Новые классовые символы

Основатель Хранитель | unknown date

Друзья!

В дополнении «Новые горизонты» каждый класс может открыть три новых символа. Ниже вы найдете подробное описание каждого из них. Отправляйтесь на Терру, выполняйте задания, исследуйте новую планету и открывайте свои классовые символы!


Лучник


«Ни шагу назад». Время существования «Энергетического барьера» не уменьшается, пока лучник стоит внутри него в осадной стойке. С каждым применением «Прожигающего выстрела» его урон повышается, а также уменьшается время восстановления ультимативной способности.

«Бесконечный колчан». Каждый «Грозовой обстрел» и активированный «Огненным обстрелом» эффект «Предельная концентрация»  уменьшает время восстановления «Электрического барьера». Покинув «Электрический барьер», лучник сохраняет его положительные эффекты в течение нескольких секунд.

«Безупречная стрельба». Каждый «Прицельный выстрел» имеет шанс стать «Безупречным», нанеся при этом дополнительный урон и обновив на цели эффект «Горение». Шанс растет с каждым «Прицельным выстрелом».


Берсерк


«Залог победы». Первая за бой «Разрушительная атака» сделает пораженных противников более уязвимыми к урону от атак берсерка дополнительно на 30%, а также уменьшит скорость их передвижения на несколько секунд.

«Удел безумца». Каждый «Раскол», если он затратил энергию, уменьшает время восстановления «Огненного вихря». Во время активации «Огненного вихря» берсерк восстанавливает 1% здоровья в секунду за каждого пораженного обычного противника и по 2,5% здоровья за каждого элитного противника или бессмертного. Суммарно восстановление не может быть больше, чем 5% здоровья в секунду.

«Воплощение ярости». Чем меньше ярости было у берсерка на момент превращения в гладиатора, тем больше урона он нанесет в этой форме. Каждая «Атака гладиатора» восстанавливает несколько единиц ярости.


Акустик


«Эффектное начало». Призванный усилитель оглушает цели в месте приземления, стягивая их к себе, а также наносит урон по области и восстанавливает акустику несколько единиц энергии, если он задел хотя бы одну цель.

«Гимн стремительности». Активация любого ритма снимает с акустика эффекты контроля и на несколько секунд дает ему невосприимчивость к ним, а также увеличивает скорость передвижения и защиту от входящего урона.

«Звуковой резонанс». Активация нового ритма в течение 12 сек. после начала действия предыдущего сократит время восстановления ультимативной способности. Эффект действует только в бою.


Богатырь


«Скрытый гнев». Время восстановления «Вспышки гнева» уменьшается на 50%, если богатыря окружают 3 и более противников.

«Могучий натиск». Продолжительный разбег во время «Тарана» увеличивает урон от последующего столкновения с целью, а также продлевает время оглушения, если при этом была активирована атака компаньона.

«Небесный каратель». Использование «Атаки сокола» может сделать следующее применение этого умения бесплатным и увеличить его урон. Удар заряженным копьем после усиленной «Атаки сокола» уменьшит время восстановления «Буйной сечи» на несколько секунд.


Ревенант


«Восславим смерть». За каждого мертвого союзника в радиусе 40 м урон классовых умений ревенанта и защита  увеличиваются.

«Демонстрация силы». Удар, совершенный после переноса на позицию «Мрачной тени», создает на  несколько секунд разлом на земле, внутри которого противники получают урон каждую секунду.

«Трагедия». Время действия «Наместника смерти» продлевается на несколько секунд каждый раз, когда противник погибает внутри смертельной ауры или длительное время не покидает ее. Ультимативную способность можно продлить максимум на 6 сек.


Друид


«Дикий лес». Нахождение рядом с диоциниями увеличивает защиту друида и ускоряет восстановление его классовых способностей.

«Песня Тессы». Накопив максимум энергии, друид получает возможность активировать новое умение «Песня Тессы» между применением «Зова Тессы» и «Гнева Тессы». «Песня Тессы» поглотит всю накопленную энергию, на несколько секунд продлит время жизни диоциний и усилит их. Усиленные цветы каждой своей атакой наносят дополнительный урон и восстанавливают часть здоровья друида.

«Хранитель лесов». Эффект «Буйный рост» восстанавливает энергию в 2 раза быстрее и при сражении с монстрами может появиться с некоторым шансом после каждой «Обратной метаморфозы». «Терновый щит» и «Прикосновение жизни» больше не затрачивают энергию.


Криомант


«Ледяной покров». Находясь внутри своего или союзного «Бурана», криомант получает эффект «Кристаллический щит». Если «Кристаллический щит» уже был применен, время его действия не уменьшается, пока криомант находится в «Буране».

«Вестник бури». Атаки вашего компаньона накладывают эффект «Охлаждение» и уменьшают время восстановления «Аморфного льда» и «Стазиса».

«Ледяной шторм». Каждые несколько секунд случайный противник внутри «Бурана» становится целью бесплатной «Ледяной кометы». При ее появлении эффект «Ледяной метеорит» не активируется.


Хранитель света


«Покровительство света». Аура поддержки хранителя света усиливает лечение из всех источников для него и его союзников. «Искра гнева» имеет увеличивающийся с каждым применением шанс выбить из противника сферу исцеления.

«Гнев солнца». «Нестабильный щит» заменяется на «Гнев солнца». Умение отбрасывает врагов, окружающих хранителя, и наносит им урон. При приземлении задетые противники будут оглушены и получат эффект замедления, уменьшающегося со временем.

«Ослепляющий свет». Усиленная «Триумфом света» «Частица света» дезориентирует пораженных противников и увеличивает при этом шанс для вас и ваших союзников нанести им критический урон. Эффект «Триумфа света» всегда появляется в начале боя.


Штурмовик


«Планетарная бомбардировка». «Ускоренный теплообмен» и «Контузионные патроны» при активации ракетной установки заменяются на «Планетарную бомбардировку». В указанной штурмовиком зоне случайно выбранный противник становится целью одной из ракет, наносящих урон по области. За время существования зоны появляется до 8 ракет.

«Перераспределение энергии». Использование тепловой энергии уменьшает время восстановления следующего «Силового барьера» и увеличивает его прочность при последующем применении. Максимальный бонус при поглощении 600 единиц тепловой энергии равен дополнительным 30% прочности барьера и снижением времени его восстановления на 18 секунд.

«Тяжелое вооружение». При поражении противника ракетами штурмовик уменьшает время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов».


Стрелок


«Разрывные патроны». В бою следующие после рывка несколько выстрелов «Беглым огнем» накладывают усиленное замедление и наносят дополнительный урон, который увеличивается при атаке по щитам на 500%. Одновременно можно усилить до 8 выстрелов.

«Танец с пистолетами». В бою во время «Свинцовой карусели» каждая серия выстрелов увеличивает шанс нанести критический урон этим умением.

«Гренадер». Эффект «Горячая штучка» не исчезает во время боя и может накапливаться до 3 раз. Использование усиленной «Танцующей мины» уменьшит время восстановления следующей усиленной «Танцующей мины». Все эффекты «Горячая штучка» исчезают вне боя.


Кинетик


«Вздыбленная земля». В месте попадания «Каменного снаряда» или «Каменного копья» остается гравитационная ловушка, которая активируется через несколько секунд. Ловушка активируется быстрее за каждого противника в области ее действия или досрочно, если попасть в нее «Каменным снарядом» или «Каменным копьем». Активированная ловушка наносит урон и оглушает пораженные цели.

«Эхо». Поглощение эффектов «Кинетического заряда» дает Кинетику эффекты «Эхо». При их наличии «Взрыв эфира» делает Кинетика неуязвимым на время действия умения и становится сильнее в зависимости от их количества:
8 эффектов - оглушение пораженных целей на несколько секунд,
16 эффектов - увеличение урона,
24 эффекта - создание «Гравитационной аномалии».

«Резонанс». Критический урон, наносимый классовыми умениями кинетика, на несколько секунд накладывает на пораженных противников эффект «Резонанс». Цель под этим эффектом получает урон каждую секунду, если находится внутри «Гравитационной аномалии» или на расстоянии 10 м от кинетика. Наносящий урон эффект «Резонанс» исчезает на 50% медленнее.


Алхимик


«Нестабильный состав». Алхимик каждую секунду теряет 25 ед. катализатора, но взамен получает следующие бонусы в зависимости от его объема:
1000 ед. катализатора — уменьшение времени восстановления «Защитной оболочки», 
2000 ед. катализатора — шанс вернуть потраченный заряд компаньона,
3000 ед. катализатора — пассивное восстановление здоровья.

«Раскаленная плазма».«Хищная эктоплазма» наносит урон по площади. Каждая шестая созданная эктоплазма дает алхимику эффект «Экспериментальная смесь».

«Опасное преобразование». Максимальное количество эффектов «Кислотный раствор» или «Кумулятивный раствор» на цели увеличено. «Хищная эктоплазма» увеличивает количество эффектов уже существующих растворов на цели на 2, в противном случае накладывает 2 эффекта «Кислотного раствора».


Монах


«Славный поединок». Если монах не меняет цель своих атак в течение 20 сек., его урон по этой цели и защита от атак этой цели увеличиваются. Бонус меньше, если цель поединка — персонаж, а не монстр. Эффект спадает, если монах не атакует в течение некоторого времени.

«Контроль стихий». При снятии комбоударами временного эффекта стойки монах может обновить его с вероятностью в 20%.

«Воля огня». «Пылающий посох» создает горящую землю, если был поражен хотя бы один персонаж или сильный монстр. Пока монах находится на горящей земле, урон от нее увеличен в 2 раза.


Некромант


«Воля мертвых». Раз в несколько минут позволяет в бою воскресить на короткое время погибшего союзника с 40% здоровья. Воскрешенный союзник наносит на 25% больше урона и имеет невосприимчивость к эффектам контроля.

«Темная магия». «Чумная гроза» и призванные союзники некроманта наносят на 50% больше урона по целям, находящимся внутри «Проклятой земли».

«Древнее захоронение». Скорость восстановления «Призрачного потока» увеличивается за каждый недостающий процент здоровья некроманта.
«Бросок черепа» уменьшает время восстановления «Призрачного потока» на 5 сек., а если он был усилен «Хищным оскалом» — на 10 сек.


Мастер теней


«Оковы сумрака». Позволяет применять из состояния маскировки умение «Оковы сумрака». Мастер теней приковывает цель цепями на несколько секунд, замедляя скорость ее передвижения и уменьшая дальность ее рывков. Скованный противник получает больше урона от других классовых умений мастера теней. Если цель умения сместится относительно точки появления цепей более чем на 10 м, эффект будет снят, но противник получит урон.

«Теневой покров». Каждая секунда в состоянии маскировки восстанавливает несколько процентов от максимального здоровья. После выхода из невидимости мастер теней в течение нескольких секунд получает меньше урона и двигается быстрее.

«Смертельный росчерк». В бою мастер теней получает заряд «Смертельного росчерка» после каждого убийства или 1 раз в 5 сек. после любой атаки классовым умением. Следующая атака после этого за каждый заряд «Смертельного росчерка» нанесет дополнительный урон и уменьшит время восстановления «Шквала ударов».


Паладин


«Сердце битвы». В радиусе нескольких метров от паладина каждый бессмертный дает ему 5 зарядов «Сердца битвы», элитные противники — 10 зарядов, остальные — 2 заряда. В зависимости от накопленного количества зарядов паладин получает следующие бонусы:
«Сердце битвы» (10) — уменьшается входящий урон, 
«Ярость битвы» (20) — увеличение бонусного урона от классовых способностей на «Святой земле»,
«Воплощение битвы» (30) — ускорение восстановления «Сияющего облика».
Заряды дают только существа, находящиеся в бою.

«Непоколебимый страж». На «Святой земле» урон, попадающий в «Эгиду света» паладина, преобразуется в его здоровье. «Казнь», выполненная на «Святой земле», продлевает время ее существования на несколько секунд.

«Анафема». «Карающая молния» наносит дополнительный урон, если рядом с целью нет ее союзников в радиусе 8 м. Цель, пораженная «Карающей молнией», наносит паладину на 30% меньше урона в течение нескольких секунд.


КОЛДУН | ВЕДЬМА


«Посланцы мрака». В бою ведьма получает эффект «Посланец мрака» 1 раз в несколько секунд, а также при каждой активации «Взрыва мрака» или «Истребления».
«Старение» за каждый такой эффект призывает кровожадного ворона, который наносит урон выбранной цели. Цели под эффектами контроля получают от посланцев мрака больше урона.
Максимальное количество воронов — 6.

«Перья тьмы». Каждый созданный и распространенный ведьмой эффект «Порча» немного уменьшает время восстановления ее ультимативной способности.

«Шабаш». Если «Темный ритуал» был проведен до конца, то ведьма получает 15 эффектов «Шабаш» и дополнительно 3 эффекта за каждые недостающие 90 ед. колдовства на момент активации умения. Каждый эффект на короткое время немного увеличивает урон классовых способностей ведьмы.


Вы уже открыли свои первые классовые символы? Делитесь впечатлениями в комментариях!

4
83 сообщений
Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Лол,интересно,на какую прокачку рассчитаны дракониды чтоб их завалить и получить пару процентов эфира с них?? Простого ещё с грехом пополам с помощью маунта в поддержке ещё можно спилить. Но вот 4 полосы,это уже ужас..Мало того что он сам колтит мама не горюй,так с ним рядом ещё пара клоунов тебя пинает. Там не только датчик не успеть поставить,ка к тебя спилили,но они ещё и сами с места валят. А уж богоформу брать за  миллион  веры на пару минут,это вообще ни в какие ворота. Проще забить на этот эфир и символы чем корячится с ними и геморой зарабатывать на них.

P.S.

Предвижу сейчас в ответах налетит куча хай лвл с топ пантеонов донатеров   и начнут канючить про прямые руки и прочую ахинею.

Пользователь | unknown date

Лол,интересно,на какую прокачку рассчитаны дракониды чтоб их завалить и получить пару процентов эфира с них?? Простого ещё с грехом пополам с помощью маунта в поддержке ещё можно спилить. Но вот 4 полосы,это уже ужас..Мало того что он сам колтит мама не горюй,так с ним рядом ещё пара клоунов тебя пинает. Там не только датчик не успеть поставить,ка к тебя спилили,но они ещё и сами с места валят. А уж богоформу брать за  миллион  веры на пару минут,это вообще ни в какие ворота. Проще забить на этот эфир и символы чем корячится с ними и геморой зарабатывать на них.

P.S.

Предвижу сейчас в ответах налетит куча хай лвл с топ пантеонов донатеров   и начнут канючить про прямые руки и прочую ахинею.

1. Богоформа на Терре не берется.
2. Ну не бейте драконидов, бейте любых других мобов. Даже если вы провалите все 4 эфирных охоты в день, вам всё равно выпадут с мобов 65% эфира.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date


2. Ну не бейте драконидов, бейте любых других мобов. Даже если вы провалите все 4 эфирных охоты в день, вам всё равно выпадут с мобов 65% эфира.

Я бы их и не бил,но увы и ах,по КВ на мага или ка там,именно 4 х полосочников надо завалить и потом по ходу на новый круг идти.А чтоб просто так что то падало а тем более эфир, этого ни разу не упало. Хотя фитов постоянно бил и толку шиш шишовый.

Пользователь | unknown date

Я бы их и не бил,но увы и ах,по КВ на мага или ка там,именно 4 х полосочников надо завалить и потом по ходу на новый круг идти.А чтоб просто так что то падало а тем более эфир, этого ни разу не упало. Хотя фитов постоянно бил и толку шиш шишовый.

Именно четырехполосников или просто ящеров? Если ящеров - то чуть дальше на территории драконидов есть база с обычными "однополосными" ящерами) Ну и всегда есть вариант пройти этот квест в группе, чтобы вам помогли убивать ящеров)

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date



Ориентир на ту базу можно? Может они по КВ зайдут.А то что то сколь там ползал в текстурах застревал, но их как то не нашёл. Только в групповухах сидят черти. :)

P.S.

По поводу группы,не люблю кому то быть должным,соло сам себе хозяин.  : ).

Пользователь | unknown date

Ориентир на ту базу можно? Может они по КВ зайдут.А то что то сколь там ползал в текстурах застревал, но их как то не нашёл. Только в групповухах сидят черти. :)

P.S.

По поводу группы,не люблю кому то быть должным,соло сам себе хозяин.  : ).

Оплот драконидов, U22. 



Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Есть какая то инфа по символам.. Какие мастхев, а какие и не стоят потраченных нервов? Было бы не плохо обзор запилить для пве и пвп. Понятно, что всех символов ни у кого нет, но хотя бы часть рассмотреть было бы интересно.

Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

Ориентир на ту базу можно? Может они по КВ зайдут.А то что то сколь там ползал в текстурах застревал, но их как то не нашёл. Только в групповухах сидят черти. :)

P.S.

По поводу группы,не люблю кому то быть должным,соло сам себе хозяин.  : ).

Как по мне, так Терра рассчитана на полностью прокачанных персонажей а не для мелких.

Это лишь чисто мое  мнение)

1
Есть какая то инфа по символам.. Какие мастхев, а какие и не стоят потраченных нервов? Было бы не плохо обзор запилить для пве и пвп

Инфы есть очень много, но писать лениво. 😃 Да и не все ещё работают как надо.

1
Пользователь | unknown date

Как по мне, так Терра рассчитана на полностью прокачанных персонажей а не для мелких.

Это лишь чисто мое  мнение)

Ну как бы под таким углом можно считать не только Терру, но и Местность Вторжения и Тею и Антейку, так как там конский скейлинг под сложность "разминка" с его 250м текущим рангом, где урон от мобов вырастает в 3,5 раза относительно 53го ранга в твоё ХП, а здоровье - в 14,4 раза относительно того-же 53го ранга. 

Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

Ну как бы под таким углом можно считать не только Терру, но и Местность Вторжения и Тею и Антейку, так как там конский скейлинг под сложность "разминка" с его 250м текущим рангом, где урон от мобов вырастает в 3,5 раза относительно 53го ранга в твоё ХП, а здоровье - в 14,4 раза относительно того-же 53го ранга. 

А это уже как по мне ошибка, на этих локах должно быть легче т.к. они проходные, в отличие от терры в данный момент.

Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

А это уже как по мне ошибка, на этих локах должно быть легче т.к. они проходные, в отличие от терры в данный момент.

Слава богу, осталось разрабам объяснить - а то скоро добавят вторженческую локу, которую проходить никто особо не будет))

Пользователь | unknown date

Слава богу, осталось разрабам объяснить - а то скоро добавят вторженческую локу, которую проходить никто особо не будет))

Вторженческую локу не проходят не из-за сложности, а потому, что никому она не нужна. Все аспекты у большинства игроков давным-давно закрыты.

Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Вторженческую локу не проходят не из-за сложности, а потому, что никому она не нужна. Все аспекты у большинства игроков давным-давно закрыты.

Мне нравится лока вторжений и я хотел бы там играть, но не могу т.к. там нет людей и сложность запредельная. Ни 1 квест нельзя выполнить в 1-2 человека на точке. Здесь нет смысла спорить т.к. любой может зайти и увидеть фейл за фейлом на миссиях. У разработчиков есть статистика для этого. Благо сейчас очень много фигнюшек для аспектов дают за задания, поэтому в какой то мере это решает проблему. Стягивать людей запихивая туда что то полезное и нужное не стоит, но вот ограничить работу локи до 5 раз в день, чтобы у персонажей была возможность пройти эти задания.

Инфы есть очень много, но писать лениво. Да и не все ещё работают как надо.

Если не Хамон, то кто?) Если напишешь хотя бы несколько убийственных сочетаний для пве, люди будут благодарны. Меня лично особенно интересует актуализация классов т.к. играть одними и теми же классами слегка приелось. Ну и конечно было бы интересно услышать о сочетаниях слабых классов+донат оружие+символ.. выводящих эти самые классы на приемлемый уровень. Такое вообще есть?) Как я понимаю, вся эта затея с символами как раз для того, чтобы дать приличные плюшки всем классам и сделать их более полезными.




1

Вторженческую локу не проходят не из-за сложности, а потому, что никому она не нужна. Все аспекты у большинства игроков давным-давно закрыты.

А как же ачивки?

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Оплот драконидов, U22. 

Спасибо. Сбегаю посмотрю,авось повезёт КВ закрыть. ))))

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop