В общем зашёл на корабль Танатоса - там 53й ранг
У мобов ХП - 19к, у меня 65к
В Окки со скейлингом у меня при снятом шмоте и могучке в 305к
11,5м ХП, а у моба того-же вида - 48,6м ХП
Ну у Виртха с Мечём
Разница в здоровье - на Корабле в 3,42 раза у меня больше здоровья, а в скейл приключении со скейлингом у моба в 4,22 раза больше.
Итого мобы стали жирнее в примерно 14,4 раза. Относительно ХП игрока.
В Корабле Танатоса Виртх с Мечём мне отнял 27% своей спецатакой, на Острове Окки с Скейлингом и снятым шмотом - 101%. Итого мобы начинают всекать в 3,74 раза сильнее. В общем мобы становятся для новичка в 53 раза злее.
Это потому, что когда босс вам ласты склеивает автоатакой, то это вы кнопки не те жмете, а не мало донатите! Жмите кнопки правильно ! Ахахах. 😆
Я не совсем новичок, но закончил играть еще, когда был атлас получив бож форму.
Вернулся буквально недельку назад. И акхерел. ранг у меня был 70ый.
С горем пополам разобрался, что путем веселого геймплея нужно запрыгнуть в паравоз на какую-нибудь операцию и старательно не отставать до конца . Взамен получишь колечко, камешек или какую-нибудь другую приблуду.
Попробовал заново закрыть локации и приключения (1-3 так вроде это дерьмо называется)
Зашел... получил яростных опездюлей. Понял, что без смены статов ничего не выйдет. Переролил все статы в крит, крит урон, основной урон. Так.
Зашел еще раз. Дошел до босса. Босс вынес рэнджовой автоатакой.
Понял, что делаю , что-то не так. Проточил кольца до мифика.
Зашел еще раз. Снова получил елды от босса.
Плюнул. Включил бож форму , зачистил это говно (да я не буду называть это ласково, ласково я мог назвать их до новой эры)
Итого имею на текущий момент 222 ранг или 223 ли? Не важно.
Из развлечений:
1) говноприключения в бож форме в количестве 2-3 шт раз в два дня.
2) Паравозо операции (тренируюсь жать шифт)
3) пвп активность (Анаааальная бооОооль, кровавый пооотоооООк.)
4) активности на 5 морд - тоже самое что и паравозо операции, только тут ненужно успевать, все в целом нормально двигаются да и обычный игрок может какую-то пользу принести.
Залетал еще на терру (в космосе которая если я не ошибаюсь) Был там фиолетовый квест "собрать 10 бочек с сапортов"
ООООО этот квест. Я хотел оторвать башку и засунуть в жопу тому, кто это придумад. Обычно рядом с этими сапортами тусуются два атакера , которые отрывают башку за 1 удар. Приходилось морозить троих, быстро быстро дамажить сапорта, потом от первого удара включался щит на 4 секунды, добивал сапорта и героически превозмогая дох. Потом еще раз. Иногда не успевал взять бочку.
Так о чем, это я. Вроде игра и интересная. Но мне сейчас в ней просто нечем занятся. Я либо вагон , либо я красавчик , но на 2-3 минуты раз в два дня. Пробовал ходить с рандомами на тренеровку авы, застряли на ленте. Бросил это после третьей пати. (нахер такое счастье - время жалко)
Итого имею 223 ранг и еще бляцки многомногмного времени прежде , чем я начну щупать интересный контент (искажения аватры и тд и тп) Вообщем как то дыра в занятиях образовалась.
Замечу , что до новой эры такого не было.
Справедливости ради замечу, что в старой эре было и такое, и еще не такое. Щупать интересный контент можно было только хорошо прокачавшись, открыв данж в лаборатории (для аватаров) и вступив в пантеон (для искажений). А также вспомним всеми любимые лимиты, которые выфармливались за день, после чего можно было гулять неделю до их обновления.
Мне кажется, нужно просто добавить авто подбор пати на приключения 1-3. Это хоть как то разбавит игру для новичков. Можно будет хотя бы изредка видеть персонажа не в форме бога.
А его что, нету? О_о
Я всё равно буду стоять на своём, как тот Римлянин, который постоянно говорил - "Карфаген должен быть уничтожен". У меня похожая вещь - "Здоровье и урон на сложности Разминка и местностях, кроме Терры должно быть снижено на 40-50% каждое".
Такого не было и в новой, пока разрабы не решили сделать часть местностей с изменяемой скаляцией в зависимости от вторжения. На Антейке после ввода этой системы первое время вообще Dark Souls творился - почти все ваншотало
Треня раньше тоже была статичной (скаляция на уровень 69 по-моему) и ее они тоже переделали.
Причем Интеграторовская треня была первой в такой системе - ее в начале только топ-игроки могли пройти и то не сразу. Как они ее сделали - взяли чемпа (у него было 120G здоровья), игроков в два раза меньше, потому они и здоровье трене сделали в два раза меньше(60G). Но была проблема - много чего там шотало (как сейчас), дамага нужно было охренеть как много (как сейчас).
Тогда они порезали ХП у трени сначала в два раза (до 30G), сильно срезали урон, а потом еще срезали здоровье на треть до 20G.
У Акониты (моя лапочка )) )они вновь забыли сделать те же операции.
У Нихаза скорее всего быдет так же.
А сейчас налетит Хамон и будет говорить, что я не прав.
Пока налечу я. Сейчас отличная треня. Один игрок с нормальными статами + танк могут сделать на аконите все, что нужно со стадиями.
Для тех, у кого статы хуже, есть варианты выбора между сапортами или Дд. Главное дамаг разделить между дд)
Проверю вечером - 4 рандома из информатория - потом скажу, сколько часов это займет
Тема конечно маленько мертвая(хотя форумная некрофилия одно из моих бесполезных хобби), только что бы почтить память подпаленного дивана, на котором я и играл в момент получения божественной формы, хотел понаписать много всякого, что скорее всего карается баном, в адрес разрабов. Но потом решил сначала глянуть гайдики ( где ничего почему то не говорится про такую веселую особенность ская), а позже полистать темы "собратьев по несчастью", потому как дошел до этой темки успел подостыть, да и прозженная дырка в диване не впервой, так что прочитать смог с более менее нейтральным настроем. И несмотря на то что поддерживаю принцип "сначала разберись, потом ной", но насчет резкого перехода сложности , это не просто "очередной ной нубика" , а вполне себе оправданное возмущение, ибо скачек сложности ну через чур резкий.
И я не против подобного уровня сложности данжей, пока механика босса позволяет пройти в соло данж, сложность лишь увеличивает желание его пройти, мне не понравилось совсем другое, точнее несколько других нюансов ,актуальных для незнакомого с игрой человека(я до позавчерашней ночи в скай заходил года полтора назад, поиграв примерно недельку в ленивом темпе под пивко).
1) Очень легкий пролог(ну или обучающий этап, я хз как "до-божественный" период игры назвать).
Что само по себе нормально, даже стандартно, люди разные и кто то ударами пятки об клаву способен ДМС 3 и Дарк Соулс на макс сложности пройти, кто то в управлении косынки путается, в общем пальчики придрочить надо , скилы изучить, статы посмотреть , в общем не отпугнуть нового игрока. И поначалу все вполне себе нормально, моби мрут быстро, боссы не шотают, новые скилы открывают, валюты фармятся шмотки хоть и говеные но падают нормально. В общем все хорошо, пока магическим образом (ну или мне просто "повезло" так) не выпадает пару шмоток 17+ поколения , пусть и зеленые( вроде как) , в общем "уровень" поднимается резко с 35+ до 80-90 примерно , и с этого момента вся оставшаяся часть начальной сюжетки проходится на автоатаке, разве что боссиков надо на 2-3 секунды дольше ковырять чем обычных мобов. И вот из-за этого как раз и появляется еще 2 причины для негатива.
2) Тоже связано с начальным этапом. А именно неправильная подготовка. То есть когда от всего двух шмоток с высоким могуществом сила персонажа вырастает до уровня "шот босса с ульты", то теоритически логично, что могущество должен быть приорити стат(хоть и относительная "сложность" мобиков на местности смущала, но они то тоже быстро убиваются). И думаю поэтому многие игроки просто тупо качают могучку, порой забивая на другие статы, благо под конец "началки" шмотки отсыпают что обмазаться можно. И как я понял из коментов к подобным этой темам( причем в гайдах я читал/слышал как раз ту же самую ловушку, с прокачкой могучки), именно это усложняет дальнейшую игру.
3) Нулевая инфа в самой игре. Ну именно про будущее усложнение дальнейшего прохождения. То есть принцип "один данж-несколько режимов" распространен для мморпг, но даже в мобилках (которые по сути самые агрессивные монетососы) сложность нарастает постепенно, как бы намекая "чувак еще 2 данжа и те хана, готовь по...перса". Тут же лично у меня и думаю у многих игроков половина сюжетных данжиков пролетели одинаково легко, а потом бац и резко, без всяких предупреждений сложность возрастает с "я на клаве посижу всех в капусту постружу" до "где надыбать паука мне нужна еще рука". И если с сюжетной стороны оно выглядит иронично-забавным типа "сверхсуществу-сверхгемороя", то вот с морально-психологической ... ну тут как встретить симпатичную девушку, с которой очень легко общаться, так и еще сама же предложила зайти на "чашечку кофе" , и когда вы уже в темноте (а без нее нужного эффекта и не случилось бы) , она нежно так на ухо шептонет " я забыла тебе сказать, я не Аня, я Антон". В общем создается ощущение что разрабы маленько так на...развели.
Ну и с геймплейной точки зрения подобный ход хоть и смелый, в некотором роде даже интересный , но только очень глупо и халтурно сделан, чем отпугнет очень много людей, и никакие видосики "изи проходок" твинками не помогут, впечатление уже сложилось, а дальше уже у кого какая реакция. Кто как я погорит из-за резкого контраста и сложности даже примитивных дейликов, да будет сидеть думать как лучше прокачаться , кто -то будет поливать разрабов, кто-то просто удалит игру молча, или же громко, (что на самом деле далеко не бесполезно, может случится чудо и разрабы что нить подправят, хотя мне то уже все равно, но чем легче будет порог вхождения в игру для новичков, тем больше народа будет играть , тем больше срок жизни игры).
В обще те "старички" кто раздражается или даже горит на "ноющих нубиков", спасибки конечно (без сарказма) , из ваших споров я узнал больше чем из "полезных гайдиков для начинающих", но все же не стоит так сильно "загнубливать" новичков или вернувшихся "из старой эры" , разрабы реально постарались походу, что бы народец хоть немного но сэкономил на отоплении.
Ну в игре нелогичная система для начинающих - с этим согласен, до взятия божки ты можешь перерости по могучке и у игрока складывается ощущение, что подбором статов надо заниматься где-то там далеко, а сейчас можно фаниться, сколько влезет, а вот взяв божку попадаешь со своей "Недомогучкой" в Скейлинг-Разминку, которую чтобы перерости, надо либо плотно задонатить, либо долго индульгировать на могучку, и резко и внезапно становится важно прокачать именно не скалирующиеся статы - то, что у тебя за пушка, артефакт, лаба флавия и камни с бижутерией, и что без этих штук эффективность персонажа падает настолько сильно, что прохождение разминки становится достаточно непростым сейчас, а до последних правок статов монстров и бонусов скалирования - так вообще непроходимым за большинство классов.
Хосппаде. В этом посте-посту я написала, что творится в разминке трешной.
https://portal.sf.mail.ru/comments/5ce3a22211d2d428532f8495/143?page=8
Читайте-считайте сколько у вас (инфу для ведьмы можно скипнуть). Все. Ничего сложного. В Старой Эре многие боссики хоть тактику худобедную имели, а сейчас если вы отскакивать умеете и фазы боссика представляете на пальцах, то все тупо упирается в Ttl.
Боевой пет значительно облегчает жизнь, так как долбаный урон на дистации начинает работать как следует, хотя в соло этот параметр по идее вообще не должен работать - это нонсенс. Но увы.
:HalloweenWitch:
Должен и работает.
за третий день игры и второй после "божественного обучения" у меня сложилось впечатление, что просто все эти "нубо данжики" делались тупо с упором на божественную форму, потому если отбросить затраты веры(что как я понял со временем не особо и проблемой будет) то впринципе сложность как раз соответствующая луту, то есть зашел в звено, постучал пяткой по клаве, получил зеленую какаху, продал, повторить/выйти. Если с этой стороны смотреть, то впринципе все логично с уровнем сложности. То есть если провести аналогию с мобилками( а чем больше я в скай играю, тем больше создается впечатление, что ей занимаются бывшие разрабы мобилок) то "божья сила" (забыл название, а открывать игру лень) что то вроде энергии из мобилок, что бы ограничивать нонстоп задротство на первых этапах игры, но тогда вопросик возникает "какого %№:-ра энергии для превращения нет в шопе" а если и есть то она глубоко заныкана. То есть либо старую команду уволили и наняли узбеков за дошик(или бигланч, все же оптимизация игры относительно неплохая) , либо я слишком мало играю и есть какие то "скрытые пути" игры(что не отменяет навязчивых намеков игры "закрой удали забудь" для новичков ).
То же самое и статы, с ними вообще как то странно, и думаю приписки в стиле "подгоняется/не подгоняется" чутка спасли бы положение, по кране мере исключили бы необходимость рыться на форумах и среди кучи "неактуальных" гайдов за 15-16 года.
Ну а классы эт вообще песня отдельная, про которую думаю много можно говорить, но если коротко, то "Друиды, они кругом" ну еще и пироманты но эт в пвп, там вообще из 10 игроков команды ток 1-2 кто то помимо некра-друля-пироманта( либо я такой везучий) .
А реально может кто-то подсказать как вылезти из этой ямы? У меня сейчас 150 престижа и скалирование работает так, что у обычного треш моба в соло звеньях, даже сюжетных, по мне урон такой, что я тупо не вывожу, как бы я не старался. Есть ли какой-то хитрый способ дойти до 280 престижа по быстрому без пантеона и друзей, которые меня будут паровозить по звеньям? Или можно просто забыть и забить на игру? Потому как сейчас без божественной формы для меня непроходимо 90% предлагаемого контента, а богоформы мне хватает на 15 минут в день. Что делать то? И, пожалуйста, не нужно про статы. У моба тупо урон по мне увеличен в несколько раз, а у меня по нему уменьшен в несколько раз, никакие правильные статы тут не помогут. Нужно именно сравняться с мобами по престижу (а он у них в районе 280 в сложности "разминка"), чтобы скалирование перестало меня унижать.
Закрыть лабу. Плюнуть на звенья полностью, их не пройти будет какое-то время. Ходить в группах, отрядах. Юзать бога с максимальным расчетом. Собирать медальки на трофеи. Без группы будет тяжело и без доната, значит донатить. Можно взять класс попопсовее, но я из принципа не стала. Из этой «ямы» можно вылезти. Реально, но не скажу что это весело. И статы править придется как ни крути, особенно если вы без панта играете. Сомневаюсь, что разработчики что-то будут править - им забить и у них все хорошо. Можно и забить. :)
Спасибо, все понятно. Значит нужно поступить так, как поступает, судя по всему, подавляющее большинство игроков, столкнувшихся с этой проблемой - забыть и удалить эту игру.
Могу вас понять. Это действительно местами невесело.
Реально об этом уже сто раз рассказывали.
Твой престиж не имеет никакого значения на данном этапе.
Большинство контента не предназначено для прохождения соло, а рассчитано на нормальную группу, с танком, саппортами и дд, умеющими играть. Божка лишь помогает обойти это изначальное требование.
Нужно.
Ты и так с ними равен по рангу (или даже превышаешь их).
Это ты себя унижаешь, причем настолько сильно, что даже щедрое скалирование не в состоянии тебе помочь.
Если мозгов нет, то лучше забей.