Описание обновления 0.99.3.09 «Новые горизонты» от 09.04.2019

Основатель Хранитель | unknown date

Новое

Планета — Терра!


Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.

Программы


Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты.  Подробнее о программах.

Армия драконидов


Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы.  Подробнее о драконидах.

Директивы


Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день.  Подробнее о директивах.

Оплот


В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.

  • Бастионы больше не повышают могущество игрока.
  • Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
  • При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
  • Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.

Классовые символы


  • В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
  • Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
    • «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
    • «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
    • «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».

  • Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!

Изменения и улучшения

Улучшение уравнивания


  • Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
    • Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
    • Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
    • Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.

  • Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.

Изменение божественных специализаций


  • Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
    • Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
    • Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
    • Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.

Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»


  • Уменьшено количество точек появления патронов.
  • Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
  • Уменьшено количество точек появления оружия.
  • Уменьшено время между появлением оружия.

Достижения


  • В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
  • В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.

Классы


Лучник

  • Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
  • Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».

Паладин

  • Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.

Друид

  • Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
  • Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.

Криомант

  • Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
  • Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».

Некромант

  • Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
  • Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.

Алхимик

  • Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
  • Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
  • «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
  • «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
  • Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.

Разное


  • Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
  • Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
  • Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
  • Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
  • Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
  • Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
8
433 сообщений
Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

Вы бы понерфили изумрудное испытание - оно очень сложное (думаю часть классов его вообще не пройдут). Символы конечно клевые, но в текущем сф они нафиг не нужны - весь остальной контент изи.

А еще лучше убрать снятие 25 (или 15) эфира за провал испытания, это слишком жестоко :)

10
Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

набрал 100% эфира, подхожу к золотому эфироному средоточию, нажимаю начать поглащение, игра вылетает с ошибкой, захожу в игру -15% эфира, набиваю до 100% повторяю все тоже самое, снова краш с ошибкой, и снова -15% 

Аналогично вылетел на алом, мб они сломали что-то.

Пользователь | unknown date

На втором эфирном испытании (в черно-белой локе), нужно убивать приближающихся мобов из которых вылетает эфир, всё это время был в фитоформе и по сути шотал всех прибывающих мобов, но на испытание дается всего 2 с чем-то минуты и к концу сессии максимум набрал 66%, что мне нужно ещё сделать с мобами чтобы успеть в отведенное время и к тому же срезали ~15%?

Зловещая тыква Зловещая тыква | unknown date

А квест на экспедицию вообще чинить планируют? Нет метки на первом этапе, где, судя по всему, должна быть отмеченная диона, просто перебиваешь кучу дион - их не считает.

Пользователь | unknown date

На втором эфирном испытании (в черно-белой локе), нужно убивать приближающихся мобов из которых вылетает эфир, всё это время был в фитоформе и по сути шотал всех прибывающих мобов, но на испытание дается всего 2 с чем-то минуты и к концу сессии максимум набрал 66%, что мне нужно ещё сделать с мобами чтобы успеть в отведенное время и к тому же срезали ~15%?

Их нет нужды шотать. Их можно вообще не убивать всё это время. Задача - не дать им приближаться к центру и отжирать энергию сгустка. Можешь просто всё это время кайтить их по периметру, а после добить. Главное, держи подальше от центра.

Пользователь | unknown date

Их нет нужды шотать. Их можно вообще не убивать всё это время. Задача - не дать им приближаться к центру и отжирать энергию сгустка. Можешь просто всё это время кайтить их по периметру, а после добить. Главное, держи подальше от центра.

Возможно мы говорим о разном, это второе испытание, та же черно-белая лока, висело 3 или 4 метки/знака разного цвета, прибывали мобы, которых шотал на месте реса, из них вылетал эфир, за 2 минуты накопились на каждом знаке проценты и самый большой был 66%.... как за две минуты набрать 100%?

прибывали мобы, которых шотал на месте реса

А надо было сначала подводить/притягивать к меточкам.


Ну чтобы сносно проходить Треню и новые Скейловые Местности, надо иметь прокачанные Богоспеки

Вообще-то нет. Посмотри внимательно - какие там бонусы и как они теперь расположены.

Пользователь | unknown date

А надо было сначала подводить/притягивать к меточкам.



То есть нужно было подвести мобов к метке и убивать возле неё, а эфир с них залетит в ближайшую метку.

Видимо из-за шотов на ресе, эфир с мобов улетал в никуда.

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

вопрос по сюжетке, после того как нашел в грибе послание и заюзал планшет она совсем заканчивается ? Или продолжение будет ?


Основатель Основатель | unknown date

вопрос по сюжетке, после того как нашел в грибе послание и заюзал планшет она совсем заканчивается ? Или продолжение будет ?

Судя по анонсам, будет продолжение, оно зависит от прогресса "программы" на Терре.

Первый среди равных Первый среди равных | unknown date

Аналогично вылетел на алом, мб они сломали что-то.

сегодня сделал 3 попытку, повезло, игра не крашнулась, возможно помогло снижение настроек графики, но это не точно

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

сегодня сделал 3 попытку, повезло, игра не крашнулась, возможно помогло снижение настроек графики, но это не точно

Сегодня первый раз заходила на алое средоточие, на макс настройках не чего не крашнулось

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

сегодня сделал 3 попытку, повезло, игра не крашнулась, возможно помогло снижение настроек графики, но это не точно

на золотом выкинуло, спецом на минималках пошёл...


Основатель Основатель | unknown date

Кстати, премиум действует только на знания в директивах. На кредиты не робит.

И убивать глав. червей на Тее/Антейке это насилие над временем. Нормально так отскалировали. Лайк.

1
Расчетливый воин Расчетливый воин | unknown date

Кстати, премиум действует только на знания в директивах. На кредиты не робит.

И убивать глав. червей на Тее/Антейке это насилие над временем. Нормально так отскалировали. Лайк.

Что бы закрыть местность по директиве, нужно овердофоига времени. Тоже ставлю лайк!

2
Сокрытый во тьме Сокрытый во тьме | unknown date

И убивать глав. червей на Тее/Антейке это насилие над временем. Нормально так отскалировали. Лайк.

Возможно, разработчики хотели донести - что игра не про скучные шоты? Никто не мешает позвать компашку друзей в богах и совместно забить тех же червей - будет явно веселее,чем раньше ..

1
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Возможно, разработчики хотели донести - что игра не про скучные шоты? Никто не мешает позвать компашку друзей в богах и совместно забить тех же червей - будет явно веселее,чем раньше ..

Да если бы не повышали цену на богов! сейчас вера тратится только так! А адепты как носили мало веры так и носят!

5
Основатель Основатель | unknown date

Возможно, разработчики хотели донести - что игра не про скучные шоты? Никто не мешает позвать компашку друзей в богах и совместно забить тех же червей - будет явно веселее,чем раньше ..

Какие шоты у боссов-червей, их там не было, а сейчас вообще ад. Недавно на Тее пилили червя 28 минут, это не есть гуд. За 50к кредитов и задание директивы (80%) это не стоит того. Вообще все задания на отскалированных местностях не стоят трат времени на них. 

10

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop