Странности расчёта количества здоровья и в целом урона в ПвЕ-приключениях

Пользователь | unknown date

В общем зашёл на корабль Танатоса - там 53й ранг

У мобов ХП - 19к, у меня 65к

В Окки со скейлингом у меня при снятом шмоте и могучке в 305к

11,5м ХП, а у моба того-же вида - 48,6м ХП

Ну у Виртха с Мечём

Разница в здоровье - на Корабле в 3,42 раза у меня больше здоровья, а в скейл приключении со скейлингом у моба в 4,22 раза больше. 

Итого мобы стали жирнее в примерно 14,4 раза. Относительно ХП игрока. 

В Корабле Танатоса Виртх с Мечём мне отнял 27% своей спецатакой, на Острове Окки с Скейлингом и снятым шмотом - 101%. Итого мобы начинают всекать в 3,74 раза сильнее. В общем мобы становятся для новичка в 53 раза злее. 



2
349 сообщений
Пользователь | unknown date

Как говорится - прочувствуйте динамику роста ХП мобов от вторжения к вторжению на сложности "разминка" и я так понимаю, что эта фигня сохранялась всегда. И новым игрокам всё дальше и дальше будет сложнее, так как их урон относительно здоровья тушек будет всё меньше и меньше. И это, кстати, думаю, касается и сложности Испытание и Кошмар. Я прекрасно помню, что на Фитонидах мне было заметно проще пилить мобов, чем на Мехах в плане соотношения ХП и урона между мной и мобами за один и тот же класс. 

И кстати такая механика динамики скейлинга объясняет, почему молодым игрокам с низким рангом может быть проще пройти зелёное испытание - так как мобы под их ранг скейлятся и в динамике они уседают. 

И бесполезно спорить и что-то доказывать... Пока новые игроки не поймут, что недостаточно нацепить на себя шмот пред-актуального поколения, нужно еще и выролить на нем нормальные статы - они так и будут ныть и дохнуть от стайных мобиков. Почему у меня на твине всё прекрасно и все мобы отлетают? У меня даже оружка и артефакт синие, из ГХ, что не так? Почему твин Хамона - старший бог на 39 ранге? Может, хватит ныть, а стоит уже включить голову?

 

Пользователь | unknown date

И бесполезно спорить и что-то доказывать... Пока новые игроки не поймут, что недостаточно нацепить на себя шмот пред-актуального поколения, нужно еще и выролить на нем нормальные статы - они так и будут ныть и дохнуть от стайных мобиков. Почему у меня на твине всё прекрасно и все мобы отлетают? У меня даже оружка и артефакт синие, из ГХ, что не так? Почему твин Хамона - старший бог на 39 ранге? Может, хватит ныть, а стоит уже включить голову?

 

У меня просто другое мнение насчёт сложности "Разминка" - а именно то, что оно должно сносно проходиться любым классом и без правильного шмота вообще, а с правильным шмотом и классом становиться фейсролльной,  это на сложности Испытание должно быть обязательным не только правильный класс и правильная одетость, но и серьёзное умение. Вот пока под такие стандарты не будет всё изменено - новичкам будет плохо. 

Пользователь | unknown date

У меня просто другое мнение насчёт сложности "Разминка" - а именно то, что оно должно сносно проходиться любым классом и без правильного шмота вообще, а с правильным шмотом и классом становиться фейсролльной,  это на сложности Испытание должно быть обязательным не только правильный класс и правильная одетость, но и серьёзное умение. Вот пока под такие стандарты не будет всё изменено - новичкам будет плохо. 

Если вам нужна фейсролльная игра - смените проект. Имхо, Скайфордж - самая простая в освоении из всех ММО, не требующая ни чтения гайдов, ни запоминания каких-то зубодробительных комбо, ни изучения десятков механик... да здесь даже персонажа запороть невозможно! А под ваши стандарты подойдет кликер.
П.С. а новичкам будет плохо, пока не включат голову, почему мне это приходится повторять?

Расчетливый воин Расчетливый воин | unknown date
У меня просто другое мнение насчёт сложности "Разминка" - а именно то, что оно должно сносно проходиться любым классом и без правильного шмота вообще

Тогда и без награды.:Tais01:

2
Пользователь | unknown date

Если вам нужна фейсролльная игра - смените проект. Имхо, Скайфордж - самая простая в освоении из всех ММО, не требующая ни чтения гайдов, ни запоминания каких-то зубодробительных комбо, ни изучения десятков механик... да здесь даже персонажа запороть невозможно! А под ваши стандарты подойдет кликер.
П.С. а новичкам будет плохо, пока не включат голову, почему мне это приходится повторять?

Я не про себя говорю - у меня персонаж на Рубиновый Грейд тянет. Для новичков на этом уровне сложности без должных вложений и знаний просто стена возникает - они ведь не знают ничего, что знаете вы. Вы просто не можете представить, что творится в голове у новичков - и встретив такую стену, они скорее разочаровываются в игре, чем будут что-то менять. И им нужна должная возможность не страдать так рано и пространство для манёвра, если средства вложили не туда. И награды резать им не надо. Сложность "разминка" должна быть песочницей, где не обязательно разрываться в плане понимания, как правильно собирать шмот - для этого есть сложности "Испытание", "Кошмар", Искажения, Ингар, Чемпионский Аватар, Неддер. 

Пользователь | unknown date

Я не про себя говорю - у меня персонаж на Рубиновый Грейд тянет. Для новичков на этом уровне сложности без должных вложений и знаний просто стена возникает - они ведь не знают ничего, что знаете вы. Вы просто не можете представить, что творится в голове у новичков - и встретив такую стену, они скорее разочаровываются в игре, чем будут что-то менять. И им нужна должная возможность не страдать так рано и пространство для манёвра, если средства вложили не туда. И награды резать им не надо. Сложность "разминка" должна быть песочницей, где не обязательно разрываться в плане понимания, как правильно собирать шмот - для этого есть сложности "Испытание", "Кошмар", Искажения, Ингар, Чемпионский Аватар, Неддер. 

Никто из нас с этим знанием не родился, так и новичок может либо спросить либо просто посмотреть нужный билд. А так для них вся игра на период действия системы догона - песочница.

Пользователь | unknown date

Никто из нас с этим знанием не родился, так и новичок может либо спросить либо просто посмотреть нужный билд. А так для них вся игра на период действия системы догона - песочница.

Ну не согласен с тем, что сейчас - песочница, в песочнице не отрывают лицо просто потому, что играешь неправильным классом с неправильными статами. 

Пользователь | unknown date

Ну не согласен с тем, что сейчас - песочница, в песочнице не отрывают лицо просто потому, что играешь неправильным классом с неправильными статами. 

Идите поиграйте в любой другой проект. Я вот недавно попробовала - мне вполне бодро отрывали лицо мобы в начальной локации из-за ОДНОГО неправильного предмета экипировки. Более того, они мне и сейчас отрывают лицо, если неосмотрительно сагрю двух вместо одного. А там это чревато потерей опыта и увеличением времени до воскрешения.

1
Пользователь | unknown date

Идите поиграйте в любой другой проект. Я вот недавно попробовала - мне вполне бодро отрывали лицо мобы в начальной локации из-за ОДНОГО неправильного предмета экипировки. Более того, они мне и сейчас отрывают лицо, если неосмотрительно сагрю двух вместо одного. А там это чревато потерей опыта и увеличением времени до воскрешения.

Очередное китайско-корейское гриндо-дерьмо? 

Пользователь | unknown date

Вот мои статы на текущее вторжение с 250м рангом под разминку для истории:

Пользователь | unknown date

Очередное китайско-корейское гриндо-дерьмо? 

А в данном случае это непринципиально. Суть в том, что другие проекты даже в песочнице (начальной локации) гораздо более сурово наказывают за минимальные ошибки. В Скае же никаких санкций за ошибки нет вообще. Не получается - вышел, поправил экип, зашел и прошел.

Пользователь | unknown date

А в данном случае это непринципиально. Суть в том, что другие проекты даже в песочнице (начальной локации) гораздо более сурово наказывают за минимальные ошибки. В Скае же никаких санкций за ошибки нет вообще. Не получается - вышел, поправил экип, зашел и прошел.

А на какие деньги обычно можно поправить эквип?) Алё). Часто новичок их уже спустил на прокачку собора). И откуда ему их брать без страданий?  

ЗЫ. Мои статы с предыдущего вторжения:

Пользователь | unknown date

А на какие деньги обычно можно поправить эквип?) Алё). Часто новичок их уже спустил на прокачку собора). И откуда ему их брать без страданий?  


Новички (и даже не совсем новички), да будет вам известно, не вкладывают кредиты в собор, пока идет система догона. И в любом случае, приоритет - экипировка, а не собор, это повторяли 100500 раз. А с директив падает достаточно кредитов для перерола свойств.

Пользователь | unknown date

+3 Общей Защиты и +18 Основного урона у Штурма от Реликвий Адептов, а у Стрелка - +Крит и +Урон компаньона от Пушки и Собора. 

Пользователь | unknown date

Новички (и даже не совсем новички), да будет вам известно, не вкладывают кредиты в собор, пока идет система догона. И в любом случае, приоритет - экипировка, а не собор, это повторяли 100500 раз. А с директив падает достаточно кредитов для перерола свойств.

Новички часто хотят играть так, как им нравится и на том классе, который им нравится - а текущая сложность "Разминки" всё равно слишком высока. Да и я тут привёл свои статы за оба прошедших вторжения и статы мобов и всё прекрасно сидно, что с ростом ранга мобов и общего скейлинга мобы в динамике становятся всё сильнее и сильнее относительно игроков при прочих равных условиях - скейлинг и статы без БП и перекача по могучке относительно скейл ранга. 

Пользователь | unknown date

Новички часто хотят играть так, как им нравится и на том классе, который им нравится - а текущая сложность "Разминки" всё равно слишком высока.

Удивительно, ни один проект не позволит на старте играть так, как нравится и свободно менять класс, но ни одному проекту претензий за это не предъявляют. А к Скаю, с его свободной сменой классов и отсутствием каких-либо санкций и штрафов за ошибки - куча претензий за якобы "ущемление прав". Справедливости ради, у меня самой куча других претензий к Скаю, но к начальному этапу игры (который я оценила, играя на твине) - ни одной.

Могу субъективно подтвердить утверждение Трайзар-а, второе вторжение я замечаю, что становится играть сложнее. При этом я оцениваю первые дни. В этом вторжении в первые дни шмот и пушка у меня лучше, чем в первые дни предыдущего вторжения, тем не менее мобы/боссы убиваются дольше, общая продолжительность времени прохода данжа растет.


Статы на шмоте и символы всегда такие же от вторжения к вторжению.

2

Могу субъективно подтвердить утверждение Трайзар-а, второе вторжение я замечаю, что становится играть сложнее. При этом я оцениваю первые дни. В этом вторжении в первые дни шмот и пушка у меня лучше, чем в первые дни предыдущего вторжения, тем не менее мобы/боссы убиваются дольше, общая продолжительность времени прохода данжа растет.

Проблема в том, что он пытается предсказать будущее по небольшому количеству данных.

В последнее время игра подвергалась серьёзным изменениям два раза - с началом последнего вторжения жнецов (когда были "изменения экипировки", при которых сильно поменялись и статы игроков, и статы мобов, и разные системы игры), и посреди (через две с половиной недели после начала) последнего вторжения фитов, когда произошли изменения божественных специализаций и скалирования. Т.е. за последнее время без изменений мы пока только одно полное вторжение пережили, причем Трайзар представил данные только лишь по текущему и прошлому вторжению.

Пользователь | unknown date

Могу субъективно подтвердить утверждение Трайзар-а, второе вторжение я замечаю, что становится играть сложнее. При этом я оцениваю первые дни. В этом вторжении в первые дни шмот и пушка у меня лучше, чем в первые дни предыдущего вторжения, тем не менее мобы/боссы убиваются дольше, общая продолжительность времени прохода данжа растет.



Статы на шмоте и символы всегда такие же от вторжения к вторжению.

Не по теме, но есть предположение, что это отставание починят добавкой нового вертикального роста от оставшихся двух аспектов и соответственно модификации Скейлинга. 

Пользователь | unknown date

И бесполезно спорить и что-то доказывать... Пока новые игроки не поймут, что недостаточно нацепить на себя шмот пред-актуального поколения, нужно еще и выролить на нем нормальные статы - они так и будут ныть и дохнуть от стайных мобиков. Почему у меня на твине всё прекрасно и все мобы отлетают? У меня даже оружка и артефакт синие, из ГХ, что не так? Почему твин Хамона - старший бог на 39 ранге? Может, хватит ныть, а стоит уже включить голову?

 

И тут же

Если вам нужна фейсролльная игра - смените проект. Имхо, Скайфордж - самая простая в освоении из всех ММО, не требующая ни чтения гайдов, ни запоминания каких-то зубодробительных комбо, ни изучения десятков механик... да здесь даже персонажа запороть невозможно! А под ваши стандарты подойдет кликер.
П.С. а новичкам будет плохо, пока не включат голову, почему мне это приходится повторять?

Нормально всё?

Я тут почитал, что понаписали. 

В чём простота Скайфорджа ощущается? 
На моём примере. Кнопки жать я вроде умею. Читать тоже. В самой игре абсолютно НОЛЬ информации, почему после получения божки в миссиях уровня Звено-Разминка я стал получать по лицу, как будто я иду на мобов голый и без оружия.

И только на форуме, после нескольких страниц, когда мне стали рассказывать что нужно кнопки правильно жать (да ладно? О_о) разъяснили, что и персонажи у меня не те абсолютно, и скаляция слишком быстро пропадает, и ещё шмот наролить надо. Это явно не "включи голову". 

В нормальных играх концепция "easy to start. hard to master" как бы основная. В скайфорже всё наоборот: "Hard to start, easy to master".

А почему я на основе на штурмовике не могу пройти даже половину звеньев? ВОт просто не могу. Меня боссы автоатакой выносят. С фулл ротацией щитами и прочим. Про лука вообще молчу, тупо мусор, даже обычные стайные мобики ногами топчут.

4

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop