Описание обновления 0.99.3.137 от 13.11.2019

Основатель Хранитель | unknown date

23-й сезон вторжения


Началось вторжение океанидов.

  • Максимальный ранг башни знаний повышен до 225-го.
  • Максимальный показатель могущества из башни знаний теперь составляет 48 500.
  • Максимальное количество последователей в соборе увеличено до 485 000.
  • Максимальный показатель могущества из собора теперь составляет 48 500.
  • Максимальный ранг оплота повышен до 200-го.
  • Максимальный показатель могущества из оплота теперь составляет 39 000.

Пределы системы наверстывания

  • Башня знаний — 215-й ранг.
  • Собор — 435 000 последователей.
  • Оплот — 190-й ранг.

Характеристики экипировки

  • Показатели экипировки из групповых приключений: могущество — 24 600, превосходство — 2610.
  • Показатели экипировки из приключений отрядов: могущество — от 24 600 до 36 900, превосходство — 2610–3915.
  • Весь урон — 330%.
  • Урон на дистанции — 330%.
  • Эффективность ауры поддержки — 180%.

Вместе с вторжением океанидов появились новые достижения и награды. Подробности можно найти в этой статье.


Классы


Пиромант

  • «Сфера пламени»: урон уменьшен на 25%. При атаке вражеского персонажа сфера не ускоряется со временем и существует 3 секунды, а не 10. Побочные цели теперь получают полный урон от сферы. Исправлена ошибка, из-за которой сфера могла слишком долго преследовать врага не взрываясь.
  • «Огненное дыхание»: урон умения теперь увеличивается со временем. Базовый урон уменьшен. Суммарный урон при использовании всей энергии уменьшен на 15%.
  • «Испепеляющий дождь» и «Гнев Кира»: эти умения теперь наносят меньше урона бессмертным.

Некромант

  • Талант «Космическая мгла» больше не восстанавливает здоровье при использовании «Щита изгнанных».
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось оружие при использовании связки умений «Бросок черепа» и «Призрачный удар».

Ревенант

  • «Наместник смерти»: больше не увеличивает свой собственный урон и урон «Иссушения». Общий бонус к урону уменьшен с 50% до 30%. Бонус к здоровью увеличен с 50% до 70%. Окружающие противники больше не теряют способность делать рывки, но дальность рывков уменьшена соответственно замедлению.
  • «Мрачная тень»: бонус к урону «Мрачной тени», поражающей противника впервые за бой, увеличен до 400%. Исправлена ошибка, из-за которой после использования этого навыка ревенант не мог двигаться.

Штурмовик

  • «Орбитальный удар»: теперь увеличивает урон штурмовика по пораженным целям на 25% на 10 секунд. Время восстановления сокращено с 240 до 100 секунд.
  • «Плазменный поток»: «Остаточный заряд» теперь позволяет «Энергетическому импульсу» сокращать время восстановления «Орбитального удара» на 5 секунд.
  • Символ «Тяжелое вооружение»: за каждую ракету время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов» сокращается на 2 секунды вместо 1,5.
  • Оружие «Кера, Вестник смерти»: теперь, помимо замены «Плазменного потока», позволяет «Энергетическому импульсу» с «Остаточным зарядом» сокращать время восстановления «Орбитального удара» на 10 секунд вместо 5.

Алхимик

  • «Хищная эктоплазма»: бонус к урону уменьшен с 33% до 10%.
  • Талант «Радиоактивная эктоплазма»: длительность особого эффекта «Ползучий ужас» сокращена с 6 до 4,5 секунд.

Компаньон «Кладоискатель»


Теперь с помощью умения компаньона «Кладоискатель» можно получить следующие реликвии для своих адептов:

  • «Яркий осколок»: +9 к телосложению, +3100 к могуществу, +1,5% к общей защите;
  • «Солнечный кристалл»: +9 к интеллекту, +3100 к могуществу, +3% бонус к урону компаньона;
  • «Кольцо Борру»: +9 к восприятию, +3100 к могуществу, +3% бонус к критическому урону;
  • «Звезда Люциана»: +9 к ловкости, +3100 к могуществу, +3% бонус к основному урону.

Терра


  • В событии «Опасные споры» изменена формулировка задачи в стадии про защитную оболочку. Теперь там написано, что нужно уничтожать энтидов-хранителей.
  • Пока на Терре нет ни одного трансмиттера веры, при попытке принять божественную форму персонажи будут получать соответствующее уведомление.

Разное


  • Исправлена ошибка, из-за которой друид, находившийся на транспорте «Проклятая метла», при использовании способности «Метаморфоза» становился невидимым и не мог двигаться.
  • Добавлены звуки для транспорта «Проклятая метла».
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж увеличивался при использовании реактивных ранцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у транспорта «Тея-ДР» могло пропадать пламя из сопел двигателя.
  • Изменены иконки транспорта-драконов.
  • В некоторые приключения добавлены сообщения от системы Аргус, оповещающие о возможности получения достижения или его провале.
  • Обновлен интерфейс достижений. Теперь если достижение имеет награду, то она будет отображаться в интерфейсе.
  • Изменены изображения камней силы и предметов бижутерии поколений, актуальных для вторжений океанидов и фитонидов.
  • Теперь бонус знаменосца на получение эфира в аномальных зонах действует только на эфир, полученный с убитых монстров.
  • В аномальной зоне исправлена ошибка, из-за которой в небольшой области внутри безопасной зоны можно было воевать с другими игроками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда отображалось некорректное значение веры, требуемой для превращения в форму бога.
  • Добавлен визуальный эффект выстрела из плазменной стойки штурмовика при отсутствии ресурса.
  • Королевская битва: у персонажа «Тиро» в зеленой вариации костюма убрана борода.
  • На Тее исправлена ошибка, из-за которой можно было провалиться в текстуры башни на станции «Тея-2». 

Известные проблемы


  • При первом входе в игру после обновления некорректно рассчитывается стоимость сезонной подписки. Чтобы увидеть стоимость со скидкой, необходимо сменить локацию.
  • Шкала прогресса в категории достижений «Сезон» заполняется некорректно. Реальное количество полученных очков можно увидеть в верхней части окна.
3
66 сообщений

Да, и апнули тоже.

Пвшникам бонус к здоровью очень даже пригодится.

Урон вне ульты только повысился (Мрачная тень сильнее). Урона во время ульты ему и так хватает с головой в простом пве, а в сложном пве рева и так был не очень по сравнению с альтернативами.

Вообще-то по урону в одну цель штурм сильнее ревы и вполне играбелен. У нас он был на чемпе Нихаза, например (сразу после прилёта). И на пвп их хватает.

Кто и кому нужен - тоже дело тонкое.

Куда убегать?

Обычное дело.

1. Что именно ему там "апнули"? Тень?

2. Пригодится? А, ну да, 50% не хватало, зато теперь 70%, сразу такие разительные изменения...

3. Мрачная тень любит цепляться за текстуры и никуда больше не бежать, во многих приключениях, где на полу валяются какие-нибудь обломки. Кроме того не всегда удобно именно с неё бой начинать.

4. Дааааааа. Точно. Так и вижу, как вокруг одни штурмовики бегают, в группах, вторжениях и отрядах. И даже на трене... а нет, открыл глаза - оказалось, показалось. Популярный класс... :)

5. Класс для ценителей? Неожиданно...

6. Как обычно, из зоны поражения способностей противников. Вот сейчас, к примеру, треня будет. Долго ли ему удастся постоять на одном месте на текущей трене?

7. Вообще ни разу не обычное. Сплошная демотивация дальнейшего посещения.

8
Что именно ему там "апнули"? Тень?

Да. В описании же всё есть.

Пригодится? А, ну да, 50% не хватало, зато теперь 70%, сразу такие разительные изменения...

Ульта с 70% бонуса здоровья - это, грубо говоря, то же самое, что щит, поглощающий 41% входящего урона в течение 12-18 секунд.

Мрачная тень любит цепляться за текстуры и никуда больше не бежать, во многих приключениях, где на полу валяются какие-нибудь обломки. Кроме того не всегда удобно именно с неё бой начинать.

Это не Тень любит, это ты любишь её пускать через "обломки".

Дааааааа. Точно. Так и вижу, как вокруг одни штурмовики бегают, в группах, вторжениях и отрядах. И даже на трене... а нет, открыл глаза - оказалось, показалось. Популярный класс... :)

Тут большинство игроков - полные днища, не имеет никакого особого значения что у них там популярно.

 Как обычно, из зоны поражения способностей противников. 

Было время, когда штурм был топовым ДД, и им играли очень многие. И все спокойно "выбегали".

Вот сейчас, к примеру, треня будет. Долго ли ему удастся постоять на одном месте на текущей трене?

Это на той трене, которая за несколько секунд убивается?

Вообще ни разу не обычное. Сплошная демотивация дальнейшего посещения.

У меня бывало, что и после 5 рук ничего не падало. А "ничего после 2" - такое очень часто случается.

3

На счет алхимика. 

Пользователь | unknown date

АПать надо Кинетика - уроном немного, а в ПвП ему помимо урона повысить жир и антиконтроль, Ведьме в целом ощутимо повысить урон и добавить ещё контроля, Криоманту добавить выживаемости и контроля, Монаху можно в ПвЕ урона досыпать, Мастеру Теней в ПвЕ досыпать эргономики, а в ПвП эффективности прокастов в плане урона, Лучнику может просто урона и КД Ульты, Стрелку урона, Берсу в ПвП Жира или урона, в ПвЕ - эффективности АоЕ. 

На счет алхимика. Я так понимаю, что урон от ползучего ужаса, который гарантированно активируется при гратоновом таланте нажатием на инъекцию стимулятора остался на прежнем уровне?

Да, вроде. Сейчас ты просто за иксы сможешь выпустить меньше слизней, плюс бонус урона слизням от последовательного применения стал сильно меньше. Ну, этого достаточно. 😃

Вечное лето Вечное лето | unknown date

:Tais01:Ииии Все дружно попрощались с пиромантом и вернулись к стрелку

Ииии Все дружно попрощались с пиромантом и вернулись к стрелку

С чего бы это?

  • Теперь бонус знаменосца на получение эфира в аномальных зонах действует только на эфир, полученный с убитых монстров.
  • В аномальной зоне исправлена ошибка, из-за которой в небольшой области внутри безопасной зоны можно было воевать с другими игроками.

 На аномалке станет веселее))

Подвезли файт-обнову)

С чего бы это?

Согласен- неиграбельная чушь=стрелки(включая лукаря и штурма), однокнопочников с майнцом на битвах в учет не берем, как и макросников с х7 на битвах(лукарь и монах).

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

класс алхимик как порезали просто ужас 

1
Пользователь | unknown date

Химик как дамагер не нужен.

Вот это заявление 😁 

Мастер стихий Мастер стихий | unknown date

АПать надо Кинетика - уроном немного, а в ПвП ему помимо урона повысить жир и антиконтроль, Ведьме в целом ощутимо повысить урон и добавить ещё контроля, Криоманту добавить выживаемости и контроля, Монаху можно в ПвЕ урона досыпать, Мастеру Теней в ПвЕ досыпать эргономики, а в ПвП эффективности прокастов в плане урона, Лучнику может просто урона и КД Ульты, Стрелку урона, Берсу в ПвП Жира или урона, в ПвЕ - эффективности АоЕ. 

Как всегда максимально продуманно (нет) 

2
Пользователь | unknown date

Как всегда максимально продуманно (нет) 

Ну всё равно надо АПнуть указанные классы. 

Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Ну всё равно надо АПнуть указанные классы. 

точно нет

точно нет

Почему?

Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Почему?

потому что, вместо апа, на текущий момент, мусорных классов, они режут более-менее полезные

1
Пользователь | unknown date

потому что, вместо апа, на текущий момент, мусорных классов, они режут более-менее полезные

Ну тут в целом можно согласиться, что они заняты не последовательным АПом слабых, а порезкой сильных. Так что чую, что пройдутся ещё по Акустику чуток, по Штурму, по Друлю, а Латентная Имба Монах и Батька останутся рулить. 

Мастер стихий Мастер стихий | unknown date

Ну тут в целом можно согласиться, что они заняты не последовательным АПом слабых, а порезкой сильных. Так что чую, что пройдутся ещё по Акустику чуток, по Штурму, по Друлю, а Латентная Имба Монах и Батька останутся рулить. 

Монах стал имбой только после ввода глифа, до этого он прилично уступал некру и бате. Эта допка слишком эффективна для монаха, тк это класс с самой высокой эффективностью использования единицы своего хп, а глиф как раз ему это оверэффективное хп и даёт.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop