Описание обновления 0.99.3.09 «Новые горизонты» от 09.04.2019

Хранитель | unknown date

Новое

Планета — Терра!


Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.

Программы


Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты.  Подробнее о программах.

Армия драконидов


Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы.  Подробнее о драконидах.

Директивы


Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день.  Подробнее о директивах.

Оплот


В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.

  • Бастионы больше не повышают могущество игрока.
  • Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
  • При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
  • Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.

Классовые символы


  • В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
  • Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
    • «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
    • «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
    • «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».

  • Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!

Изменения и улучшения

Улучшение уравнивания


  • Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
    • Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
    • Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
    • Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.

  • Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.

Изменение божественных специализаций


  • Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
    • Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
    • Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
    • Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.

Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»


  • Уменьшено количество точек появления патронов.
  • Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
  • Уменьшено количество точек появления оружия.
  • Уменьшено время между появлением оружия.

Достижения


  • В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
  • В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.

Классы


Лучник

  • Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
  • Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».

Паладин

  • Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.

Друид

  • Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
  • Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.

Криомант

  • Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
  • Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».

Некромант

  • Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
  • Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.

Алхимик

  • Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
  • Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
  • «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
  • «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
  • Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.

Разное


  • Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
  • Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
  • Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
  • Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
  • Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
  • Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
8
433 сообщений
Пользователь | unknown date

Карту открой и там будут равнины называться там триффиды считаются 


задание на местности (опасная грибница) с вчерашнего дня висит и что с ним делать некто не знает.как решить эту загадку от разработчиков?

1

Акцию завезли, чтоб отвлечь нас от "Чудо" обновы.

11

Триффиды не считаются! Как проходить? 

G20 😒



Сообщение от: Саня


Обратно указы верните или дайте возможность пропускать задания в директивах а то уже в очереди 10 минут жду на медею на сложности испытание. Я уже не говорю о том что собор порезали теперь кредиты не падают ещё и тут заставляют играть в то чего не хочешь а именно отряды и пвп

Кто вас заставляет играть в пвп и отряды? Вы можете бесконечно ходить группу или звено в дерективе

Комьюнити-менеджер | unknown date

А что скажете про сюжетку? Она рабочая? И есть-ли какая-нибудь подсказка, что делать там? 

Если вы про "Первую экспедицию", то первый след можно найти, но это непросто :)

Пользователь | unknown date

Если вы про "Первую экспедицию", то первый след можно найти, но это непросто :)

Потому что вероятность выпадения записи такая же, как у аспектов с трени, если не меньше 😡?

11

Ну это наверное пока баги не починили все.Потом то уфффф веселье попрет)))

 да пусть хотя бы вменяемый фарм эфира завезут хД

Да не проходится первая экспедиция там где все говорят. Ну открываешь ящик и ничего не происходит.

Если вы про "Первую экспедицию", то первый след можно найти, но это непросто :)

Не просто? Вы про ящики? я четыре часа вчера ящики открывала... Так нифига и не выпало. Жить на Терре предлагаете?

1
Пользователь | unknown date

А с картой всё хорошо? На ней почти ничего не совпадает, даже границы карты.

Даже на локации есть места, где нет ограждающих коллизий, можно сразу погибнуть, если выйти слишком далеко.

5
А с картой всё хорошо? На ней почти ничего не совпадает, даже границы карты

Даже в Низине Рокул есть несовпадения, а ей уже 4 года.:Flavius01:

10
Пользователь | unknown date

Если вы про "Первую экспедицию", то первый след можно найти, но это непросто :)

Веры в приключениях больше требует чем обычно. Звенья были 51, сейчас 64. Группы 90 вместо 68. Чего вы нам не додали в храмах деяний? 


Хотя я думаю это из залов обороны бонусы на снижения богоформы. 

9
Пользователь | unknown date

Зашибись обнова. Вчера поднял до золотой директиву на особый отряд. Дважды занесло на медею, дважды квест не засчитался. Сегодян захожу - этой золотой директивы нет и вообще золотых директив нет (от слова совсем). КАк это понимать? Это уже не сырая обнова, это хуже.

2
Пользователь | unknown date

Почему с собора больше не идут кредиты?

Почему с собора больше не идут кредиты?

Там и бомжей халявных больше нет.

Почините уже наконец Зал Странствий, бонусы от него НЕ работают!!! По крайней мере время бога не увеличивается, Зал Знаний +10 мин даёт, Зал Странствий в сумме +20 мин и сама БФ на 15 мин. Итого 45 мин, ну никак не может быть 25 мин как сейчас!

4

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop