Новое
Планета — Терра!
Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.
Программы
Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты. Подробнее о программах.
Армия драконидов
Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы. Подробнее о драконидах.
Директивы
Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день. Подробнее о директивах.
Оплот
В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.
- Бастионы больше не повышают могущество игрока.
- Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
- При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
- Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.
Классовые символы
- В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
- Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
- «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
- «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
- «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».
- Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!
Изменения и улучшения
Улучшение уравнивания
- Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
- Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
- Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
- Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.
- Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.
Изменение божественных специализаций
- Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
- Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
- Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
- Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
- Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.
Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»
- Уменьшено количество точек появления патронов.
- Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
- Уменьшено количество точек появления оружия.
- Уменьшено время между появлением оружия.
Достижения
- В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
- В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.
Классы
Лучник
- Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
- Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».
Паладин
- Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.
Друид
- Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
- Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.
Криомант
- Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
- Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».
Некромант
- Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
- Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.
Алхимик
- Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
- Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
- «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
- «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
- Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.
Разное
- Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
- Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
- Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
- Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
- Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
- Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
https://cloud.mail.ru/public/4Dfu/4KzQbBZig
Стою на руке помощи, спекаюсь между друлем и алхимиком, у обоих одето "Обручье змея", на химе баф есть, в статах прибавка есть, на друле бафа нет, прибавки нет, только снять и одеть помогает...
Нет ни какой "золотой" тренировки по-умолчанию, она всегда серебряная. Только затратив стимуляторы её можно сделать золотой. И в четверг тратил и сегодня тратил стимуляторы.
Кмы,ответьте пжлста)Новый день и где хоть одна золотая директива???Хоть одна?Где они?
Эм...мне в день трени, четверг и сегодня (воскресенье) вообще директивы золотые не выдают....ждём обновы, а пока, те у кого как и у меня такая проблема в огромном минусе....
А в пятницу, так, вообще, золотые директивы не дали, однако когда решил улучшить звеньку, дали 2 золотые директивы, короче богов много....
Это я в курсе, и что треня даже взятая, но не пройденная на следующий день пропадет тоже.
Меня интересует например в четверг у меня в запасе 7 директив на испытании, после первого же пройденного выпадет треня, или когда я все 7 сделаю? не хочется 7 раз бегать отряды ради 1 трени (да еще и не факт что золотой )))
Что можно сказать про Терру на пятый день после её ввода в игру? Если быть предельно лаконичным, то я бы ограничился всего двумя словами - "раздражение и скука". И дело даже не в обилии багов (но выпускать настолько сырое - всё-таки не ок) - их-то починят, наверное. Как там говорили, "Тея 2.0"? Да вы шутите, господа. Со всей ответственностью заявляю, что Тея на данный момент веселее и геймплейно богаче, чем Терра.
Новые враги? Хотелось бы их видеть в каком-то сложном, интересном (и, желательно, прибыльном) приключении, а не в виде шотного мяса на местности.
На этой карте в полный рост встают все давние проблемы с collision detection/response. Застрять на склоне - проще простого, провалиться сквозь землю - тоже (особенно с ракетным ранцом "Джет" - езда на нём по Терре превращается в настоящую русскую рулетку). И вряд ли это починят в обозримом будущем, как мне кажется.
Единственное, что понравилось - многоэтажные развалины города. Но это ложка мёда в бочке дёгтя.
Самое отвратительное и бесящее на Терре - система получения эфира для новых классовых символов. Господа разработчики, сделать сей процесс интересным у вас не получилось (но мы на это и не надеялись), так сделайте его хотя бы таким, чтобы люди не плевались.
Эфир с мобов идёт недопустимо медленно (а у меня персонаж в полном фарше, я х4 шотаю, что уж говорить про менее развитых персонажей), да ещё и случайно (ваш рандом, который вы суёте во все дыры - всех давно задолбал, надо знать меру). В сочетании с неочевидным дневным лимитом это приводит к тому, что тебя постоянно грызут сомнения - "Почему мне не падает? Просто не везёт? Лимит? Я что-то не так делаю, что-то важное упускаю из виду? Или, может быть, это багло?". Ты даже толком не знаешь - когда тебе стоит закончить фарм. Было бы интересно глянуть на новые символы, но оно того не стоит, если нужно ежедневно тратить часы на нуднейший отфарм лимита. 30-40 минут было бы норм, но не больше.
И вообще с этой системой много вопросов. Например, я бью мобов, а шарики летят в АФКшащего дд рядом (не из моей пати). Это вообще что? Господа КМы, мы ждём от вас публикации всех важных деталей касательно механизма получения эфира. С кого, как, по каким законам, с какими шансами и ограничениями получается эфир? Нужна вся конкретика (а не просто общие слова), чтобы мы могли оптимизировать это скучное дело.
Случайные квесты на время от Салли - отдельный разговор. В этой теме я уже писал - как стоило бы их переработать. Сейчас это просто полуторакилометровый заезд на время. Ну и нет нужды прерывать квест со смертью персонажа. Кроме того, необходимо доработать квест со сгустками - там слишком много маленьких сгустков и слишком мало всех остальных. Максимум, что у меня выходило при офигенном везении - немногим более 40% прогресса квеста (не путать с процентом заполнения полоски эфира!), а обычно с этого квеста выходит от силы 5-7% эфира.
Как уже писал Гембо, оно сразу под испытанием. Причем если ему же верить, то при наличии одной директивы на испытание будет серебряная треня, а если больше (как у меня, например) будет золотая.
Ну что вот мы и построили стены(стеночки), ни новых врагов на зеленой угрозе, не нового сюжетного квеста... Очень долго набирается прогресс в экспедиционной программе, было бы наверно интересней видеть в 2 раза более быстрый прогресс в этом скучном занятии.
p.s. И еще очень жаль что стены просто появились из воздуха, ни кто из Терранского легиона не прибежал их и не построил...
Учитывая что Терра создавалась более 1 года - разрабы, вероятно, явно не хотят чтобы люди сразу же в первые пару недель её полностью закрыли. Возможно, она рассчитана на, как минимум , полгода игры - до выхода новых порций нового контента. Так что за вкусняшки придется попотеть :)
Так я и не прошу, чтобы символы закрывались быстрее. Я прошу, чтобы "дневной лимит" фармился быстрее.
Бывает разное "попотеть". Есть челендж рода "вот тебе рогатина - справься с медведем". А есть "вот тебе два центнера дерьма, ройся в нём голыми руками и найди там медную монетку". У нас тут второе. Так "потеть" я не собираюсь.
Что то стены не вокруг базы а всего лишь пару метров, в Экспедиционной программе написано обратное 😩
Донатим мало, наверное. На что хватило, то и построили.😃
Привязать сюжет к этой программе просто идиотизм! А как быть маленьким пантеонам? Как быть тем у кого просто нет времени делать эту программу?? Мне всё бросить и жить на терре? Просто нет слов.
Ну вроде так прогресс глобальный - не важно сколько ты лично сделал, важно - сколько сделали все вместе.
Может нужно немного подождать, и они из земли вырастут?)))
У многих такая проблема, в т.п. написали ждите обновы.....
Еще в ценностях копятся указы, хочется их заюзать, скоро гореть начнут.
От прошлой цивилизации на Терре остались лишь афиши на языке очень напоминающей древне-элионский времён Элая . Здания можно посещать но сложно от туда выбраться , внутри в основном пустые что говорит о металлических структурах когда то наполнявших здания . Есть здания напоминающие емкость для различных жидкостей типо воды , топлива , сжиженого газа . Перемещение между зданиями осуществлялось по многоуровневой железобетонной дороге которая сейчас разрушена ,и на них стоит ржавая техника .
...у которой двери находятся в воздухе.