Описание обновления 0.99.3.137 от 13.11.2019

Основатель Хранитель | unknown date

23-й сезон вторжения


Началось вторжение океанидов.

  • Максимальный ранг башни знаний повышен до 225-го.
  • Максимальный показатель могущества из башни знаний теперь составляет 48 500.
  • Максимальное количество последователей в соборе увеличено до 485 000.
  • Максимальный показатель могущества из собора теперь составляет 48 500.
  • Максимальный ранг оплота повышен до 200-го.
  • Максимальный показатель могущества из оплота теперь составляет 39 000.

Пределы системы наверстывания

  • Башня знаний — 215-й ранг.
  • Собор — 435 000 последователей.
  • Оплот — 190-й ранг.

Характеристики экипировки

  • Показатели экипировки из групповых приключений: могущество — 24 600, превосходство — 2610.
  • Показатели экипировки из приключений отрядов: могущество — от 24 600 до 36 900, превосходство — 2610–3915.
  • Весь урон — 330%.
  • Урон на дистанции — 330%.
  • Эффективность ауры поддержки — 180%.

Вместе с вторжением океанидов появились новые достижения и награды. Подробности можно найти в этой статье.


Классы


Пиромант

  • «Сфера пламени»: урон уменьшен на 25%. При атаке вражеского персонажа сфера не ускоряется со временем и существует 3 секунды, а не 10. Побочные цели теперь получают полный урон от сферы. Исправлена ошибка, из-за которой сфера могла слишком долго преследовать врага не взрываясь.
  • «Огненное дыхание»: урон умения теперь увеличивается со временем. Базовый урон уменьшен. Суммарный урон при использовании всей энергии уменьшен на 15%.
  • «Испепеляющий дождь» и «Гнев Кира»: эти умения теперь наносят меньше урона бессмертным.

Некромант

  • Талант «Космическая мгла» больше не восстанавливает здоровье при использовании «Щита изгнанных».
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось оружие при использовании связки умений «Бросок черепа» и «Призрачный удар».

Ревенант

  • «Наместник смерти»: больше не увеличивает свой собственный урон и урон «Иссушения». Общий бонус к урону уменьшен с 50% до 30%. Бонус к здоровью увеличен с 50% до 70%. Окружающие противники больше не теряют способность делать рывки, но дальность рывков уменьшена соответственно замедлению.
  • «Мрачная тень»: бонус к урону «Мрачной тени», поражающей противника впервые за бой, увеличен до 400%. Исправлена ошибка, из-за которой после использования этого навыка ревенант не мог двигаться.

Штурмовик

  • «Орбитальный удар»: теперь увеличивает урон штурмовика по пораженным целям на 25% на 10 секунд. Время восстановления сокращено с 240 до 100 секунд.
  • «Плазменный поток»: «Остаточный заряд» теперь позволяет «Энергетическому импульсу» сокращать время восстановления «Орбитального удара» на 5 секунд.
  • Символ «Тяжелое вооружение»: за каждую ракету время восстановления «Ускоренного теплообмена» и «Контузионных патронов» сокращается на 2 секунды вместо 1,5.
  • Оружие «Кера, Вестник смерти»: теперь, помимо замены «Плазменного потока», позволяет «Энергетическому импульсу» с «Остаточным зарядом» сокращать время восстановления «Орбитального удара» на 10 секунд вместо 5.

Алхимик

  • «Хищная эктоплазма»: бонус к урону уменьшен с 33% до 10%.
  • Талант «Радиоактивная эктоплазма»: длительность особого эффекта «Ползучий ужас» сокращена с 6 до 4,5 секунд.

Компаньон «Кладоискатель»


Теперь с помощью умения компаньона «Кладоискатель» можно получить следующие реликвии для своих адептов:

  • «Яркий осколок»: +9 к телосложению, +3100 к могуществу, +1,5% к общей защите;
  • «Солнечный кристалл»: +9 к интеллекту, +3100 к могуществу, +3% бонус к урону компаньона;
  • «Кольцо Борру»: +9 к восприятию, +3100 к могуществу, +3% бонус к критическому урону;
  • «Звезда Люциана»: +9 к ловкости, +3100 к могуществу, +3% бонус к основному урону.

Терра


  • В событии «Опасные споры» изменена формулировка задачи в стадии про защитную оболочку. Теперь там написано, что нужно уничтожать энтидов-хранителей.
  • Пока на Терре нет ни одного трансмиттера веры, при попытке принять божественную форму персонажи будут получать соответствующее уведомление.

Разное


  • Исправлена ошибка, из-за которой друид, находившийся на транспорте «Проклятая метла», при использовании способности «Метаморфоза» становился невидимым и не мог двигаться.
  • Добавлены звуки для транспорта «Проклятая метла».
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж увеличивался при использовании реактивных ранцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у транспорта «Тея-ДР» могло пропадать пламя из сопел двигателя.
  • Изменены иконки транспорта-драконов.
  • В некоторые приключения добавлены сообщения от системы Аргус, оповещающие о возможности получения достижения или его провале.
  • Обновлен интерфейс достижений. Теперь если достижение имеет награду, то она будет отображаться в интерфейсе.
  • Изменены изображения камней силы и предметов бижутерии поколений, актуальных для вторжений океанидов и фитонидов.
  • Теперь бонус знаменосца на получение эфира в аномальных зонах действует только на эфир, полученный с убитых монстров.
  • В аномальной зоне исправлена ошибка, из-за которой в небольшой области внутри безопасной зоны можно было воевать с другими игроками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда отображалось некорректное значение веры, требуемой для превращения в форму бога.
  • Добавлен визуальный эффект выстрела из плазменной стойки штурмовика при отсутствии ресурса.
  • Королевская битва: у персонажа «Тиро» в зеленой вариации костюма убрана борода.
  • На Тее исправлена ошибка, из-за которой можно было провалиться в текстуры башни на станции «Тея-2». 

Известные проблемы


  • При первом входе в игру после обновления некорректно рассчитывается стоимость сезонной подписки. Чтобы увидеть стоимость со скидкой, необходимо сменить локацию.
  • Шкала прогресса в категории достижений «Сезон» заполняется некорректно. Реальное количество полученных очков можно увидеть в верхней части окна.
3
66 сообщений
Пользователь | unknown date

Монах стал имбой только после ввода глифа, до этого он прилично уступал некру и бате. Эта допка слишком эффективна для монаха, тк это класс с самой высокой эффективностью использования единицы своего хп, а глиф как раз ему это оверэффективное хп и даёт.

Монах совсем Имбой стал? Эта фигня сделала Монаха слишком выживающим? 

Пользователь | unknown date

Прям как в песне запрещенных барабанщиков - " Убили негра"

В  тексте Негра меняем на Некра , а баскетбол и танцевать хип хоп на пвп!  

2
Исправлена ошибка, из-за которой после использования этого навыка ревенант не мог двигаться.

Камеру когда почините? Что мне с того, что персонаж двигается, если камера остаётся на одном месте? Играть то всё равно в этот время невозможно.

1

Монах стал имбой только после ввода глифа, до этого он прилично уступал некру и бате. Эта допка слишком эффективна для монаха, тк это класс с самой высокой эффективностью использования единицы своего хп, а глиф как раз ему это оверэффективное хп и даёт.

Вы наверное играете только ПВП? Мои наблюдения по игре за монаха (о чем писал много ранее): есть проблема со стационарными боссами, но это норм, заранее знаешь об этом. но когда твои комбо прерываются потому что моб двинулся... комбо прерывается... часто сталкиваюсь с тем, что выдаешь полное комбо из стойки земли, переходишь в стойку огня, но не можешь завершить комбо.. (в это время баф от стойки земли тикает), приходится прерывать комбо делать шаг назад и снова делать комбо, если повезет, успеешь в последнюю секунду травм. Я понимаю, монах делает шаг вперед, но можно ж это все учесть? хотя.. годы идут...

2
Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Если нерфите Некроманта на пвп (отхил), то почините ему могильную яму, чтоб работала согласно механике и описанию, как задумано.

4

Да куда им, они думают мы оберем их, если узнаем заранее, когда начнутся рейты... ведь это так много... получить со звена + 6к к положенным 32к... бедняги...

П.С. потратил на 3 шмотки (целостность и ролл свойств) почти 30 лямов кредитов...

2

Хил еще запретить всем кроме божественного, помнится говорили что классы не будут хилящие.

Вы наверное играете только ПВП? Мои наблюдения по игре за монаха (о чем писал много ранее): есть проблема со стационарными боссами, но это норм, заранее знаешь об этом. но когда твои комбо прерываются потому что моб двинулся... комбо прерывается... часто сталкиваюсь с тем, что выдаешь полное комбо из стойки земли, переходишь в стойку огня, но не можешь завершить комбо.. (в это время баф от стойки земли тикает), приходится прерывать комбо делать шаг назад и снова делать комбо, если повезет, успеешь в последнюю секунду травм. Я понимаю, монах делает шаг вперед, но можно ж это все учесть? хотя.. годы идут...

Многие пвп - монахи юзают программируемые мыши, очевидно(они из лиги в лигу гнут) их не банят. Купи  х7 или аналог и наслаждайся. Гни всех в монахе.)

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date


Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Про откат ульты написали, а про баф забили забыли? Умно

Пользователь | unknown date

Про откат ульты написали, а про баф забили забыли? Умно

Керу переработали - Орбиталку больше не усиливает, но Орбиталка теперь быстрее откатывается и может ещё быстрее откатываться за счёт Плазмы. А заодно усиливает урон по целям, поражённым Орбиталкой, но теперь нельзя чейнить Луч Разложения досрочно отменив его поддержку, а теперь при любом прерыве луча, он уходит в перезарядку на 2 секунды. Я проверял эффективность Бурстов - Бурст с Майнца сейчас более сильный под Орбиталкой, но по ДПСу без Саппортов выходит так, что Кера поуронистее. 

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop