Описание обновления 0.99.3.09 «Новые горизонты» от 09.04.2019

Основатель Хранитель | unknown date

Новое

Планета — Терра!


Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.

Программы


Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты.  Подробнее о программах.

Армия драконидов


Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы.  Подробнее о драконидах.

Директивы


Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день.  Подробнее о директивах.

Оплот


В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.

  • Бастионы больше не повышают могущество игрока.
  • Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
  • При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
  • Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.

Классовые символы


  • В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
  • Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
    • «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
    • «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
    • «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».

  • Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!

Изменения и улучшения

Улучшение уравнивания


  • Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
    • Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
    • Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
    • Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.

  • Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.

Изменение божественных специализаций


  • Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
    • Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
    • Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
    • Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.

Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»


  • Уменьшено количество точек появления патронов.
  • Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
  • Уменьшено количество точек появления оружия.
  • Уменьшено время между появлением оружия.

Достижения


  • В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
  • В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.

Классы


Лучник

  • Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
  • Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».

Паладин

  • Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.

Друид

  • Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
  • Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.

Криомант

  • Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
  • Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».

Некромант

  • Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
  • Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.

Алхимик

  • Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
  • Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
  • «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
  • «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
  • Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.

Разное


  • Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
  • Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
  • Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
  • Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
  • Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
  • Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
8
433 сообщений
Пользователь | unknown date
Какие шоты у боссов-червей, их там не было, а сейчас вообще ад.

Разговор про обычных 4х полосников на Антейке

1
Вестник победы Вестник победы | unknown date

:Ianna01:Как тут не ругаться с этой  охотой.............

:Flavius01:конец аахахах 69% тех же

:Flavius01:Сегодня опять прокнуло и представьте засчитывается дионы, заместо триффидов. И еще таймер что то соврал (0:40 показал, а потом сразу F появилась)...

2
Основатель Основатель | unknown date

Разговор про обычных 4х полосников на Антейке

А они то тут причем? Я писал про червей-боссов. Они криво отскалированы.

Благородный воин Благородный воин | unknown date

На счёт драконидов , то все обусловлено тем, что у нас нет на них лабы, поэтому в них плохо входит урон и бьют они больно ( убивал я их как в некре так и в штурме :)).

Интересно, товарищ, а в мантидов у Вас тоже плохо входит урон и бьют по Вам больно?

Сообщение от: Наследник Ктулху

А на счёт трени, то я бы был бы рад если бы её такой и оставили, первоначально тренировочная версия создавалась для ознакомления с основными механиками аватара и лишь немного тренировочная версия отличалась от чемпионской.

Разве игрок не должен почувствовать удовлетворение от убийства? Я помню как прошёл треню нихаза которую траил около 5 часов в самый первый день ее появления. А что щас ? Снова сделать так , что бы мы катались лицом по клаве и все проходили? Это полное деградирование для игрока.

Поэтому я против возрата старой сложности трени.

Но мне лишь не нравится награда за него, ее бы слегка поднять или же сделать лучше шанс выпадения легендарной бижутерии.

В Новой Эре треня нужна большинству игроков лишь для получения пяти сотен халявных аргентов, единицы ходят за бижей, не более. Это Вам не Старая Эра, где путь престижа был долог и тернист, что приходилось изучать механики умений не только аватара, но и каждого встречного-поперечного моба, чтобы не пасть очередной бессмертной смертью.

Поэтому, усложнение нынешней трени ничем, кроме как безумием, назвать невозможно.

19

:Flavius03:

Как стать старшим богом. Почему эта тема не поднимается? Все забаговано все залы закрыты, что делать дальше?


2

:Flavius03:

Как стать старшим богом. Почему эта тема не поднимается? Все забаговано все залы закрыты, что делать дальше?

если все залы, закрыты. То надо, с Ианной в информатории, поговорить. На этом, квест на старшего бога, завершен. С технической точки зрения, надо ещё за познанием сходить. Тогда настоящий старший бог. Но это, уже другая история.

1

если все залы, закрыты. То надо, с Ианной в информатории, поговорить. На этом, квест на старшего бога, завершен. С технической точки зрения, надо ещё за познанием сходить. Тогда настоящий старший бог. Но это, уже другая история.

А вот и нет. Достижение на старшего бога есть, все залы закрыты, достижений за закрытие залов почему-то нет, хотя все залы закрыты. Никаких квестов на старшего бога нет, что дальше делать не понятно. Аспекта брать не могу.

1
Пользователь | unknown date

А вот и нет. Достижение на старшего бога есть, все залы закрыты, достижений за закрытие залов почему-то нет, хотя все залы закрыты. Никаких квестов на старшего бога нет, что дальше делать не понятно. Аспекта брать не могу.

Только собирался написать на эту тему,все залы закрыты,не квеста не ианы не познаний. Сначала думал,что чтото не доделал,а потом убедился и понял что получаю уже 5дней деяния вместо возможных познаний,как открыть старшую бошку?

2
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

:IoannaMay02:Ну и где тренька? 

2
Основатель Основатель | unknown date

:IoannaMay02:Ну и где тренька? 

под испытанием, его надо сначала пройти)

2
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

под испытанием, его надо сначала пройти)

Опять?? О божее..

2
Основатель Основатель | unknown date

Опять?? О божее..

ага, а если у вас там отображается только 1 золотой указ, то треню нужно будет самостоятельно позолотить, чтобы получить аргенты)

4

ага, а если у вас там отображается только 1 золотой указ, то треню нужно будет самостоятельно позолотить, чтобы получить аргенты)

Пока не играю, но интересно, если в испытаниях накопить 7 директив, треня выпадет после прохождения 1 директивы, или после всех 7?

Пока не играю, но интересно, если в испытаниях накопить 7 директив, треня выпадет после прохождения 1 директивы, или после всех 7?

Треня теперь только в четверг и в воскресенье. Она на другие дни не переносится. Вот только в эти 2 дня.

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

ага, а если у вас там отображается только 1 золотой указ, то треню нужно будет самостоятельно позолотить, чтобы получить аргенты)

Это я даже не знаю как назвать... Господа сделайте хоть что-то нормально... Но ведь 5 дней прошло.. Просто не понимаю...

Вам там не икается??

12
Модератор Модератор | unknown date

Только собирался написать на эту тему,все залы закрыты,не квеста не ианы не познаний. Сначала думал,что чтото не доделал,а потом убедился и понял что получаю уже 5дней деяния вместо возможных познаний,как открыть старшую бошку?

Сообщение от: Королевская Особа

А вот и нет. Достижение на старшего бога есть, все залы закрыты, достижений за закрытие залов почему-то нет, хотя все залы закрыты. Никаких квестов на старшего бога нет, что дальше делать не понятно. Аспекта брать не могу.

Напишите, пожалуйста, в тех. поддержку.

Это я даже не знаю как назвать... Господа сделайте хоть что-то нормально... Но ведь 5 дней прошло.. Просто не понимаю...

Вам там не икается??

Да гонит он все. Треня действительно после изы/меды/офы, но золотить ее не надо. Там сразу золотая треня

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop