Описание обновления 0.99.3.09 «Новые горизонты» от 09.04.2019

Основатель Хранитель | unknown date

Новое

Планета — Терра!


Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.

Программы


Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты.  Подробнее о программах.

Армия драконидов


Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы.  Подробнее о драконидах.

Директивы


Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день.  Подробнее о директивах.

Оплот


В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.

  • Бастионы больше не повышают могущество игрока.
  • Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
  • При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
  • Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.

Классовые символы


  • В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
  • Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
    • «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
    • «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
    • «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».

  • Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!

Изменения и улучшения

Улучшение уравнивания


  • Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
    • Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
    • Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
    • Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.

  • Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.

Изменение божественных специализаций


  • Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
    • Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
    • Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
    • Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.

Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»


  • Уменьшено количество точек появления патронов.
  • Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
  • Уменьшено количество точек появления оружия.
  • Уменьшено время между появлением оружия.

Достижения


  • В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
  • В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.

Классы


Лучник

  • Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
  • Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».

Паладин

  • Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.

Друид

  • Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
  • Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.

Криомант

  • Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
  • Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».

Некромант

  • Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
  • Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.

Алхимик

  • Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
  • Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
  • «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
  • «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
  • Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.

Разное


  • Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
  • Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
  • Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
  • Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
  • Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
  • Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
8
433 сообщений
Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Прошло 3 дня и я до сих пор не понимаю как мне добывать строй ресы для Панта, ибо я играю часов в 22:00 по Мск... Знаете сколько я ждал Битву Големов? Более часа. Буду я ещё столько ждать? Конечно же нет. Сорян, но я не из этих, которые оправдывают косяки проекта буквами ОБТ:)

А как дела с новичками, им же теперь проще? Ну... если учесть, что на старте (золотой путь в Провинциях) до сих пор нереально адекватно в соляново пройти все провинции. А разработчики планомерное делают всё, что бы стало ещё хуже - мне жалко новичков.

Хех, а когда новички получат бога - их поприветствуют отсклированные местности. Раньше на Антейке я с двух ударов убивал червей, сейчас - тихий ужас. Говорят, на Тее с Хелицерами так же стало круто, на Терре, нынче, что бы убить четырёх-полосных драконидов и пройти квест на новые символы надо... да без понятия что надо. Меня там нагибают даже в реве, а онли друлем я играть не хочу.

Треня? Нууу, если раньше в соло её можно было пройти минут за 10, то теперь треня - мини Чемп. Так сказать, что бы булки не расслабляли. Не, ну сессионка же, посиди часок только на 1 данжике.

Добро пожаловать, новичок. Ты сможешь... ну, постоять в Информатории что ли)))

27
Хотя дело конечно же не в названии... Прошло 3 дня и я до сих пор не понимаю как мне добывать строй ресы для Панта, ибо я играю часов в 22:00 по Мск... Знаете сколько я ждал Битву Големов? Более часа. Буду я ещё столько ждать? Конечно же нет. Сорян, но я не из этих, которые оправдывают косяки проекта буквами ОБТ:)

Никто из игроков не оправдывал косяки проекта буквами ОБТ, окститесь, вам привели факт. И сколько бы вы не тужились на форуме, доказывая, что не может через 5 лет игра быть в ОБТ и так далее, не отменит того факта, что здесь происходит открытое бета тестирование и мы в нем бета-тестеры и отношение к нам соответствующее. И это нужно принять как данное и отсюда строить свое отношение к игре, желанию или нежеланию донатить и тд.

Хех, а когда новички получат бога - их поприветствуют отсклированные местности. Раньше на Антейке я с двух ударов убивал червей, сейчас - тихий ужас. Говорят, на Тее с Хелицерами так же стало круто, на Терре, нынче, что бы убить четырёх-полосных драконидов и пройти квест на новые символы надо... да без понятия что надо. Меня там нагибают даже в реве, а онли друлем я играть не хочу.

Треня? Нууу, если раньше в соло её можно было пройти минут за 10, то теперь треня - мини Чемп. Так сказать, что бы булки не расслабляли. Не, ну сессионка же, посиди часок только на 1 данжике.

Что вы так напрягаетесь за новичков? Даже с простыми теями, антейками и тренями единицы новичков добирались до топ-пантеонов... постоянная миграция людей между пантами + те, кто играли, решили вернуться... а новичков почти по нулям. Конечно, вы сейчас скажете, что толпы людей привлекает казуальность, возможность убивать мобов не слезая с цветка и т.д., но увы эта простота вызывает сонливость у тех, кто привык к челенджам, не говоря уже о том, что в паре все эти челенджи преодолеваются на раз! 

Превратили своим постоянным нытьем нормальные данжи на 5 и 10 человек в казуальщину, которую любой адекватный человек может пройти пролететь соло... и так уже смешно... когда 4 "книги" на аватара выдавалось за фейсролл... люди вообще не знают тактик, не знают, например, что эта машущая лапками морда имеет определенную механику... Зачем это всё? Может, пора пилить игры, где вместо красивого аватара будет примитивное чучело без движений, урона и механик, нужно просто выдать посредственный дамаг, используя посредственный набор бижи и камней и за это стать старшим богом...

4
Пользователь | unknown date

Никто из игроков не оправдывал косяки проекта буквами ОБТ, окститесь, вам привели факт. И сколько бы вы не тужились на форуме, доказывая, что не может через 5 лет игра быть в ОБТ и так далее, не отменит того факта, что здесь происходит открытое бета тестирование и мы в нем бета-тестеры и отношение к нам соответствующее. И это нужно принять как данное и отсюда строить свое отношение к игре, желанию или нежеланию донатить и тд.

Что вы так напрягаетесь за новичков? Даже с простыми теями, антейками и тренями единицы новичков добирались до топ-пантеонов... постоянная миграция людей между пантами + те, кто играли, решили вернуться... а новичков почти по нулям. Конечно, вы сейчас скажете, что толпы людей привлекает казуальность, возможность убивать мобов не слезая с цветка и т.д., но увы эта простота вызывает сонливость у тех, кто привык к челенджам, не говоря уже о том, что в паре все эти челенджи преодолеваются на раз! 

Превратили своим постоянным нытьем нормальные данжи на 5 и 10 человек в казуальщину, которую любой адекватный человек может пройти пролететь соло... и так уже смешно... когда 4 "книги" на аватара выдавалось за фейсролл... люди вообще не знают тактик, не знают, например, что эта машущая лапками морда имеет определенную механику... Зачем это всё? Может, пора пилить игры, где вместо красивого аватара будет примитивное чучело без движений, урона и механик, нужно просто выдать посредственный дамаг, используя посредственный набор бижи и камней и за это стать старшим богом...

Так уровень сложности в игре такой весёлый, а ещё новичков не обучают всем тонкостям, а новое поколение геймеров в плане самообучаемости - часто те ещё овощи. В игре три уровня сложности - но они по сути существуют только для того, чтобы хоть какую-то адекватность в плане сравнения по статам моб-игрок проводить, но всё равно их мало - игроков в целом можно делить по прокачке как минимум на 4-5 каст. А ещё не хватает уровней сложности в плане "механичности" - когда ты выбираешь, не сколько ХП у моба будет и его базовый ДПС, а сложность по игровой механике - когда в лёгком можно лицом по клаве.

2
Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Директивы - это супер, спасибо.

Главное, чтобы нужные приключения попадались в них. Вот сегодня на местность выпал Герденский храм.

5 минут и 4500 знаний + еще какие-то плюшки, всегда бы так. А то 3 дня подряд Терра...

У меня один вопрос - почему на ПТС нельзя было вынести это обновление?

Мы помним Тею, которую 2 года назад вводили, все же было организовано по-людски.

Пару дней ПТС, отзывы на форуме, и ведь быстро поправили основные баги.

И можно было копать гратон на 15 или 16 классов, сколько их тогда было.

А это по 3 символа на класс, это только действительно бессмертным можно лет за сто набрать, да и то, если прогресс не будет откатываться.

2
Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Вопросы по оплоту:

1. Будут ли накапливаться ресурсы оплота после достижения сезонного порогового значения, как знания для башни, например?

2. Сегодня после того, как я внес в очередной какое-то количество ресурсов, неожиданно выскочило сообщение, направляющие меня в Линос, прокачать "паладинку". Года три назад примерно я это уже сделал, и самое интересное, что ведь работает до сих пор.😁

3. Да и что-то мне показалось знаков после запятой многовато:




4
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Товарищи игроки и разработчики! Поясните недалекому мне, зачем нужны деяния после получения старшего бога? И зачем они нужны в дериктивах, опять-таки послье получения старшего? Не вижу никакого профита от этого. Собственно, как и от бесполезных расходников, которые можно купить на торговой площадке 


2
Пользователь | unknown date

Актуальный ранг на Тее и Антее - минус

Усложнение тренировочного аватара - минус

Директивы - минус

Новая прокачка залов божественности - плюс

Оплот - плюс

Терра, как новый контент - плюс


Подробнее про минусы.

Если на локации вторжения актуальный ранг можно еще понять, то на Антее и Тее с их наградами это непонятное усложнение (увеличьте награды).

По тренировочному аватару. Онлайн в пантеонах далек от идеала, чтобы подобрать хорошую команду нужно просидеть несколько часов, затем еще и время нужно на прохождение, а это уже не 10 минут, может дойти до часа. Кому нужны бонусы за его убийство за такую трату времени?

Директивы спровоцировали соло игру на сервере. Чтобы сделать подбор в неактуальную по директиве группу теперь приходится очень долго ждать. Проще всё пройти в соло по-быстрому. Я уже не говорю о страшной рандомизации наград. К примеру последователи для собора могут упасть, как в звене, так и в группе, причем нужно их ловить проходя раз за разом звенья/группы, награды в которых тебе не нужны. В итоге просиживаешь много часов и понимаешь, что даже за деньги ты это теперь не решишь (пропуск заданий) и не догонишь тех, у кого есть время на игру.

1
Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

Вопросы по оплоту:

1. Будут ли накапливаться ресурсы оплота после достижения сезонного порогового значения, как знания для башни, например?

2. Сегодня после того, как я внес в очередной какое-то количество ресурсов, неожиданно выскочило сообщение, направляющие меня в Линос, прокачать "паладинку". Года три назад примерно я это уже сделал, и самое интересное, что ведь работает до сих пор.😁

3. Да и что-то мне показалось знаков после запятой многовато:

1. Нет , не будут копиться после закрытия оплота, вам просто перестают попадаться ввиде награды. ( Советую не закрывать последний ранг оплота и накопить ресурсы).

2. Тоже самое и у меня было :)

Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

Прошло 3 дня и я до сих пор не понимаю как мне добывать строй ресы для Панта, ибо я играю часов в 22:00 по Мск... Знаете сколько я ждал Битву Големов? Более часа. Буду я ещё столько ждать? Конечно же нет. Сорян, но я не из этих, которые оправдывают косяки проекта буквами ОБТ:)

А как дела с новичками, им же теперь проще? Ну... если учесть, что на старте (золотой путь в Провинциях) до сих пор нереально адекватно в соляново пройти все провинции. А разработчики планомерное делают всё, что бы стало ещё хуже - мне жалко новичков.

Хех, а когда новички получат бога - их поприветствуют отсклированные местности. Раньше на Антейке я с двух ударов убивал червей, сейчас - тихий ужас. Говорят, на Тее с Хелицерами так же стало круто, на Терре, нынче, что бы убить четырёх-полосных драконидов и пройти квест на новые символы надо... да без понятия что надо. Меня там нагибают даже в реве, а онли друлем я играть не хочу.

Треня? Нууу, если раньше в соло её можно было пройти минут за 10, то теперь треня - мини Чемп. Так сказать, что бы булки не расслабляли. Не, ну сессионка же, посиди часок только на 1 данжике.

Добро пожаловать, новичок. Ты сможешь... ну, постоять в Информатории что ли)))

В данный момент, как по мне у новичков хорошие условия, за один день можно спокойно фармить догонялки в директивах.

Мне даже кажется, что все же новая система скейлинга сделана не плохо. Да там есть свои погрешности но у них все впереди :)

На счёт драконидов , то все обусловлено тем, что у нас нет на них лабы, поэтому в них плохо входит урон и бьют они больно ( убивал я их как в некре так и в штурме :)).

А на счёт трени, то я бы был бы рад если бы её такой и оставили, первоначально тренировочная версия создавалась для ознакомления с основными механиками аватара и лишь немного тренировочная версия отличалась от чемпионской. 

Разве игрок не должен почувствовать удовлетворение от убийства? Я помню как прошёл треню нихаза которую траил около 5 часов в самый первый день ее появления. А что щас ? Снова сделать так , что бы мы катались лицом по клаве и все проходили? Это полное деградирование для игрока. 

Поэтому я против возрата старой сложности трени.

Но мне лишь не нравится награда за него, ее бы слегка поднять или же сделать лучше шанс выпадения легендарной бижутерии.

3
Основатель Основатель | unknown date

1. Нет , не будут копиться после закрытия оплота, вам просто перестают попадаться ввиде награды. ( Советую не закрывать последний ранг оплота и накопить ресурсы).

Супер. То есть те, кто закрыл оплот раньше, в итоге будут отстающими? Великолепная обнова.

2
Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

Супер. То есть те, кто закрыл оплот раньше, в итоге будут отстающими? Великолепная обнова.

В данный момент, это так и работает увы :с

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

На Терре отсутствует важный персонаж бог науки Флавий с его прототипами .

1
Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

На Терре отсутствует важный персонаж бог науки Флавий с его прототипами .

Флавий редко покидает свою лабораторию :)

Думаю в виде голограммы, мы его скоро увидим :)

2
Забанен | unknown date

А на счёт трени, то я бы был бы рад если бы её такой и оставили, первоначально тренировочная версия создавалась для ознакомления с основными механиками аватара и лишь немного тренировочная версия отличалась от чемпионской. 

Разве игрок не должен почувствовать удовлетворение от убийства? Я помню как прошёл треню нихаза которую траил около 5 часов в самый первый день ее появления. А что щас ? Снова сделать так , что бы мы катались лицом по клаве и все проходили?

Логично, но в реалиях нынешних - просто глупо... Поясню: 1. выше кто-то уже писал, что "сделай твина, получи бф, собери еще 4х таких же "новоделов" и пройди треню, а потом видос выложи, как это будет легко..." 2. награды нужно апать, но апать креды, знания, еще чего нибудь, т.е. то, что можно фармить в других данжах. И выпиливать с трени арги, бижу аспектов (а именно за ней прутся на треню мелкие, дабы ранг поднять и до актуала дотянуться, как и кб*шные камни. С конским ценником на ролл и крафт обычного шмота для мелких неприемлим). Иначе опять получается: хочешь чемпа, искажение, но не можешь, - плати (это уже), хочешь шмот аспекта, арги, пета - любой каприз за ваши креды... (это будет, если оставлять сложность). Так что тут 2 варианта: либо фиксить, либо оставлять, но апать награду, а аспект шмот и арги переносить в более доступные для мелких данжи, где проще пройти рандомной пачкой таких же мелких.


3
Пользователь | unknown date

Логично, но в реалиях нынешних - просто глупо... Поясню: 1. выше кто-то уже писал, что "сделай твина, получи бф, собери еще 4х таких же "новоделов" и пройди треню, а потом видос выложи, как это будет легко..." 2. награды нужно апать, но апать креды, знания, еще чего нибудь, т.е. то, что можно фармить в других данжах. И выпиливать с трени арги, бижу аспектов (а именно за ней прутся на треню мелкие, дабы ранг поднять и до актуала дотянуться, как и кб*шные камни. С конским ценником на ролл и крафт обычного шмота для мелких неприемлим). Иначе опять получается: хочешь чемпа, искажение, но не можешь, - плати (это уже), хочешь шмот аспекта, арги, пета - любой каприз за ваши креды... (это будет, если оставлять сложность). Так что тут 2 варианта: либо фиксить, либо оставлять, но апать награду, а аспект шмот и арги переносить в более доступные для мелких данжи, где проще пройти рандомной пачкой таких же мелких.

Ну чтобы сносно проходить Треню и новые Скейловые Местности, надо иметь прокачанные Богоспеки, а так-же правильные статы на Шмоте - иначе всё будет плохо. А у новичков с текущим ценником на реролл статов на шмотках сложно собрать гир с нужными статами, особенно под несколько ролей, а ведь роли потребуются - Танк, Сапп и ДДшки. Хотя-бы два сета фиол шмота - Танко-Саппортный и ДДшный. Ну а ещё уметь играть за эффективные на таких событиях классы. 

1
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

:Ianna01:Ну не понимаю я, что сложного сделать нормальный шанс выпадения продолжения сюжета с Энтида-пожирателя. Я не знаю сколько их можно убивать уже, это какой-то идиотизм.. Шанс выпадения настолько мизерный, что еслиб я столько раз прошла треньку, я на наверно обвешалась бы аспектами на всё время игры вперёд..😡

12
Пользователь | unknown date

По заданию "Нестабильный эфир: город" некоторые сгустки то высоко находятся, то под землей, то в дереве, и времени мало дается.

Пользователь | unknown date

По заданию "Нестабильный эфир: город" некоторые сгустки то высоко находятся, то под землей, то в дереве, и времени мало дается.

И на поверхности воды еще бывают сгустки.

1

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop