Описание обновления 0.99.3.09 «Новые горизонты» от 09.04.2019

Основатель Хранитель | unknown date

Новое

Планета — Терра!


Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.

Программы


Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты.  Подробнее о программах.

Армия драконидов


Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы.  Подробнее о драконидах.

Директивы


Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день.  Подробнее о директивах.

Оплот


В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.

  • Бастионы больше не повышают могущество игрока.
  • Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
  • При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
  • Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.

Классовые символы


  • В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
  • Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
    • «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
    • «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
    • «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».

  • Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!

Изменения и улучшения

Улучшение уравнивания


  • Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
    • Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
    • Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
    • Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.

  • Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.

Изменение божественных специализаций


  • Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
    • Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
    • Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
    • Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.

Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»


  • Уменьшено количество точек появления патронов.
  • Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
  • Уменьшено количество точек появления оружия.
  • Уменьшено время между появлением оружия.

Достижения


  • В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
  • В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.

Классы


Лучник

  • Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
  • Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».

Паладин

  • Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.

Друид

  • Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
  • Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.

Криомант

  • Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
  • Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».

Некромант

  • Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
  • Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.

Алхимик

  • Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
  • Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
  • «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
  • «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
  • Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.

Разное


  • Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
  • Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
  • Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
  • Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
  • Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
  • Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
8
433 сообщений
На сколько сильно порезали общий дпс? И на сколько порезали друля?

Всё хорошо и с ДПСом, и с друлем.

 И на сколько порезали друля?

его апнули

Пользователь | unknown date

как сделать заданку на первую экспедицию? напишите кто уже прошел

1
Благородный воин Благородный воин | unknown date

На Анттейке и Вейнес (другие не проверял) сделали мобов жирнее и увеличили урон. На Вейнес до обновы можно было сагрить 3-4 пака и спокойно убить, то сейчас "намного веселее" Отравленная пыльца наносит 3-4кк за тик, а на Антейке во время бури молния бьет 10кк.

1
Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Ужасные тормоза на локации, железо не грузится даже на половину, пожалуйста займитесь наконец уже оптимизацией игры, невозможно играть.

8
Вечное лето Вечное лето | unknown date

Задание нестабильный эфир выполнить нельзя, сгустки не собираются.

https://cloud.mail.ru/public/2m6G/5mA8CVBUS


3
Вечное лето Вечное лето | unknown date

Господа вы ответите на вопрос как сделать задание "Первая экспедиция"? Или вы сами не знаете? Что делать?? Бегать по терре и выполнять мелкие квесты чтоб получить сюжет? Что делать? Ждать продолжения?? Или эта информация только для "избранных". 

12
Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Зонд с кв "Глаза и уши" если кто то ищет ветра в поле

Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

1. По-моему, не все бонусы из новых божественных специализаций учитываются.

Насчитал 3 раза по +10 мин к богу, зашел, взял бога, длительность максимум 25 мин.

Получается базовая длительность "минус 5 мин" - только как это может выглядеть, откатишься ближе в смертному, взяв бога?

То же самое касается и затрат веры, и, видимо, еще каких новых символов божественных специализаций.

Косвенно подтверждается назачетом достижений новых специализаций.

Просьба прокомментировать, починить, если сломано, и произвести компенсацию затрат веры. Это, господа, святое.😁

2. Разобраться в процедуре открытия новых символов невозможно, где, как часто, в каком количестве, какого цвета, каким классом мы сможем закрывать их. Здесь нужны пояснения от разработчиков этого обновления. Место для открытия этих символов, к сожалению, плохо подготовлено, и нуждается в правках.

3. По поводу новых наград за приключения.

Золотая директива на вторжение:

Это ошибка, или подчеркивает важность борьбы со вторжениями для Элиона?😁

А в целом, хотелось взглянуть на новую расу, но что-то пока не получилось...



10
Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

И так, косяки и вопросы.



Косяки:

1. Директива с особым отрядом не засчитывается. Проходили в 7 человек из пати и 3 рандома.

2. Строительные ресурсы не начисляются в казну Пантеона. Пока такое наблюдается только с 10-тью. Директиву с 20-тью пока не проверял.

3. Неверный указатель фиольного квеста на убийство триффидов на Терре.

4. Так же на Терре наблюдаются крайности со скалированием. То мобы улетают с 1 тычки, то мобы с 1 тычки убивают тебя.

5. При защите лагеря не совсем понятно где искать осадных энтидов.

6. Играю на минималках. По сравнению с Наори и Ланберским лесом Терра выглядит убого.

Вопросы:

1. Каким образом теперь добывать стройку для Пантеона, если Директивы - полный рандом?

2. Будут/есть ли аргенты в Директивах (аналог Указа на треню)?

3. Улучшения базы будут постоянными или каждый раз надо будет строить стены и улучшать Исполинов/Танки и т.д.? Можно ли ввести какое-то численное отслеживание прогресса, а то визуальное такое себе.

15
Пользователь | unknown date
Сообщение от:  Гагадок

Вопросы:

2. Будут/есть ли аргенты в Директивах (аналог Указа на треню)?

Добавлю ко второму вопросу: будут ли в директивах стимуляторы, прем на 3 дня, улучшение према (т.е. всё, что с шансом падало из Наград за службу)?

10
Пользователь | unknown date

Скейлинг всё-таки кривой сейчас - слишком переАПан урон мобов и отчасти их здоровье, а так-же урон от всяких эффектвов погоды, вроде молний на Антейке. 

10
Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

у друля не отображается время ульты.На терре есть канал, где мобы дохнут от взгляда, почините, ато играть так не интересно !

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

Добавлю ко второму вопросу: будут ли в директивах стимуляторы, прем на 3 дня, улучшение према (т.е. всё, что с шансом падало из Наград за службу)?

у меня было 500 аргентов в директиве и стим 1 шт тож было.

у друля не отображается время ульты.

И не должно.

Пользователь | unknown date

И где искать Приоритет Операции?

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop