Странности расчёта количества здоровья и в целом урона в ПвЕ-приключениях

Пользователь | unknown date

В общем зашёл на корабль Танатоса - там 53й ранг

У мобов ХП - 19к, у меня 65к

В Окки со скейлингом у меня при снятом шмоте и могучке в 305к

11,5м ХП, а у моба того-же вида - 48,6м ХП

Ну у Виртха с Мечём

Разница в здоровье - на Корабле в 3,42 раза у меня больше здоровья, а в скейл приключении со скейлингом у моба в 4,22 раза больше. 

Итого мобы стали жирнее в примерно 14,4 раза. Относительно ХП игрока. 

В Корабле Танатоса Виртх с Мечём мне отнял 27% своей спецатакой, на Острове Окки с Скейлингом и снятым шмотом - 101%. Итого мобы начинают всекать в 3,74 раза сильнее. В общем мобы становятся для новичка в 53 раза злее. 



2
349 сообщений
На чемпе соотношение дд к саппортам совсем другое, чем на трене

А я про чемпа ничего и не говорил.

Мракоборец Мракоборец | unknown date

Опять всё разжевывать?

"их урон после сближения с ними мобов становится....

Это бред, потому что у всех классов абсолютно разный "урон”...

Да? А почему тогда мой резист на атаку моба не увеличивается в зависимости от расстояния до него? М? Ну мой урон упал, зато резист выше стал. :)

Мракоборец Мракоборец | unknown date

Сейчас на боссов не действует никакой мой контроль. Ну бог.... черт с ним, с боссами групповыми, там понятно, но с соло то боссами я могла бы в тактическую игру играть. А что сейчас? Бос прыгает ко мне. Мой Ttl (time to live) равен моему ХП поделённому на секундный урон автоатаки босса или его ауры. Его Ttl равен его ХП деленному на мой секундный бурст. У кого больше, тот и победил. Все. Ах да, при условии, что я не вляпалась в его спецатаки, которые как-то разнообразят геймплей. Ничего с боссом я сделать больше не могу. Ему навешивают кретинский резист или уровень ХП в очередном патче и его Ttl становится больше моего, больше банки, больше второй жизни. И чоооо? То есть если я босса не нюкнула зергом ворон, то мы с ним начнем беготню у кого лучше Ttl и чище криты лягут. Вот это да! Вот и вся местная арифметика супер пупер рук. Хахахах.

2

как-то странно, что он вынужден постоянно в рукопашную с толстыми ходить, теряя этот самый урон, который ему положен вообще-то и получая по голове за гедостаток защиты.

РДД и на маленьком расстоянии выдаёт достаточно урона. Расстояние держат при помощи кайта, контроля, скиллов передвижения и пати (прежде всего!). Ты на это неправильно смотришь. Не "страдает, когда не получается держать расстояние", а "получает плюшку, когда удаётся выдерживать расстояние".

Да? А почему тогда мой резист на атаку моба не увеличивается в зависимости от расстояния до него? М? Ну мой урон упал, зато резист выше стал. :)

Есть "Защита в ближнем/дальнем бою", где урон по тебя меняется (пусть и ступенчато) в зависимости от расстояния до твоего обидчика.

Его Ttl равен его ХП деленному на мой секундный бурст. У кого больше, тот и победил

Это сильное упрощение, потому как у персонажа есть хил, щиты, всевозможные динамические защиты и сейвы.

И чоооо? То есть если я босса не нюкнула зергом ворон

Какой прокаст ты делаешь по боссу? БТВ, твой набор свойств на шмоте - не очень.

1
Мракоборец Мракоборец | unknown date

Какой прокаст ты делаешь по боссу? БТВ, твой набор свойств на шмоте - не очень.

Гратоновый! Зрясь в кумпол! А он мстить идет, злоооой. :)

Мне в группе хватает сразу за богами часто идти. Так что не надо тут мои одежки трогать. :)

Гратоновый! Зрясь в кумпол! А он мстить идет, злоооой. :)

А я ведь серьёзно спросил..

Мракоборец Мракоборец | unknown date

А я ведь серьёзно спросил..

От босса же зависит. Что там вокруг него дислоцировано. По одиночному гратоновым ударом постараюсь шарики выбить. По группе стаю и попрбую ритуальное пополнение маны получить на минионе. Если лечить его вздумают миники или на меня наводить свои лазерные прицелы, то придется пробовать вызвать «поток» от метлы. Как я вот так вам расскажу одним словом. :)

По разному.

По одиночному гратоновым ударом постараюсь шарики выбить. По группе стаю и попрбую ритуальное пополнение маны получить на минионе. Если лечить его вздумают миники или на меня наводить свои лазерные прицелы, то придется пробовать вызвать «поток» от метлы. Как я вот так вам расскажу одним словом. :)

Т.е. Помощницу ты не юзаешь? Если так, то поздравляю - ты играешь без главного бурста ведьмы по сингл-таргету.

Мракоборец Мракоборец | unknown date

Т.е. Помощницу ты не юзаешь? Если так, то поздравляю - ты играешь без главного бурста ведьмы по сингл-таргету.

Я себя тоже поздравлю! Я поймала самого Хамона Пармезановича Санкционного на незнании, что такое гратоновый хрясь по кумпалу! :)))

Юзаю. :)

Однако ж, возвращаясь от моего сарайчика с метлой, хочется заметить, что все ж таки трио разминочное слегка охренело переусложнено для прохождения новичками.

Я поймала самого Хамона Пармезановича Санкционного на незнании, что такое гратоновый хрясь по кумпалу! :)))

Понятия не имею. У ведьмы гратоновый символ - полный мусор, кстати.

Пользователь | unknown date

У нас взгляд разный на сложившиеся проблемы - одни не видят в этих штуках проблем, другие - видят и для них это вполне себе ощутимо. Особенно это сказывается на том, что у новичков происходит слишком жёсткий скачёк сложности и запросов к нему в плане требуемой боевой эффективности (достигаемой шмотом, прокастом и правильным классом с умением маневрировать). Ну а насчёт УНД - тут всё просто, почему оно считается "Штрафом", а не бонусом - потому, что предельная эффективность - это 100%, а при расстоянии до целей в 20- метров ты теряешь часть эффективности и во многих случаях РДД не может в соло никак её вернуть своей игрой - так как цель либо бегает примерно так-же быстро, как и сам РДД, либо ещё и имеет иммунинет к контролю и замедлу, так и ещё цель может быть банально за складкой местности и выход на неё будет не с полного расстояния бонуса, а с заметно более близкого. 

1
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Многое описанное вполне справедливо, но столкнулся с рядом проблем:

1) Большая часть новичков не хочет и не собирается читать, даже несмотря на то что под каждый класс на шмоте звездочкой отмечено какие статы в приоритете, на то что, есть вкладка умений с их описанием, есть куча гайдов со шмотом, прокастами по классам публикуемая ребятами для новичков (А в ответ "А зачем мне читать, вы же мне и так расскажете")

2) Новички упорно игнорируют голосовую связь, даже учитывая на то, что в более менее пристойном пантеоне им могут разжевать все, показать на примере и пояснить.  ("А зачем она нужна") И в результате получается та жа вайп команда на трене Интегратора))

3) Старых игроков и так насильно проскалировали в угоду начинающим.....и это несмотря на то что кто то из них там вливал какие то деньги в проект на прокачку персонажа. (Но нытье на тему все сложно и трудно как продолжалось так и продолжается) Наверное надо свести проект до состояния "Бегу, жму левую кнопку мыши....Все умирает, я бог".

2
У нас взгляд разный на сложившиеся проблемы - одни не видят в этих штуках проблем, другие - видят и для них это вполне себе ощутимо.

Я уже выше писал. "Встреча" новичка в СФе далека от идеала (и обратного я никогда не утверждал), но ничего непреодолимого там нет (что демонстрировалось в видео).

Ну а насчёт УНД - тут всё просто, почему оно считается "Штрафом", а не бонусом - потому, что предельная эффективность - это 100%

Какое-то очень странное утверждение. Начнём с того что РДД может вообще носить не оружку на урон, а оружку на ослабление/контроль. УНД - это именно бонусный урон.

Пользователь | unknown date

Многое описанное вполне справедливо, но столкнулся с рядом проблем:

1) Большая часть новичков не хочет и не собирается читать, даже несмотря на то что под каждый класс на шмоте звездочкой отмечено какие статы в приоритете, на то что, есть вкладка умений с их описанием, есть куча гайдов со шмотом, прокастами по классам публикуемая ребятами для новичков (А в ответ "А зачем мне читать, вы же мне и так расскажете")

2) Новички упорно игнорируют голосовую связь, даже учитывая на то, что в более менее пристойном пантеоне им могут разжевать все, показать на примере и пояснить.  ("А зачем она нужна") И в результате получается та жа вайп команда на трене Интегратора))

3) Старых игроков и так насильно проскалировали в угоду начинающим.....и это несмотря на то что кто то из них там вливал какие то деньги в проект на прокачку персонажа. (Но нытье на тему все сложно и трудно как продолжалось так и продолжается) Наверное надо свести проект до состояния "Бегу, жму левую кнопку мыши....Все умирает, я бог".

Потому, что многие новички "не созрели" - но насильственный вариант социализации и направления на гайды, голосовик не подходит. Как и впрочем резкий скачок уровня сложности - сложность для многих начинающих должна нарастать постепенно всё-таки. Ну и никто не должен отметать полностью тех, кто не хочет усовершенствоваться - для них должна быть сносная своя полянка. Пока что из всего, что я тут вижу - нужно всё-таки не дорабатывать скейлинг, а ввести ещё один уровень сложности, попроще, чем Разминка - но на котором можно только Директивы нормально делать. И сложность эта должна быть полуфейсролльной для тех, кто играет неоптимальным классом с неоптимальными статами. 

Ну и конечно-же стоит посмотреть на ПвЕ-баланс классов - и всё-таки нормализовать возможности по АоЕ-урону, Бурст урону и точечному урону, как и выживальным возможностям впределах соло контента, а так-же Бурстов в Групповом. 


Ну и ещё в игре нету интерактивного встроенного обучения всему, что и как делать - что такое статы в шмоте, что такое бурсты, что такое дешинг, что такое прокаст, что такое фазы у боссов, возможности божки и класса. Те, кому надо - могут и так почесть, но новичков всё-таки надо немного покатать в форме отдельной сюжетной ветки по всем азам. 

2
Пользователь | unknown date

Я уже выше писал. "Встреча" новичка в СФе далека от идеала (и обратного я никогда не утверждал), но ничего непреодолимого там нет (что демонстрировалось в видео).

А кто то говорил, что непреодолимое есть? Вроде никто и не спорит, что извратится можно по разному. Тебе говорят о том, что такая стена вырастает ВНЕЗАПНО. Просто хобана и ты страдаешь. Особенно печально это для таких как я. Ибо совсем новичку нормально, он может сразу ввыкачивать  полезный класс. А вот мне нужно забить на два любимых класса и выкачивать новый, либо извращаться со шмотом.

Какое-то очень странное утверждение. Начнём с того что РДД может вообще носить не оружку на урон, а оружку на ослабление/контроль. УНД - это именно бонусный урон

Так и вижу, как лук или штурмовик берёт оружку на ослабление и контроль. Да.


1
Так и вижу, как лук или штурмовик берёт оружку на ослабление и контроль. Да.

Контроль у РДД-кастеров, ослабление - у РДД-стрелков.

Ослабление - полезнейшая вещь в ряде случаев (тем более, что оно стакается от нескольких источников) и реально юзается.

2
Мракоборец Мракоборец | unknown date

Купила «альтернативную» метлу на пробитие метки. Денег потратила. Валяется в сумке, так как в разминке свою метку не могу пробить, ФБ нужна, а с ФБ можно разминку вообще без оружия проходить, катая кота по клавиатуре. Альтернативная тактика, блин. Деньги на ветер. В СЭ я в группах одна это делала, на любых боссах. А тут руки видимо устали. Непригодно даже! даже! для банальной соло разминки. Пошла прикупить 20-метлу, думаю, - ну не сдамся, еще есть варианты. Дак мне выпало донатное оружие с второстепенным статом для известного класса. Может тут новичков специально так прессуют чтобы донили? Лично я не могу этого исключать. И ведь я не отказываюсь попробовать, но как-то это некрасиво....

 Дак мне выпало донатное оружие с второстепенным статом для известного класса. Может тут новичков специально так прессуют чтобы донили

От этого никто не застрахован. Знала бы ты, сколько мне таких нападало. 😁 

Купила «альтернативную» метлу на пробитие метки.

Тимор? Зря. Пушка не очень, мягко говоря. И это сразу понятно было.

Мракоборец Мракоборец | unknown date

Тимор? Зря. Пушка не очень, мягко говоря. И это сразу понятно было.

Ну кому Альцея, кому Тимор. 

Немного посмотрел, как новый скейл Разминки работает с лабой (с теми её бонусами, которые раньше не скалировались).

"Истребитель" не скалируется.

"Уязвимость" скалируется как минимум в диапазоне рангов 39-160. Причём во всём этом диапазоне дают 84% (вместо обычных 21%, которые имеет персонаж за полное закрытие всех "Уязвимостей" какой-то армии вторжений). Как именно скейл ведёт себя в этом плане при ранге выше 160 - пока не знаю, но на каком-то ранге эта халява заканчивается.

"Защита от" скалируется, похоже, но со всей уверенностью я пока утверждать этого не могу, как и назвать величину бонуса.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop