Странности расчёта количества здоровья и в целом урона в ПвЕ-приключениях

Пользователь | unknown date

В общем зашёл на корабль Танатоса - там 53й ранг

У мобов ХП - 19к, у меня 65к

В Окки со скейлингом у меня при снятом шмоте и могучке в 305к

11,5м ХП, а у моба того-же вида - 48,6м ХП

Ну у Виртха с Мечём

Разница в здоровье - на Корабле в 3,42 раза у меня больше здоровья, а в скейл приключении со скейлингом у моба в 4,22 раза больше. 

Итого мобы стали жирнее в примерно 14,4 раза. Относительно ХП игрока. 

В Корабле Танатоса Виртх с Мечём мне отнял 27% своей спецатакой, на Острове Окки с Скейлингом и снятым шмотом - 101%. Итого мобы начинают всекать в 3,74 раза сильнее. В общем мобы становятся для новичка в 53 раза злее. 



2
338 сообщений
Мракоборец Мракоборец | unknown date

Это потому, что когда босс вам ласты склеивает автоатакой, то это вы кнопки не те жмете, а не мало донатите! Жмите кнопки правильно ! Ахахах. 😆

1
Первопроходец Первопроходец | unknown date

Я не совсем новичок, но закончил играть еще, когда был атлас получив бож форму.

Вернулся буквально недельку назад. И акхерел. ранг у меня был 70ый.

С горем пополам разобрался, что путем веселого геймплея нужно запрыгнуть в паравоз на какую-нибудь операцию и старательно не отставать до конца . Взамен получишь колечко, камешек или какую-нибудь другую приблуду.

Попробовал заново закрыть локации и приключения (1-3 так вроде это дерьмо называется)

Зашел... получил яростных опездюлей. Понял, что без смены статов ничего не выйдет. Переролил все статы в крит, крит урон, основной урон. Так. 

Зашел еще раз. Дошел до босса. Босс вынес рэнджовой автоатакой.

Понял, что делаю , что-то не так. Проточил кольца до мифика. 

Зашел еще раз. Снова получил елды от босса. 

Плюнул. Включил бож форму , зачистил это говно (да я не буду называть это ласково, ласково я мог назвать их до новой эры) 

Итого имею на текущий момент 222 ранг или 223 ли? Не важно. 

Из развлечений:

1) говноприключения в бож форме в количестве 2-3 шт раз в два дня.

2) Паравозо операции (тренируюсь жать шифт)

3) пвп активность (Анаааальная бооОооль, кровавый пооотоооООк.)

4) активности на 5 морд - тоже самое что и паравозо операции, только тут ненужно успевать, все в целом нормально двигаются да и обычный игрок может какую-то пользу принести. 


Залетал еще на терру (в космосе которая если я не ошибаюсь) Был там фиолетовый квест "собрать 10 бочек с сапортов" 

ООООО этот квест. Я хотел оторвать башку и засунуть в жопу тому, кто это придумад. Обычно рядом с этими сапортами тусуются два атакера , которые отрывают башку за 1 удар. Приходилось морозить троих, быстро быстро дамажить сапорта, потом от первого удара включался щит на 4 секунды, добивал сапорта и героически превозмогая дох. Потом еще раз. Иногда не успевал взять бочку.  


Так о чем, это я. Вроде игра и интересная. Но мне сейчас в ней просто нечем занятся. Я либо вагон , либо я красавчик , но на 2-3 минуты раз в два дня.  Пробовал ходить с рандомами на тренеровку авы, застряли на ленте. Бросил это после третьей пати. (нахер такое счастье - время жалко)

Итого имею 223 ранг и еще бляцки многомногмного времени прежде , чем я начну щупать интересный контент (искажения аватры и тд и тп) Вообщем как то дыра в занятиях образовалась.

Замечу , что до новой эры такого не было. 

7
Пользователь | unknown date
Сообщение от:  Давление

Замечу , что до новой эры такого не было. 

Справедливости ради замечу, что в старой эре было и такое, и еще не такое. Щупать интересный контент можно было только хорошо прокачавшись, открыв данж в лаборатории (для аватаров) и вступив в пантеон (для искажений). А также вспомним всеми любимые лимиты, которые выфармливались за день, после чего можно было гулять неделю до их обновления.

1
Первопроходец Первопроходец | unknown date

Мне кажется, нужно просто добавить авто подбор пати на приключения 1-3.  Это хоть как то разбавит игру для новичков.  Можно будет хотя бы изредка видеть персонажа не в форме бога.

Мне кажется, нужно просто добавить авто подбор пати на приключения 1-3.  Это хоть как то разбавит игру для новичков.  Можно будет хотя бы изредка видеть персонажа не в форме бога.

А его что, нету? О_о

Пользователь | unknown date

Я не совсем новичок, но закончил играть еще, когда был атлас получив бож форму.

Вернулся буквально недельку назад. И акхерел. ранг у меня был 70ый.

С горем пополам разобрался, что путем веселого геймплея нужно запрыгнуть в паравоз на какую-нибудь операцию и старательно не отставать до конца . Взамен получишь колечко, камешек или какую-нибудь другую приблуду.

Попробовал заново закрыть локации и приключения (1-3 так вроде это дерьмо называется)

Зашел... получил яростных опездюлей. Понял, что без смены статов ничего не выйдет. Переролил все статы в крит, крит урон, основной урон. Так. 

Зашел еще раз. Дошел до босса. Босс вынес рэнджовой автоатакой.

Понял, что делаю , что-то не так. Проточил кольца до мифика. 

Зашел еще раз. Снова получил елды от босса. 

Плюнул. Включил бож форму , зачистил это говно (да я не буду называть это ласково, ласково я мог назвать их до новой эры) 

Итого имею на текущий момент 222 ранг или 223 ли? Не важно. 

Из развлечений:

1) говноприключения в бож форме в количестве 2-3 шт раз в два дня.

2) Паравозо операции (тренируюсь жать шифт)

3) пвп активность (Анаааальная бооОооль, кровавый пооотоооООк.)

4) активности на 5 морд - тоже самое что и паравозо операции, только тут ненужно успевать, все в целом нормально двигаются да и обычный игрок может какую-то пользу принести. 

Залетал еще на терру (в космосе которая если я не ошибаюсь) Был там фиолетовый квест "собрать 10 бочек с сапортов" 

ООООО этот квест. Я хотел оторвать башку и засунуть в жопу тому, кто это придумад. Обычно рядом с этими сапортами тусуются два атакера , которые отрывают башку за 1 удар. Приходилось морозить троих, быстро быстро дамажить сапорта, потом от первого удара включался щит на 4 секунды, добивал сапорта и героически превозмогая дох. Потом еще раз. Иногда не успевал взять бочку.  

Так о чем, это я. Вроде игра и интересная. Но мне сейчас в ней просто нечем занятся. Я либо вагон , либо я красавчик , но на 2-3 минуты раз в два дня.  Пробовал ходить с рандомами на тренеровку авы, застряли на ленте. Бросил это после третьей пати. (нахер такое счастье - время жалко)

Итого имею 223 ранг и еще бляцки многомногмного времени прежде , чем я начну щупать интересный контент (искажения аватры и тд и тп) Вообщем как то дыра в занятиях образовалась.

Замечу , что до новой эры такого не было. 

Я всё равно буду стоять на своём, как тот Римлянин, который постоянно говорил - "Карфаген должен быть уничтожен". У меня похожая вещь - "Здоровье и урон на сложности Разминка и местностях, кроме Терры должно быть снижено на 40-50% каждое". 

Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Я не совсем новичок, но закончил играть еще, когда был атлас получив бож форму.

Вернулся буквально недельку назад. И акхерел. ранг у меня был 70ый.

С горем пополам разобрался, что путем веселого геймплея нужно запрыгнуть в паравоз на какую-нибудь операцию и старательно не отставать до конца . Взамен получишь колечко, камешек или какую-нибудь другую приблуду.

Попробовал заново закрыть локации и приключения (1-3 так вроде это дерьмо называется)

Зашел... получил яростных опездюлей. Понял, что без смены статов ничего не выйдет. Переролил все статы в крит, крит урон, основной урон. Так. 

Зашел еще раз. Дошел до босса. Босс вынес рэнджовой автоатакой.

Понял, что делаю , что-то не так. Проточил кольца до мифика. 

Зашел еще раз. Снова получил елды от босса. 

Плюнул. Включил бож форму , зачистил это говно (да я не буду называть это ласково, ласково я мог назвать их до новой эры) 

Итого имею на текущий момент 222 ранг или 223 ли? Не важно. 

Из развлечений:

1) говноприключения в бож форме в количестве 2-3 шт раз в два дня.

2) Паравозо операции (тренируюсь жать шифт)

3) пвп активность (Анаааальная бооОооль, кровавый пооотоооООк.)

4) активности на 5 морд - тоже самое что и паравозо операции, только тут ненужно успевать, все в целом нормально двигаются да и обычный игрок может какую-то пользу принести. 

Залетал еще на терру (в космосе которая если я не ошибаюсь) Был там фиолетовый квест "собрать 10 бочек с сапортов" 

ООООО этот квест. Я хотел оторвать башку и засунуть в жопу тому, кто это придумад. Обычно рядом с этими сапортами тусуются два атакера , которые отрывают башку за 1 удар. Приходилось морозить троих, быстро быстро дамажить сапорта, потом от первого удара включался щит на 4 секунды, добивал сапорта и героически превозмогая дох. Потом еще раз. Иногда не успевал взять бочку.  

Так о чем, это я. Вроде игра и интересная. Но мне сейчас в ней просто нечем занятся. Я либо вагон , либо я красавчик , но на 2-3 минуты раз в два дня.  Пробовал ходить с рандомами на тренеровку авы, застряли на ленте. Бросил это после третьей пати. (нахер такое счастье - время жалко)

Итого имею 223 ранг и еще бляцки многомногмного времени прежде , чем я начну щупать интересный контент (искажения аватры и тд и тп) Вообщем как то дыра в занятиях образовалась.

Замечу , что до новой эры такого не было. 

Такого не было и в новой, пока разрабы не решили сделать часть местностей с изменяемой скаляцией в зависимости от вторжения. На Антейке после ввода этой системы первое время вообще Dark Souls творился - почти все ваншотало

Треня раньше тоже была статичной (скаляция на уровень 69 по-моему) и ее они тоже переделали.

Причем Интеграторовская треня была первой в такой системе - ее в начале только топ-игроки могли пройти и то не сразу. Как они ее сделали - взяли чемпа (у него было 120G здоровья), игроков в два раза меньше, потому они и здоровье трене сделали в два раза меньше(60G). Но была проблема - много чего там шотало (как сейчас), дамага нужно было охренеть как много (как сейчас).

Тогда они порезали ХП у трени сначала в два раза (до 30G), сильно срезали урон, а потом еще срезали здоровье на треть до 20G.

У Акониты (моя лапочка )) )они вновь забыли сделать те же операции.

У Нихаза скорее всего быдет так же.

А сейчас налетит Хамон и будет говорить, что я не прав.

Такого не было и в новой, пока разрабы не решили сделать часть местностей с изменяемой скаляцией в зависимости от вторжения. На Антейке после ввода этой системы первое время вообще Dark Souls творился - почти все ваншотало

Треня раньше тоже была статичной (скаляция на уровень 69 по-моему) и ее они тоже переделали.

Причем Интеграторовская треня была первой в такой системе - ее в начале только топ-игроки могли пройти и то не сразу. Как они ее сделали - взяли чемпа (у него было 120G здоровья), игроков в два раза меньше, потому они и здоровье трене сделали в два раза меньше(60G). Но была проблема - много чего там шотало (как сейчас), дамага нужно было охренеть как много (как сейчас).

Тогда они порезали ХП у трени сначала в два раза (до 30G), сильно срезали урон, а потом еще срезали здоровье на треть до 20G.

У Акониты (моя лапочка )) )они вновь забыли сделать те же операции.

У Нихаза скорее всего быдет так же.

А сейчас налетит Хамон и будет говорить, что я не прав.

Пока налечу я. Сейчас отличная треня. Один игрок с нормальными статами + танк могут сделать на аконите все, что нужно со стадиями. 

Для тех, у кого статы хуже, есть варианты выбора между сапортами или  Дд. Главное дамаг разделить между дд)

1
Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Пока налечу я. Сейчас отличная треня. Один игрок с нормальными статами + танк могут сделать на аконите все, что нужно со стадиями. 

Для тех, у кого статы хуже, есть варианты выбора между сапортами или  Дд. Главное дамаг разделить между дд)

Проверю вечером - 4 рандома из информатория - потом скажу, сколько часов это займет

1
Пользователь | unknown date

Тема конечно маленько мертвая(хотя форумная некрофилия одно из моих бесполезных хобби), только что бы почтить память подпаленного дивана, на котором я и играл в момент получения божественной формы, хотел понаписать много всякого, что скорее всего карается баном, в адрес разрабов. Но потом решил сначала глянуть гайдики ( где ничего почему то не говорится про такую веселую особенность  ская), а позже полистать темы "собратьев по несчастью", потому как дошел до этой темки успел подостыть, да и прозженная дырка в диване не впервой, так что прочитать смог с более менее нейтральным настроем. И несмотря на то что  поддерживаю принцип "сначала разберись, потом ной", но  насчет резкого перехода сложности , это не просто "очередной ной нубика" , а вполне себе оправданное возмущение, ибо скачек сложности ну через чур резкий. 

И я не против подобного уровня сложности данжей, пока механика босса позволяет пройти в соло данж, сложность лишь увеличивает желание его пройти, мне не понравилось совсем другое, точнее несколько других нюансов ,актуальных для незнакомого с игрой человека(я до позавчерашней ночи в скай заходил года полтора назад, поиграв примерно недельку в ленивом темпе под пивко).

1) Очень легкий пролог(ну или обучающий этап, я хз как "до-божественный" период игры назвать).
Что само по себе нормально, даже стандартно, люди разные и кто то ударами пятки об клаву способен ДМС 3 и Дарк Соулс на макс сложности пройти, кто то в управлении косынки путается, в общем пальчики придрочить надо , скилы изучить, статы посмотреть , в общем не отпугнуть нового игрока. И поначалу все вполне себе нормально, моби мрут быстро, боссы не шотают, новые скилы открывают, валюты фармятся шмотки хоть и говеные но падают нормально. В общем все хорошо, пока магическим образом (ну или мне просто "повезло" так) не выпадает пару шмоток 17+ поколения , пусть и зеленые( вроде как) , в общем "уровень" поднимается резко с 35+ до 80-90 примерно , и с этого момента вся оставшаяся часть начальной сюжетки проходится на автоатаке, разве что боссиков надо на 2-3 секунды дольше ковырять чем обычных мобов. И вот из-за этого как раз и появляется еще 2 причины для негатива.

2) Тоже связано с начальным этапом. А именно неправильная подготовка. То есть когда от всего двух шмоток с высоким могуществом сила персонажа вырастает до уровня "шот босса с ульты", то теоритически логично, что могущество должен быть приорити стат(хоть и относительная "сложность" мобиков на местности смущала, но они то тоже быстро убиваются). И думаю поэтому многие игроки просто тупо качают могучку, порой забивая на другие статы, благо под конец "началки" шмотки отсыпают что обмазаться можно. И как я понял из коментов к подобным этой темам( причем в гайдах я читал/слышал как раз ту же самую ловушку, с прокачкой могучки), именно это усложняет дальнейшую игру.

3) Нулевая инфа в самой игре. Ну именно про будущее усложнение дальнейшего прохождения. То есть принцип "один данж-несколько режимов" распространен для мморпг, но даже в мобилках (которые по сути самые агрессивные монетососы) сложность нарастает постепенно, как бы намекая "чувак еще 2 данжа и те хана, готовь по...перса". Тут же лично у меня и думаю у многих игроков половина сюжетных данжиков пролетели одинаково легко, а потом бац и резко, без всяких предупреждений сложность возрастает с "я на клаве посижу всех в капусту постружу" до "где надыбать паука мне нужна еще рука". И если с сюжетной стороны оно выглядит иронично-забавным типа "сверхсуществу-сверхгемороя", то вот с морально-психологической ... ну тут как встретить симпатичную девушку, с которой очень легко общаться, так и еще сама же предложила зайти на "чашечку кофе" , и когда вы уже в темноте (а без нее нужного эффекта и не случилось бы) , она нежно так на ухо шептонет " я забыла тебе сказать, я не Аня, я Антон". В общем создается ощущение что разрабы маленько так на...развели.

Ну и с геймплейной точки зрения подобный ход хоть и смелый, в некотором роде даже интересный , но только очень глупо и халтурно сделан, чем отпугнет очень много людей, и никакие видосики "изи проходок" твинками не помогут, впечатление уже сложилось, а дальше уже у кого какая реакция. Кто как я погорит из-за резкого контраста и сложности даже примитивных дейликов, да будет сидеть думать как лучше прокачаться , кто -то будет поливать разрабов, кто-то просто удалит игру молча, или же громко, (что на самом деле далеко не бесполезно, может случится чудо и разрабы что нить подправят, хотя мне то уже все равно, но чем легче будет порог вхождения в игру для новичков, тем больше народа будет играть , тем больше срок жизни игры).

В обще те "старички" кто раздражается или даже горит на "ноющих нубиков", спасибки конечно (без сарказма) , из ваших споров я узнал  больше чем из "полезных гайдиков для начинающих", но все же не стоит так сильно "загнубливать" новичков или вернувшихся "из старой эры" , разрабы реально постарались походу, что бы народец хоть немного но сэкономил на отоплении.

2
Пользователь | unknown date

Ну в игре нелогичная система для начинающих - с этим согласен, до взятия божки ты можешь перерости по могучке и у игрока складывается ощущение, что подбором статов надо заниматься где-то там далеко, а сейчас можно фаниться, сколько влезет, а вот взяв божку попадаешь со своей "Недомогучкой" в Скейлинг-Разминку, которую чтобы перерости, надо либо плотно задонатить, либо долго индульгировать на могучку, и резко и внезапно становится важно прокачать именно не скалирующиеся статы - то, что у тебя за пушка, артефакт, лаба флавия и камни с бижутерией, и что без этих штук эффективность персонажа падает настолько сильно, что прохождение разминки становится достаточно непростым сейчас, а до последних правок статов монстров и бонусов скалирования - так вообще непроходимым за большинство классов. 

Мракоборец Мракоборец | unknown date

Хосппаде. В этом посте-посту я написала, что творится в разминке трешной. 

https://portal.sf.mail.ru/comments/5ce3a22211d2d428532f8495/143?page=8

Читайте-считайте сколько у вас (инфу для ведьмы можно скипнуть). Все. Ничего сложного. В Старой Эре многие боссики хоть тактику худобедную имели, а сейчас если вы отскакивать умеете и фазы боссика представляете на пальцах, то все тупо упирается в Ttl. 

Боевой пет значительно облегчает жизнь, так как долбаный урон на дистации начинает работать как следует, хотя в соло этот параметр по идее вообще не должен работать - это нонсенс. Но увы. 

:HalloweenWitch:

хотя в соло этот параметр по идее вообще не должен работать

Должен и работает. 

Пользователь | unknown date

Ну в игре нелогичная система для начинающих - с этим согласен, до взятия божки ты можешь перерости по могучке и у игрока складывается ощущение, что подбором статов надо заниматься где-то там далеко, а сейчас можно фаниться, сколько влезет, а вот взяв божку попадаешь со своей "Недомогучкой" в Скейлинг-Разминку, которую чтобы перерости, надо либо плотно задонатить, либо долго индульгировать на могучку, и резко и внезапно становится важно прокачать именно не скалирующиеся статы - то, что у тебя за пушка, артефакт, лаба флавия и камни с бижутерией, и что без этих штук эффективность персонажа падает настолько сильно, что прохождение разминки становится достаточно непростым сейчас, а до последних правок статов монстров и бонусов скалирования - так вообще непроходимым за большинство классов. 

за третий день игры и второй после "божественного обучения" у меня сложилось впечатление, что просто все эти "нубо данжики" делались тупо с упором на божественную форму, потому если отбросить затраты веры(что как я понял со временем не особо и проблемой будет)  то впринципе сложность как раз соответствующая луту, то есть зашел в звено, постучал пяткой по клаве, получил зеленую какаху, продал, повторить/выйти. Если с этой стороны смотреть, то впринципе все логично с уровнем сложности. То есть если провести аналогию с мобилками( а чем больше я в скай играю, тем больше создается впечатление, что ей занимаются бывшие разрабы мобилок) то "божья сила" (забыл название, а открывать игру лень) что то вроде энергии из мобилок, что бы ограничивать  нонстоп задротство на первых этапах игры, но тогда вопросик возникает "какого %№:-ра энергии для превращения нет в шопе" а если и есть то она глубоко заныкана. То есть либо старую команду уволили и наняли узбеков за дошик(или бигланч, все же оптимизация игры относительно неплохая) , либо я слишком мало играю и есть какие то "скрытые пути" игры(что не отменяет навязчивых намеков игры "закрой удали забудь" для новичков ). 

То же самое и статы, с ними вообще как то странно, и думаю приписки в стиле "подгоняется/не подгоняется" чутка спасли бы положение, по кране мере исключили бы необходимость  рыться на форумах и среди кучи "неактуальных" гайдов за 15-16 года. 

Ну а классы эт вообще песня отдельная, про которую думаю много можно говорить, но если коротко, то "Друиды, они кругом" ну еще и пироманты но эт в пвп, там вообще из 10 игроков команды ток 1-2 кто то помимо некра-друля-пироманта( либо я такой везучий) .

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop