Описание обновления 0.99.3.09 «Новые горизонты» от 09.04.2019

Основатель Хранитель | unknown date

Новое

Планета — Терра!


Портал на Терру ждет! Скорее заходите в игру, получите задание «Шаг в неизвестность» и отправляйтесь исследовать новый мир! Миссия доступна всем персонажам, получившим божественную форму.

Программы


Добавлена новая игровая механика — «программы». Благодаря ей бессмертные смогут сами контролировать процесс освоения незнакомой планеты.  Подробнее о программах.

Армия драконидов


Появился новый противник — дракониды. Вам предстоит изучить эту расу и узнать, каковы их планы.  Подробнее о драконидах.

Директивы


Добавлена новая система, заменяющая указы Совета Богов, — директивы. Здесь будут собраны все актуальные активности, выполнение которых позволит получить максимальную награду за день.  Подробнее о директивах.

Оплот


В столицу добавлено новое здание — оплот, куда перенесено могущество, получаемое со всех восьми бастионов.

  • Бастионы больше не повышают могущество игрока.
  • Сократилось количество заданий, необходимых для открытия новых символов.
  • При возведении нового бастиона игроки теперь увидят подсказку, информирующую о необходимости получить новые задания.
  • Исправлен порядок отображения символов из четвертого и пятого бастионов в интерфейсе «Символы». Теперь он соответствует очередности их получения.

Классовые символы


  • В игре появились классовые символы, которые можно получить, завершив серию заданий «Эфирные возмущения» на Терре.
  • Вы сможете открыть три уникальных символа для каждого класса, позволяющие использовать новые умения или пассивные бонусы. Их можно использовать как в PvE-, так и в PvP-приключениях, но не более одного одновременно. В качестве примера ниже описаны классовые символы некроманта.
    • «Воля мертвых» — на короткий срок поднимает погибшего союзника в виде скелета, обладающего иммунитетом к контролирующим умениям и наносящего увеличенный урон классовыми умениями.
    • «Темная магия» — «Чумная гроза» и призванные некромантом союзники наносят увеличенный урон противникам, находящимся внутри «Проклятой земли».
    • «Древнее захоронение» — скорость восстановления ультимативной способности некроманта увеличивается с каждым потерянным процентом здоровья, а также при каждом применении «Броска черепа».

  • Подробнее о классовых символах вы узнаете в меню «Символы» после прохождения цепочки сюжетных заданий на новой планете!

Изменения и улучшения

Улучшение уравнивания


  • Улучшена система уравнивания, которая поможет новичкам и наверстывающим персонажам быстрее достичь актуального ранга.
    • Если при входе в приключение ранг персонажа должен быть повышен, то персонаж также может получить дополнительные бонусы из лаборатории Флавия и храма деяний.
    • Если ранг должен быть понижен, некоторые бонусы могут быть отключены. В обновленной системе уравнивания участвуют только вершины, дающие прямой прирост урона, здоровья или выживаемости. Уравнивание не влияет на стоимость божественной формы, перезарядку умений и другие подобные бонусы.
    • Бонусы лаборатории Флавия, увеличивающие различные характеристики, не участвуют в уравнивании. Характеристики персонажа и монстров повышаются системой уравнивания.

  • Подробнее об изменении этой системы вы можете прочитать в отдельной статье.

Изменение божественных специализаций


  • Божественные специализации были изменены. Залы охоты, власти, войны, магии, машин, обороны, а также младший бог — удалены. Основная часть их бонусов объединена, наименее существенные — удалены, кроме того, добавлено несколько новых. Все бонусы можно найти в храме деяний, где появились три специализации.
    • Если вы еще не изучали божественные специализации, то для открытия вершин понадобятся божественные деяния и по два трофея аватара на каждый зал. Изучение всех специализаций стало значительно дешевле по божественным деяниям.
    • Если у вас были изучены все специализации, то появившиеся после обновления будут также изучены, а остаток деяний — начислен на счет. В ином случае вам начислят все вложенные в специализации ресурсы, чтобы вы могли изучить нужные вершины вновь.
    • Зал странствий остался в игре, но его также затронули преобразования. Стоимость открытия этого храма осталась прежней, а вот содержащиеся в нем бонусы немного изменились.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить два усиления от «Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить усиление от «Армии бога» во время действия эффекта «Невосприимчивость к Армии бога».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус «Неумолимый гнев». Теперь умения «Божественное исцеление» и «Сила воли» корректно сбрасывают время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Опаляющий свет» и «Согревающий свет» продлевали действие божественной формы, даже если персонаж находился в группе.

Изменения в тренировочной комнате режима «Королевская битва»


  • Уменьшено количество точек появления патронов.
  • Увеличено в 3 раза количество подбираемых патронов.
  • Уменьшено количество точек появления оружия.
  • Уменьшено время между появлением оружия.

Достижения


  • В категорию «Персонаж» добавлены достижения, связанные с классовыми символами. Одно из них дает новую рамку для портрета. В том же разделе появились достижения за выполнение директив.
  • В категории «Приключения» можно найти достижение за путешествие на Терру, а в «Исследованиях» — достижения за изучение обстановки на этой планете.

Классы


Лучник

  • Оставшееся время действия «Электрического барьера» теперь отображается в списке эффектов.
  • Теперь время восстановления умения «Осадная стойка» сокращается на 7,5 секунд за каждый неиспользованный эффект «Прожигающий выстрел».

Паладин

  • Оставшееся время действия «Святой земли» теперь отображается в списке эффектов.

Друид

  • Изменен талант «Защитник природы». Теперь благодаря ему атаки друида вызывают у монстров на 400% больше агрессии, а первая атака в бою по монстру создает эффект «Буйный рост», обеспечивающий пассивную регенерацию энергии до первого превращения в фитоформу.
  • Урон и трата энергии в секунду умения «Смертоносные шипы» увеличены в 2 раза, длительность действия уменьшена в 2 раза. Добавлено время восстановления — 6 секунд. «Смертоносные шипы» заставляют монстров атаковать друида во время действия умения и в течение 4 секунд после его завершения. Во время действия умения скорость передвижения друида снижается на 30%.

Криомант

  • Максимальное количество эффектов «Охлаждения» на цели увеличено до 6. Замедление за каждый такой эффект уменьшено до 10%. Эффекты «Охлаждения» теперь исчезают в течение 5 секунд вместо 12.
  • Теперь 6 эффектов «Охлаждения» преобразуются в «Примерзание» у всех умений криоманта, а не только у ледяной дорожки умения «Скольжение».

Некромант

  • Время восстановления «Призрачного потока» уменьшено до 6 минут.
  • Время замедления от «Призрачного потока» теперь корректно отображается, а само замедление уменьшается равномерно в течение всего времени действия эффекта — с 90% до 0%.

Алхимик

  • Изменена логика получения эффекта «Ползучий ужас». Шанс его появления теперь зависит от количества подорванных эффектов «Кислотного раствора» (+6% за каждый эффект) и «Кумулятивного раствора» (+3% за каждый эффект на каждой пораженной взрывом цели).
  • Снижена стоимость умения «Хищная эктоплазма» с 650 до 625 единиц.
  • «Кумулятивный раствор» теперь восстанавливает 250 единиц катализатора вместо 220. Урон от взрыва увеличен на 25%. Максимальное количество эффектов уменьшено до 4.
  • «Кислотный раствор» теперь восстанавливает 125 единиц катализатора вместо 100.
  • Исправлены ошибки анимации манипуляторов алхимика.

Разное


  • Тея, Антейская пустошь, а также все местности вторжения теперь будут иметь актуальный сезонный ранг. Он станет повышаться каждый сезон вторжения. Новая планета, Терра, будет работать по таким же правилам.
  • Выход из боя теперь ускоряет перезарядку смены класса.
  • Изменено место появления персонажей в столице, долине Онтес и зонах, подвергшихся вторжению. Теперь персонажи не будут появляться в одной и той же точке.
  • Изменена логика выдачи контейнеров с экипировкой во время поиска клада. Теперь бессмертные, еще не ставшие богами, будут получать контейнеры с экипировкой, соответствующие их рангу престижа.
  • Полигон «Ингар». Исправлена ошибка, из-за которой призванные Маникумом Тысячелистным триффиды даже после своей смерти продолжали наносить урон вокруг себя.
  • Посох Архея. Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Последняя преграда» мог длиться более 6 секунд.
8
433 сообщений
Вечное лето Вечное лето | unknown date

Если вы про "Первую экспедицию", то первый след можно найти, но это непросто :)

Почти два часа бью их

Ничего не выпадает.. Мне тут поселится? А сколько вчера всего переделала просто нет слов...

1
Благородный воин Благородный воин | unknown date

Почему с собора больше не идут кредиты?

На сколько сначала с некоторым шансом падали аргенты, затем порезали кредиты в соборе, теперь вообще убрали награду. Многоходовочка: "как выпилить награду с собора" )

3

 ещё и друида резанули сделали кд в 6 сек у смертельных шипов, 

Его в целом апнули особенно для солоразминочных активностей, фитоформа считай бесконечная.

Пользователь | unknown date
Можно и сюда

1) Когда я в пати у меня божественная форма длится 30 минут, 15 минут богоформа изначально, 10 минут зал Знаний (вопрос откуда ещё 5 минут?)

2) В соборе выралил бонус +3 минуты к богоформе, 30 минут как было в пати так и осталось.

ещё и друида резанули сделали кд в 6 сек у смертельных шипов,

Вы когда научитесь нормально читать пачтноуты? Раньше ПКМ дамажил 4 секунды, после чего была секунда КД, теперь ПКМ дамажит 2 секунды, причем наносит столько же урона, сколько раньше наносил за 4 секунды. При этом идёт КД 6 секунд, но оно теперь начинается с началом каста ПКМа.

Т.е. если ты делаешь 1 ПКМ, то раньше наносил весь его дамаг за 4 сек, а теперь за 2. Если делаешь 2 ПКМа, то раньше наносил весь их дамаг за 4 + 1 + 4 = 9 секунд, а итеперь - за 2 + (6 - 2) + 2 = 8 секунд. Если делаешь 3 ПКМа, то раньше наносил весь их дамаг за 14 секунд, и теперь будешь за 14 секунд.

2
Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date
то первый след можно найти, но это непросто :)

слишком не просто, почините квест, 14 часов бью энтидов!!!

6
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Сделайте хотя бы один визор на базе чтобы тп а то очень часто застревает персонаж!

8
Вечное лето Вечное лето | unknown date

Напишите уже когда будет фикс задания "Первая экспедиция", чтоб не терять своё время и нервы.. Желание что либо делать после обновления пропадает в геометрической прогрессии...  Больше трёх часов убиваю Энтидов пожирателей, ничего!

6
Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Напишите уже когда будет фикс задания "Первая экспедиция", чтоб не терять своё время и нервы.. Желание что либо делать после обновления пропадает в геометрической прогрессии...  Больше трёх часов убиваю Энтидов пожирателей, ничего!

Потеря нервов начнется когда вы зафейлите получение второго символа и потеряете 100% эфира

:Tais01:

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Потеря нервов начнется когда вы зафейлите получение второго символа и потеряете 100% эфира

:Tais01:

Да нет, не волнуйтесь, цвета аномалий известны, что делать во всех трёх тоже..

Комьюнити-менеджер | unknown date

Зашибись обнова. Вчера поднял до золотой директиву на особый отряд. Дважды занесло на медею, дважды квест не засчитался.

Сейчас их временно отключили, чтобы не попадались без награды.

На данный момент еще несколько проблем из описанных выше починили:

  • Теперь строительные ресурсы в директивах выдаются в виде предмета в инвентарь.
  • Наверстывание больше не появляется в директивах вида "Битвы".
  • Починили задание, где надо найти "Ящики с образцами". Если у вас есть это задание, вам засчитается одно использование сундучка.

UPD. Применили правки по скалированию.

Пользователь | unknown date

В ближайшее время должны заехать правки по скалированию.

Скалирование уже вроде починили)
Я насчёт божественной формы писал, это я чёт не понял, или реально как то не так?

Фарм эфира клёвый. Сперва эфир в микроскопических дозах давали за убийство элиток, теперь не дают. Были квесты на время от Салли, я их всех благополучно провалил (одни были сломаны - не поднимались сгустки, другие были слишком далеко от меня). Больше не дают. Приток эфира полностью прекратился. За вчера и сегодня после первого символа набрано 36%. Я чего-то не знаю?

P.S. Это я ещё не говорю про потрясающую увлекательность данного процесса...

23
Пользователь | unknown date

Что тут сказать. Отвратительно всё. Глобальная обнова из 1ой локации, десятка диалогов и однотипных квестов 100500 убей/принеси? Переработка указов: раньше начинающий игрок упершись во что то непроходимое мог хотя бы отменить их в надежде на иной рандом, а теперь эта ветка для него просто будет закрыта пока он не найдет пати или вырастет сам. Переработка божественности: увеличили расход веры и срезали на 20 минут длительность БФ - прощай прохождение отрядов с одним богом, если ты не топ (да и топ не любой за 25 минут пронесет флагман, к примеру). Если оставить эмоциональные реплики, то я промолчал.

9
Основатель Основатель | unknown date

Я, конечно, понимаю, отскалировали мобов, молодцы. Только вот тогда увеличьте награду за все кв на Терре и добавьте дроп к мобам (нормальный, а не 1+1). Потому что убийство мобов на Терре не стоит затраченного времени.

17
Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Фарм эфира клёвый. Сперва эфир в микроскопических дозах давали за убийство элиток, теперь не дают. Были квесты на время от Салли, я их всех благополучно провалил (одни были сломаны - не поднимались сгустки, другие были слишком далеко от меня). Больше не дают. Приток эфира полностью прекратился. За вчера и сегодня после первого символа набрано 36%. Я чего-то не знаю?

P.S. Это я ещё не говорю про потрясающую увлекательность данного процесса...

аналогично, делал его задание отсканировать ящеров, для этого пошел на их базу, потом выпало задание на поиск сгустков в городе. Дополз до города за 30 секунд до окончания времени, пытался поднять, а они не поднимаются.

Вечное лето Вечное лето | unknown date
В ближайшее время должны заехать правки по скалированию.

Класс! Мелким больше нечего делать на Терре. Дракониды для них не убиваемы будут... Зачем скалировать всех под 240? нельзя как раньше под 60? Попробуйте поделать задания.

14
Пользователь | unknown date

Переработка божественности: увеличили расход веры и срезали на 20 минут длительность БФ - прощай прохождение отрядов с одним богом, если ты не топ (да и топ не любой за 25 минут пронесет флагман, к примеру). Если оставить эмоциональные реплики, то я промолчал.

Топ тут не причем , флагман не зря рассчитан на 45 минут ) есть уникумы которые за 35 могли его очистить полностью .... но , за то время которое сейчас дается никак этого не сделать . А брать 2 бога подряд никто не станет , жаба задавит .

Кошмары в принципе как и раньше будут проходится 😊 для фармеров никогда ничего не меняется .

Для новичков , ну честно - ввод Теры такое себе . Попытка сделать обьемный мир , не имея в этом опыта - для мейла обычное явление ).

2
Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Топ тут не причем , флагман не зря рассчитан на 45 минут ) есть уникумы которые за 35 могли его очистить полностью .... но , за то время которое сейчас дается никак этого не сделать . А брать 2 бога подряд никто не станет , жаба задавит .

Кошмары в принципе как и раньше будут проходится 😊 для фармеров никогда ничего не меняется .

Для новичков , ну честно - ввод Теры такое себе . Попытка сделать обьемный мир , не имея в этом опыта - для мейла обычное явление ).

у меня был сброшен только бог странствий - проверь 

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop