. пишется изначально нерабочий код

2
Пользователь | unknown date
Т.е. пишется изначально нерабочий код

ВСМ? Лицом по клавиатуре? или как? xD)))

6
Основатель Основатель | unknown date

ВСМ? Лицом по клавиатуре? или как? xD)))

Я пока не очень представляю как с самого начала сделать всё нерабочим...

4
Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

Интересно чем вы отличаемся от стима, если у нас разница в цене почти в 3 раза 😫

В стиме региональные цены, для европы этот набор стоит 25 EUR.

3
Пользователь | unknown date

В стиме региональные цены, для европы этот набор стоит 25 EUR.

Это да, но уровень жизни в России в 2-3 раза ниже по скромным оценкам чем в Европе, и делать одинаковые цены не целесообразно...(

Я уже писал про не компетентных маркетологов))) 

5
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date
Я пока не очень представляю как с самого начала сделать всё нерабочим...

ой да запросто, набираешь новеньких без опыта, даёшь им для обучения проект который как-бы свежий но уже как бы всё, пусть учатся, потом переведут с опытом на более важные проекты

4
Пользователь | unknown date
ой да запросто, набираешь новеньких без опыта, даёшь им для обучения проект который как-бы свежий но уже как бы всё, пусть учатся, потом переведут с опытом на более важные проекты

SF по твоему не очень важный проект?)))

Я пока не очень представляю как с самого начала сделать всё нерабочим...

Я уже как-то писал, что существует много вариантов. Некоторые из них не подчинятся даже старшим прогерам. Тем более, что это гейм-дев, который всегда считался одним из самых сложных (хотя, сложного геймдева тут осталось не так много). Мало того, что найти толковых прогеров сложно, так еще и сложность проекта и бизнес-логика могут быть не то что просто запутанными, а вполне себе обосновано с наложениями легаси кода, кода быдло-прогеров и "сиюминутных" пожеланий разных маркетологов)) 

Программинг в сложных проектах - это в первую очередь правильное написание тасков и коммуникация между людьми, работающими над одним проектом или фичей. Представим, что логика появления заданий на эфир писалась двумя челами. Один пишет триггер на появление задания, а второй пишет логику таймера (время взято скорее всего из таски), выбора типа квеста и места его выполнения. И как мы видим, оба выполнили свою задачу - квесты появляются, таймер работает, область появляется) О том, что триггер может сработать в самых отдаленных областях карты, а задание может появиться в противоположной стороне и таймера не хватит чтобы даже добежать, они не подумали обсудить) Хотя каждый мог протестить свою часть). Или альтернативный вариант. Сперва реализовали карту и квесты по сбору, а потом сверху прикрутили триггер). Хотя, может быть и банальность, а-ля триггер написали коряво, и квест должен выбираться рядом, а выбирается из списка всех возможных локаций) ну или у триггера есть доп условие, которое не учли.. ))) тогда, конечно бить по рукам надо... 

Кого обычно мы пинаем за что-либо - это маркетинг... всегда жрут много денег, а их выводы не всегда ведут к профиту)

Хотя, также, сложно не согласиться, что тестов мало) если они вообще есть))) 

3
Пользователь | unknown date
Программинг в сложных проектах - это в первую очередь правильное написание тасков и коммуникация между людьми

У меня сложилось впечатление, что коммуникация в команде SF отсутствует....Однако если брать людей по отдельности, туже самую Наталью (не помню фамилию, которая Гейм-Дизайнер SF) с Директивами идея просто шикарная, жаль про реализацию такого сказать не могу(((

3
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Вдруг директивы относятся к Терре и все приключения должны были быть связаны с Террой : звено - джунгли терры , группа - руины города , отряды - убежище города , вторжение - оборона лагеря на Терре .

Комьюнити-менеджер | unknown date

прошёл звено и группу - БФ 15 мин и там и там, вопрос - опаляющий и согревающий свет не работают или что?

Напишите, пожалуйста, название звена и группы, где не работали бонусы в соло?

Благородный воин Благородный воин | unknown date



Сервер работает? Что за хрень после обновы постоянно происходит?

1
Основатель Основатель | unknown date

Сервер работает? Что за хрень после обновы постоянно происходит?

Скорее всего, что-то правят на живую =)

4
Пользователь | unknown date

Кстати хотел спросить, а по мнению разработчкиво, сколько должна быть недельная сессия в эту игру, что бы успевать делать все задалки, аномальную зону, местности (терру не беру в расчёт) искажения, аватар, полигон ингар, хм даже Королевскую битву включительно, располагает кто такой информацией, есть ответ?

7
Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date
Хотя, также, сложно не согласиться, что тестов мало) если они вообще есть))) 

Слишком забагано, маловероятно что тесты вообще проходили...


Два дня не было квеста, и тут он появился, и почти рядом, мне было аж 1:50 на его выполнение но блин похоже это уникальный квест который не засчитывал мне трифидов...

😰

2
Сокрытый во тьме Сокрытый во тьме | unknown date

Удивительно, что столько вайна на "Новые Горизонты". По моему люди забывают, что проект находится на стадии ОБТ(открытого бета тестирования) и некоторая сыроватость выходящего контента вообщем-то вполне нормальна для ОБТ. Тем паче, что критические баги(которые не позволяют играть) или исправлены или оперативно исправляются. А остальные благополучно вылавливаются с помощью тестировщиков игры(то бишь игроков).

Объективно весь вайн был бы уместен, выйди Skyforge в релиз - но такого в нашей версии игры нету.

А касательно Терры и глобальной обновы в частности - конечно же это большой шаг вперед и тот долгожданный экспириенс, который просили игроки (взять хотя бы нормально настроенную  скаляцию, где не шотается все подряд как раньше).

4

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop