Новое
Планета — Терра!
Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.
Программы
Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты. Подробнее о программах.
Армия драконидов
Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы. Подробнее о драконидах.
Директивы
Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день. Подробнее о директивах.
Оплот
В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.
- Бастионы больше не повышают могущество игрока.
- Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
- При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
- Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.
Классовые символы
- В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
- Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
- «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
- «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
- «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».
- Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!
Изменения и улучшения
Улучшение уравнивания
- Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
- Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
- Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
- Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.
- Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.
Изменение божественных специализаций
- Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
- Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
- Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
- Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
- Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.
Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»
- Уменьшено количество точек появления патронов.
- Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
- Уменьшено количество точек появления оружия.
- Уменьшено время между появлением оружия.
Достижения
- В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
- В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.
Классы
Лучник
- Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
- Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».
Паладин
- Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.
Друид
- Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
- Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.
Криомант
- Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
- Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».
Некромант
- Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
- Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.
Алхимик
- Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
- Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
- «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
- «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
- Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.
Разное
- Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
- Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
- Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
- Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
- Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
- Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
Всё хорошо и с ДПСом, и с друлем.
его апнули
как сделать заданку на первую экспедицию? напишите кто уже прошел
На Анттейке и Вейнес (другие не проверял) сделали мобов жирнее и увеличили урон. На Вейнес до обновы можно было сагрить 3-4 пака и спокойно убить, то сейчас "намного веселее" Отравленная пыльца наносит 3-4кк за тик, а на Антейке во время бури молния бьет 10кк.
Ужасные тормоза на локации, железо не грузится даже на половину, пожалуйста займитесь наконец уже оптимизацией игры, невозможно играть.
Задание нестабильный эфир выполнить нельзя, сгустки не собираются.
https://cloud.mail.ru/public/2m6G/5mA8CVBUS
Господа вы ответите на вопрос как сделать задание "Первая экспедиция"? Или вы сами не знаете? Что делать?? Бегать по терре и выполнять мелкие квесты чтоб получить сюжет? Что делать? Ждать продолжения?? Или эта информация только для "избранных".
Зонд с кв "Глаза и уши" если кто то ищет ветра в поле
1. По-моему, не все бонусы из новых божественных специализаций учитываются.
Насчитал 3 раза по +10 мин к богу, зашел, взял бога, длительность максимум 25 мин.
Получается базовая длительность "минус 5 мин" - только как это может выглядеть, откатишься ближе в смертному, взяв бога?
То же самое касается и затрат веры, и, видимо, еще каких новых символов божественных специализаций.
Косвенно подтверждается назачетом достижений новых специализаций.
Просьба прокомментировать, починить, если сломано, и произвести компенсацию затрат веры. Это, господа, святое.😁
2. Разобраться в процедуре открытия новых символов невозможно, где, как часто, в каком количестве, какого цвета, каким классом мы сможем закрывать их. Здесь нужны пояснения от разработчиков этого обновления. Место для открытия этих символов, к сожалению, плохо подготовлено, и нуждается в правках.
3. По поводу новых наград за приключения.
Золотая директива на вторжение:
Это ошибка, или подчеркивает важность борьбы со вторжениями для Элиона?😁
А в целом, хотелось взглянуть на новую расу, но что-то пока не получилось...
И так, косяки и вопросы.
Косяки:
1. Директива с особым отрядом не засчитывается. Проходили в 7 человек из пати и 3 рандома.
2. Строительные ресурсы не начисляются в казну Пантеона. Пока такое наблюдается только с 10-тью. Директиву с 20-тью пока не проверял.
3. Неверный указатель фиольного квеста на убийство триффидов на Терре.
4. Так же на Терре наблюдаются крайности со скалированием. То мобы улетают с 1 тычки, то мобы с 1 тычки убивают тебя.
5. При защите лагеря не совсем понятно где искать осадных энтидов.
6. Играю на минималках. По сравнению с Наори и Ланберским лесом Терра выглядит убого.
Вопросы:
1. Каким образом теперь добывать стройку для Пантеона, если Директивы - полный рандом?
2. Будут/есть ли аргенты в Директивах (аналог Указа на треню)?
3. Улучшения базы будут постоянными или каждый раз надо будет строить стены и улучшать Исполинов/Танки и т.д.? Можно ли ввести какое-то численное отслеживание прогресса, а то визуальное такое себе.
Добавлю ко второму вопросу: будут ли в директивах стимуляторы, прем на 3 дня, улучшение према (т.е. всё, что с шансом падало из Наград за службу)?
Скейлинг всё-таки кривой сейчас - слишком переАПан урон мобов и отчасти их здоровье, а так-же урон от всяких эффектвов погоды, вроде молний на Антейке.
у друля не отображается время ульты.На терре есть канал, где мобы дохнут от взгляда, почините, ато играть так не интересно !
у меня было 500 аргентов в директиве и стим 1 шт тож было.
И не должно.
И где искать Приоритет Операции?