Новое
Планета — Терра!
Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.
Программы
Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты. Подробнее о программах.
Армия драконидов
Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы. Подробнее о драконидах.
Директивы
Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день. Подробнее о директивах.
Оплот
В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.
- Бастионы больше не повышают могущество игрока.
- Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
- При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
- Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.
Классовые символы
- В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
- Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
- «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
- «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
- «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».
- Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!
Изменения и улучшения
Улучшение уравнивания
- Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
- Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
- Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
- Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.
- Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.
Изменение божественных специализаций
- Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
- Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
- Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
- Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
- Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.
Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»
- Уменьшено количество точек появления патронов.
- Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
- Уменьшено количество точек появления оружия.
- Уменьшено время между появлением оружия.
Достижения
- В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
- В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.
Классы
Лучник
- Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
- Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».
Паладин
- Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.
Друид
- Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
- Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.
Криомант
- Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
- Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».
Некромант
- Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
- Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.
Алхимик
- Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
- Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
- «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
- «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
- Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.
Разное
- Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
- Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
- Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
- Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
- Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
- Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
Народ, 2 символ не возможно взять в принципе. При взятие средоточия на символ выкидывает из игры и отнимает 15% эфира.
Это уже 2 раз так у меня выкидывает, когда пытаюсь взять задание на символ.
ага, на старте обт, когда богов не было, никаких залов/специализаций, классы не открыты, символов кот наплакал, бижа и оружка зелёная(максимум синяя) даже обычные группы выглядели как наждачный дилдо, кракенов в ммс выманивали строго по одному и всё равно он умудрялся разутюжить всю группу, тогда это как-то нормально воспринималось, даже весьма интересно, все в равных условиях корячились одинаково
не знаю даже как на общей местности сделать так что бы новенькому было не слишком сложно а топу не слишком скучно 😒один говорит что фиг кого убьёшь другой говорит что шотает
Тогда было все по другому. Сейчас нет никакого смысла пол часа и более тратить на данжи. Я бы и сейчас в пати по механике в группы походил бы, но смысла нет.
Пожалуй и я выскажу свое возмущение по поводу получения новых символов. Есть очень большая недоработка разработчиков игры.
Проблема 1: Накопление эфира.
Проблемма заключается в том что 3 задания в день не достаточно, а некоторые миссии вообще невыполнимы (я о миссиях, где надо собирать эфир в старом городе). Лучший результат из мне изхвестных -- под 70% и то человек бежал на моазавре с гипердвигателем (без этого добегаешь когда остается 30-40 секунд)
Проблема 2: Получение символов.
К моему большому сожалению, получить 3 символ (Изумруд) не так уж и просто, а точнее вовсе нереально, учитывая что по началу мобы не ресаются пак за паком (приходится ждать) и когда начинают ресаться дриады (4-х полосники) их не всегда удается разбивать (то в корни возьмут то времени не хватает), кроме того, немаловажно то что с новой системой уравнивания игрокам с низким престижем вообще нечего получается делать на Терре в части открытия символов.
Лично мое мнение что новая система уравнивания получилась как обычно у нас получается все...т.е. через 5-ю точку (это я сейчас о том что на Тее тебя может убить метеорит, а на Атейской пустоши молния).
Я все-таки склоняюсь к тому, что система получения новых символов на Терре нуждается в полной переработке, чтоб их получение было реальным, а не призрачным. Ведь Алхимиком, к примеру, вовсе нереально будет получить Изумрудный или Золотой символы.....
Кто нибудь может подсказать механику получения второго символа в черно-белой локе, там где знаки по кругу.
С мобов вылетает вроде как эфир и летит в одну сторону, пытаюсь его ловить, но больше 69% не получается,
кончается время.
конечно всё изменилось, мы сейчас ходим в группы зачем угодно только не за бижей которую они дают) и нужны быстрые проходы, в искажения тоже самое, даже актуальное оружие фармится только в банкомате а кольца апаются через вторжение.
я как раз и хотел сказать что не стОит ставить новеньких в ту же позу из которой мы так муторно разгибались, в анонсе обновы говорилось что она вай вай как облегчит жизнь мелким а вышло что-то не то и не так
Все жалуются на это испытание, у многих не хватает времени.
Дело в том что мощи хватает,просто 1 до 100% я довел,а походу надо 3,там просто мобов столько нет,я всех что появлялись по кд убивал и всеравно не хватает,больше стоишь чем бьешь
Скажите, а трофей аватара для закрытия залов, который почему то после обновления не падает с чемпа, починят?
Написал в поддержку, есть ли шанс, что его мне вернут, ибо тратить кредиты за провод в пустую больше не хочется?
в изумрудном испытании, такое ощущение, что 2 из 3х видов дион, не дают эфир..потому и не набирается..по крайней мере, на евро сервере такое наблюдается.
У осадного энтида нету ранга
Да и сам Энтид редко на месте.:Tais01:
год не играл сейчас зашел на операцию медея один и все не могу выйти нажимаю завершить и ничего не происходит что наделали?
лучшеб не качал ток трафик потратил
Они вообще непонятно для чего. Я одного убил и тут же заного он реснулся.