Профиль

Сисяндра Великолепная
Сисяндра Великолепная | Акустик
Зловещая тыква Зловещая тыква

Престиж: 427473

Пол

Женский

На портале с

unknown date

Возраст

24 года ( unknown date )

Место жительства

Екатеринбург

Записи

Котомаксимум


Перейти к комментариям
Показать полностью...
3
10
Для ценителей искажений

Провожу котанов по искажениям. Здесь собраны минимальные требования по престижу, тактическому чутью и все, что вам нужно знать о тактике.

Искажение Престиж Чуйка Вектора Доступно

А1. Альциона и Мелия

68240 300 Удача в любой день

А2. Лорро Холодный

68240 300 Отвага в любой день

А3. Мудрец Латану

68240 300 Дух

в любой день

А4. Наутилус

86500 700 Сила

в любой день

В1. Кариолис

105000 1000 Дух

в любой день

В2. Малицения

120000 1200 Удача

в любой день

В3. Сиринга

130000 1400 Сила

в любой день

В4. Нефелис

140000 1600 Отвага с пати больше 6 (RC)

С1. "Дубль"

190000 1900 Удача в любой день

С2. "Мишень"

230000 2100 Сила с пати больше 5 (RC)

С3. "Фокус"

270000 2300 Отвага с пати больше 6 (RC)

С4. "Легат"

320000 2500 Дух

с пати больше 6 (RC)

D1. Племя Шукура

562132

4700 Сила по 3 саппорта (RC)

D2. Бешеные падальщики

624388 4900 Дух по 3 саппорта (RC)

D3. Мелег

719864 Удача -

D4. Именад

826257 Отвага -

Тактические ходы.

А1 "Альциона и Мелия".
Обязателен танк с бастионом, фулхимик с терминалью на 40 сек и крепкими щитами (+- кинетик с охранным контуром). Встав в угол Альционы, бьют только ее. Мелия иногда в случайном порядке больно бьет одного из членов пати - остается только выживать. Спускают Альциону до 2х полос и объявляют стопдомаг. Ее добивает только топДД, после чего получает БФ. Остальные в это время перебегают к Мелии, стараясь не наступать на гейзеры. Далее бог раздамаживает второго противника.

А2 "Лорро Холодный".
Пати разделяется по периметру площадки (ведьмы/штурмы/химы и все-все-все быстро бегающие/портующиеся/летающие отправляются к дальней стороне). На каждого члена пати приходится по 1 терминалу, в которой после контекстного действия нужно прожать в указанном порядке цифры от 1 до 4 (сверху символы, снизу расшифровка). Далее следует фулбаф и раздамаживание босса. Следует остерегаться: водных луж, станящего рева, притягивающей атаки (в зимней версии прийдется контекстно подопнуть замерзших зевак). После спускания ниже 20 полос, на 3 заморозке появляется Божискра. Дело за малым!

А3 "мудрец Латану".
Пати делится пополам. Первая часть находится под куполом, вторая - за. В каждой должен быть хотя бы 1 саппорт и 1 топДД, танк не противопоказан и даже очень. С некоторой периодичностью (зависящей от хп босса) эти мини-группы меняются местами. Та, что внутри, дамажит босса (опасаясь его кольцевой атаки при сжатом куполе, луж, и контролящего рева + выкидывая второй группе наружу хилки контекстным действием). Та, что снаружи, выживает и бьет мобов, выползающих из икринок (лучше встать кучно, у большого количества икринок, т.к. на 3 паке мобов появляется Божискра, которую нужно кинуть внутрь). Бог по своему усмотрению может выходить за купол, чтобы помочь страждущим, т.к. если какая-то мини-группа ляжет, и с босса не снимут щит - он отагрится. После спускания до 20 полос купол снимается и появляется последняя Божискра. Добивайте босса.
*Соло: доступно за штурма. После снятия (до конца) 65 полосы Латану портует вас наружу, так что перед этим стоит кинуть маяк, и тогда вы сможете вернуться под купол. НЫНЕ НЕ АКТУАЛЬНО

А4 "Наутилус".
Босс выпускает фиолетовые шарики - замираем на месте (когда он вберет в себя последний шар, последует сильная масс-атака на всю пати, так что химы ставят в это время терминал), иначе он поймает союзников в пузыри, из которых придется контекстно освобождать. Когда на вас голубая стрелка - отбегаем к краю площадки. Когда босс уходит в неуязвимость - шахматно с 2х направлений идут шары - их не касаться. На 3 волне в каждой пачке шаров будет 1 с голубым свечением, его ловит только топДД (Коп, на крайний случай я). Нужно поймать 2-4 (в зависимости от оставшегося у босса ХП, меньше ХП - больше искр придется ловить), чтобы получить БФ. После этого всех кроме бога ловит в фиолетовые шары, нужно освободить товарищей или добить босса, параллельно расчищая площадку от мобов. Если топДД не словил искру - все умрут.

В1 "Кариолис".
Обязателен танк, поддержка и берс с хорошим расколом. Советую также поставить символы на урон по щитам. Босс может атаковать по конусу перед собой или крестообразно, кидать шипы в пространство вне центрального круга, кидать щипастые кольца от себя к периферии. Любое задевание босса вешает на вас 15-секундный стак урона, который не позволит вам взять БФ, пока не спадет. Наибольшую опасность представляет взрывающиеся мобы-цветы! Их нужно убивать издалека, для берса противопоказан "вихрь". Спускаем босса до 70 полос, тот зарывается в землю и вылазит с щитом. У вас есть пара секунд, чтобы его снять, тогда упадет Божискра. Каждый может взять искру только 1 раз. Времени на БФ мало, так что переспекнуться 2 раза вам не удастся. Босс еще омерзителен тем, что в самые неподходящие моменты зарывается в землю (советую спустить его до 54 и после "выкапывания" давать Божульту, если успеете). Продолжаем в том же духе: снимаем щит - получаем бога - дамажим.

В2 "Малицения".
Самый простой представитель оранжереи. Как и все дионы в своем арсенале имеет удар хвостом. Почти в самом начале боя призывает голубые грибы, на которые нужно быстро запрыгнуть. По желанию можно закидать беднягу камнями или же продолжить базовые атаки. Далее по плану появляются островки с красной травой, в которую заходить категорически нельзя, т.к. это призовет по 3 дионы с каждого островка, что может стать фатальным для пати без БФ. Вливаем в сорняк еще немного дамага, и на одном из островков засияет Божискра. ТопДД смело входит в опасную зону, дальше остается только дамажить всех вокруг. На 20 полосках появится вторая искра.

В3 "Сиринга".
Обязателен танк, поддержка и берс с хорошим расколом. Советую также поставить символы на урон по щитам. Пати равномерно распределяется по площадке, иначе босс притянет дальних и оттолкнет ближних. Остерегаться: шиповых волн (после искр их количество в центре будет увеличиваться), конусных/крестовых атак босса, станящих аур (поочередно накладывается в даль/в центр с анимацией "вставания на цыпочки"), фиолетовой ауры на держащего агр (долго держится, наращивая урон, вплоть до шота. Нужно щитовать!!!) и дамажить зеленые кактусы (иначе 1 из ваших союзников будет преследуем шипами).
Здесь великий и беспощадный рандом. Искра падает хаотично. Тот, кто не в божественной форме, ловит как можно больше мини-искр контекстным действием (влияют на время БФ), тот, кто в БФ, обеспечивает сразу Божульту (хотя лучше дождаться хотя бы 1 раскола. Зависит от количества пойманных мини-искр) При этом Сиринга уходит в щит, который намного прочнее Кариолиса (до 500к менее чем с 2х расколов снять не получится), и любит закапываться в землю когда не надо (семейное, должно быть).
*Очень хорошо убивается пати со связкой раскол берс+прокля ведьмы. Между щитами босса берс колет в сговоре с ведьмой проклю по кд. Запаситесь маной, для этого лучше подойдет умение Безудержная Ярость, но тогда щиты колоть будет труднее.

В4 "Нефелис".
Пати дожна быть не менее 5 человек, иначе босс всех застанит в корнях => смерть. Приоритетный состав - танк+хс, 4крио+4хима, которые попарно распределяются по часовым секторам. ДД ближе к боссу, химы - к периферии. Танк обычно встает на 12 часов, хс может пристроиться сзади. Терминалы категорически запрещены, иначе люди попросту не смогут перепрыгивать.
Земля вокруг Нефелиса отравлена, передвигаться можно только по платформам (на центральную к боссу вставать нельзя). На 1 платформе может стоять только 1 человек, со временем они разрушаются.
Также они могут разрушаться массово - от периферии к центру по ним проходит волна, у вас есть пара секунд, чтобы перепрыгнуть на центральную (к боссу), по пути к ней раздают фулбаф и криоманты (еще не ступив на платформу) кидают буран на гриба. В таком случае все корни будут быстро раздамажены, и босс получит значительные повреждения. Пати продолжает дамажить, пока босс не закапывается под землю - пора линять с центра на платформы, иначе вас застанит (на 40 секунд с повышенным входящим уроном).
И платформы могут рушиться по четвертям - на них появляются красные цветы, вам просто нужно переждать в других секторах (танк упрощает прохождение - рушится только его сектор). Иногда корни рандомно обвиваются вокруг нескольких платформ и препятствуют движению, их просто нужно раздамажить.
Периодически Нефелис забирает у кого-то оружие. Чтобы вам не скакать через всю местность, хим должен повесить на вас щит. Поэтому персональные химы бдят за своим ДД, если что просят помощи у соседей.
После солидного количества сбитого ХП (до 10 полосы) босс уходит в щит, сильно режущий дамаг, и в данже рандомно появляются от 3 до 5 дриад. Нам нужно собрать 3 в одном месте. Как это сделать? После смерти дриада перемещается в другое место. Но при добивании атакующему нужно встать перед ней, т.к. после смерти с нее упадет мини-искра и полетит к боссу. Если ее не словить - Нефелис отлечится на 9 полос. Собрав троих дриад вместе, аккуратно спускаем им хп по-максимуму, одновременно убиваем масс-атакой, и топДД должен словить за 4 секунды все мини-искры. Бог убивает оставшихся дриад, остальные при этом ловят с них искры (получивший БФ больше не сможет их ловить!). Щит снимается, добиваем босса. На все про все у вас 15 минут, иначе платформы исчезнут, и вы все умрете.
*Шот: тут нужна пати с очень хорошим дамагом (фул охотой и странствий как минимум). Состав: 4штурма, 4 хима, 1хс. Пати сразу как портуется на площадку дает фулбаф и атакует, с продлеванием душа от каждого хима, в заранее обговоренном порядке, и прикрыванием команды от стаков яда щитами/терминалом. Штурмы кидают кольцо и вваливают ракетами! Мухомор не успевает уйти под землю и падает! Бинго!)
*Обход механики: в обходе щита помогают ведьма (500к и выше) и берс (с хорошим расколом). За каждым из них должны быть закреплены персональные химики. Остальные по стандарту в криомантов и химов. Проверяем дамаг метки - после первого, почти моментального закапывания Нефелиса под землю берс дает разрушительную волну и прыгает на центральную платформу, химы щитуют его и ведьму, после чего идет разбивание прокли (опасаться отбрасывающего замаха перед собой). С расчетом на сбитые полосы до снятия 11 полосы объявляют СТОПДАМАГ. Рассчитав верно время, повторяют предыдущую серию действий, с добавлением только суицидального человека, которого Нефелис проглотит раньше берса. От остальных нужна только выживаемость, чтобы пати не застанило в корнях.

С1 "Секретный окулат".
Обязателен берсерк с хорошим расколом, хороший хим и хс. Помогает механойдовский "Электромагнитный импульс". Босс толстенький, без особых ухищрений в непринужденном темпе его ковыряем. Химы дают колбы по готовности, душ и био пока не трогают. Алхимики раз в 0,3 секунды подкидывают слизней, которые следуют за целью даже без таргета. Почти сразу босс пропадает из прицела и клонирует себя, объявляется стопдамаг (иначе вы из-за спецэффектов ничего не увидите). Загадка по типу "Архипелаг Сайбан", нужно увидеть куда улетел настоящий. Затем в дело вступает берс, снимает щит с нужного окулата (остальных не трогать!), падает первая искра. Ее берет топДД, фулбаф (лучше через самобаф армией). Продолжаем в том же темпе. Упрощает дело метка ведьмы.
Иногда босс улетает в центр и зарывается в землю, радиально от него идут ионные лучи. Перепрыгнуть нельзя, только бежать. Правильно выверенное расстояние позволит вам без труда сохранять темп. Окулат также любит станить членов команды, свободным ногам прийдется их тогда "подопнуть". Берсерку стоит обратить также на зеленых помощников, щиты на них слабее окулатовского, но дамажат по людям они не слабо.

С2 "Диверсионный сциссор".
Обязателен танк, берсерк с хорошим расколом, хороший хим и хс. Опять же напоминаю вам про механойдовский "Электромагнитный импульс". Тактика дамага опять непринужденная - колбы по готовности, без душа и био.
На местности расположены 9 квадратных секторов (на 12, 1, 3, 5, 6, 7, 9, 11 часов и в центре). Танк занимает центральный, его задача - держать босса в центре (сильный урон по членам пати вблизи и с любых направлений), другие по желанию. Запомните своих соседей, если они умрут, вам прийдется делать работу и за них.
На первых минутах боя в каждом из секторов появляются бомбы. Нам нужно единогласно решить в каком из секторов она без щита, быстро в нем сгруппироваться и раздамажить. В помощь душ одного из химиков. Ждем, пока остальные бомбы взорвутся. У вас есть 1-1,5 минуты чтобы побить босса в том секторе, а затем все возвращаются в первоначально взятые.
Следующий этап боя - стазис-кольца в каждом из секторов, которые нужно контекстно отключить. Если не убрать кольцо, в этом секторе на потенциально беззащитной бомбе в следующий раз появится щит.
Божискры рандомные ( первая падает после 42-41 полосы), под выбранным человеком появляется локатор. Чем ближе вы к искре, тем он краснее. Вместе с вами ее также ищет моб, которого легко можно застанить горением/оглушением/заморозкой. Фулбаф и дамаг. Возможен самобаф. При быстром поиске возможны 1-2 смены класса.
Если искру найдут раньше вас, босс уходит в щит. На сцене появляется берсерк. Сциссор хаотично разбрасывает по площадке бомбы, видимые только для бога, которые последний может помечать для пати. Правильные действия при чередующихся стадиях бомбы-кольца-бог-фулбаф приведут вас к победе.

С3 "Оперативный секутор Фокус".
На данном искажении вероятность победы очень сильно зависит от дамага. Приоритетные классы только дальнобойные, держите под рукой пару химиков и хсов (1 топ и 1 запас. если первый в зеркалах или БФ, а также дал ульту, его заменяют при бафе) Команда заходя на площадку и распределяется вдоль стен (прямо впритык к ним), саппорты распредедяются с 5 до 7 часов. Нельзя близко подходить друг к другу, в голубые круги на земле, а также в зону зеркал в центре! Любое из этих действий закинет вас в "зазеркалье", единственный способ выйти из которого - убить моба перед вами (+ редко босс создает порталы быстрого возврата в виде электромагнитного белого круга). Мертвые тела также отбрасывают, будьте аккуратны.
Секутора до Божформы можно не бить, только сагрить и стоять на местах. Одного из членов пати начнет затягивать в зазеркалье портальный дроид, если его раздамажить, на жертве активируется Божформа. Времени едва хватит на самобаф (прокаст идет от начала анимации БФ). Бог аккуратно летит на 6 часов, не распихивая при этом саппортов, фулбаф - гнев.
Атаки босса накладывают на одного из членов пати голубую ауру, которая бьет по союзникам в радиусе 20 метров. При закапывании в землю, создает 3 зеленых круга, которые рандомно портуют вас по площадке, если в них стоять.
Когда босс уходит в неуязвимость, пати забегает в "зазеркалье" и выжидает, пока Бог контекстно снимает с центра кругов на земле нити, идущие от босса. Для тех, кто умирает от атак моба символы "круг жизни" и "блистательный триумф". Можно остаться и снаружи. На зеркалах загораются стрелочки. После 3 стрелки и оборота, секутор пускает радиально шотную волну, ее можно перепрыгивать (длительность и высота ваших прыжков увеличена). Если нет бога нити выключаются благодаря семи секундной защите от зеркал/кругов после выхода из зазеркалья. Не успеете снять все нити за определенное время => вайп.
После снятия последней нити, босс выходит из неуязвимости, божественная форма спадает (саппорты перед последней ниткой должны вернуться в первоначальный класс), пати возвращается в реальность и проходит все стадии по новой. Каждая последующая итерация (стадия) будет сложнее. Радиус круга зеркал будет возрастать, с каждым разом, соответственно, времени на убийство центрального дроида остаётся всё меньше. На 4-5 итерации рекомендую всем членам пати держаться не у боковых стен, а непосредственно в углах площадки, тем самым вы увеличите расстояние от вас до зеркал.

C4 "Командующий ретиарий".
Пати: танк с щитом «Цитадель» и 50-50 химы, хсы с «сиянием жизни» на Х.
Босс с места не сдвигается, что немного упрощает задачу. Начинается бой, поле вокруг электризуется (саппортам, не наносящим боссу урон, поможет защититься первопроходец). Образуются конические безопасные зоны, которые будут менять свое расположение относительно человека, держащего агр, на противоположные (полуфаза боя). Первая из них всегда рандомна от/на танке, который, подстраивается под ситуацию и удерживает ее для остальной группы на 6 часов. Между их сменами электрическое поле отключается. Возможен вариант с двумя танками, которые, соблюдая время стаков агра, переключают внимание босса на себя при смене полуфаз. Все время боя танка постоянно щитуют, т.к. он получает от босса стаки урона (каждые 2 секунды нарастают от одного до двадцати, стак двадцатой зарядки держится 6 секунд).
Босс рандомно вешает на одного соратника «персональный щит» - голубая стена перед боссом, равная одному его ребру, которая полностью режет дамаг Бога.
Шанс выпадения и получения божественной формы рандомный. Над головой любого члена пати появляется темно-синяя круглая шкала, по заполненности которой голубым цветом судят об удаче получения БФ (примерно в процентах). Активируется она контекстным действием, в случае неудачи человек умирает. При это 90% вероятности не гарантирует БФ, как и 10% смерть.
До каждой фазы у вас есть 4 попытки взять БФ (ее время существования 1,5 минуты). При этом желательно получить ее топДД с первой-второй попытки, иначе не успеете задамажить к неуязвимости. Все бафы/самобафы даются строго у стены на 3 часа, чтобы не активировать дебафы у других потенциальных ДДшников и снизить шанс пореза урона в персональный щит. По готовности к Богу подбегает хим, дает бафы и убегает обратно на 6 часов. С хсами труднее — если на бафающего хса упадет персональный щит, его прийдется срочно заменять. При этом второго еще будет постоянно бить наэлектризованный пол.
4 смены полуфаз — фаза (терминалы, нитки, шары). На каждую из них дается определенное время, если не успеете — каждому члену пати снимает вне зависимости от щитов/неуязвимости 4кк хп (исключение — шары: всегда снимает хп). Количество необходимых в фазе людей возрастает с каждой сменой «триады» от двух до четырех.
Терминалы: на площадке находятся 4 терминала, которые нужно контекстно включить так, чтобы электрический импульс с каждого прибыл к боссу с задержкой не более одной секунды. Время активации по таймеру на боссе: фиолетовый — 9 секунд (на 9 часов), синий — 7 (на 12 часов), зеленый — 5 (на 3 часа), желтый — 3 (на 6 часов). В качестве бонуса на площадке появляется большая стая мобов.
Нитки: от босса до рандомных людей и между ними идут нитки, нужно встать на правильном расстоянии (загорятся голубым) до конца таймера. Максимально подбегаем к боссу, затем рывками отдаляемся, находим нужное положение, и один человек бегает по окружности. Очень мешают портующие мобы с последующим станом на 15 секунд.
Шары: белым кругом обозначается зона, в которую может заходить только бог, с разных сторон летят лечащие босса шары (1 шар = 10 полос), которые нужно поймать прикосновением. За окружностью богу помогают союзники. За одним из них будет рандомно летать фиолетовый/белый шар, который ощутимо дамажит при соприкосновении.
*Проще проходить дуэтом, тогда нет персонального щита. Вагоны переключаются на нетоповые ДД-классы, включают символ «единство» и умирают на определенной точке, откуда будет раздамаживаться босс богами при фулбафе. Паровозящие начинают с двух химов (вместо попрыгунчика защитная мембрана и талант на ее откат), заливают друг друга и щитуют держащего агр, дожидаясь искры.

D1 “Племя Шукура”.
Пати: 3 танка, 1 хс (с благословением стойкости на Х), 3 хима, 3 лука. Каждый хим закрепляется за одним из танков и должен его щитовать, хс щитует самого толстого танка (мэин-танка) и дает по его команде антиконтроль на Х. Приговор на заметку.
Всего в данже 7 боссов: по 8G-1, по 24G-2, по 68G-4. После убийства каждого появляется одна Божискра. Обратите внимание на 4 норы на площадке, если человек с агром босса вдруг окажется за ней, большая вероятность отагривания данжа. Помогают следить за боем метки на Сtrl+f1-f4. Отличительная особенность боссов: при появлении красного маячка над их головой танкам дается 8 секунд, чтобы переагрить босса, иначе тот уходит в ярость => выживать очень трудно, сносит почти 70% хп одним ударом. При двух-трех-четырех боссах на площадке, один из них периодически будет уходить в центр и призывать хилящих мобов из нор.
Первый босс убивается в неспешном темпе, под своевременными бафами. Танки окружают его в треугольнике и держат в центре. Посторонние туда не заходят, босс легко переагривается при прыжке на рандомного члена пати (сильная атака, если от нее не увернуться вовремя — на 50 секунд вешается дамажащий стак). Босс при топоте отбрасывает всех крестовиной, уходит во временную ярость, размахивая перед собой оружием и преследуя агрящего (перед человеком красная дуга, нужно просто бегать). После убийства Шукура топДД берет искру и появляются два новых босса. Мэйн-танк забирает одного, два других танка — второго и разводят их по противоположным углам площадки.Все остальные стоят по центру. Важно быстро убить эту парочку, пока они везде не наследили своими контролящими лужами (15 секунд стана, спасают терминалы, щиты химов, альт2, Х хса. Кольцо Гала не работает). Первый фулбаф для бога дается только после щита-переагра-прыжка, последующие только после прыжков. Щит — на боссе появляется 8 секундный щит, который надо раздамажить Ддшникам не в божественной форме, если не успеете — он уйдет в ярость. Гнев кидается строго в самый угол, иначе существует вероятность задеть хилящегося в центре босса/ несущего хилку моба.
Вторая и третья искры так же отдаются Ддшникам, которые по общему сговору дают гнев и ульту хса с армией бога между прыжками. Танковский дуэт быстро прибирает к рукам новых боссов, а мэйн-танк уводит на раздамаживание в первую очередь босса в ярости (если такой имеется). После убийста 24Gшников танки могут поменяться местами, чтобы мэйн-танк не находился постоянно в контроле.Четвертая искра принадлежит наиболее живучему из дуэта. Нужно поднапрячься и слить 68Gишного босса менее чем за 15 минут, иначе включится массовая ярость и все не сразу, но умрут. Пятая отдается мэйн-танку, а шестая на усмотрение. Последний босс будет бесконечно хилиться и прыгать по всей площадке, но для грамотного криоманта это не составит большой проблемы.

D2 “Бешеные Падальщики”.

Пати распределяется по комнатам, в каждой есть свой босс и там может находиться не более трех человек. ХП у боссов общее, за два фулбафа (в начале боя и на 16той полосе) нужно снести его целиком, иначе дальше прийдется туго. На 16 полосах абсолютный стопдамаг по любым боссам, ждем откаты всех бафов и добиваем босса. Урон бога по боссу не проходит.
По комнатам снуют черепа, их вид зависит от стадии: зеленые с начала боя (наносят урон), фиолетовые с 25ой полосы (наносят урон и контролят), красные с 16ой полосы (наносят урон, контролят и хилят босса на 4 полосы). К ним лучше не прикасаться.
Боссы имеют в своем арсенале спецатаки трех типов, обозначение аурой разных цветов: зеленый (босс навносит высокий урон по истечению таймера, снимается щитом), желтый (урон босса по вам увеличен в разы), красный (одного/двух людей в секторе хватают руки, по истечении таймера наносят около 8кк урона, союзников воскрешают или щитуют в удачный момент). Божискру в прихожей берет второй ТопХим (БФ на три минуты), одетый в хса — начинается бой. Бога рандомно забрасывает в любую из комнат, задача — быстро отыскать красный портал на земле и переместиться во вторую комнату, параллельно готовясь кастовать фулбаф сразу при заходе в комнату.
Бомбы: обширная площадка со снующими черепами. Танк уворачивается, держит агр и контролит крыс с бомбами. Хсы поддерживают его хп и кидают упавшие бомбы в босса (снимают 1/5 его полосы или шотают всех в комнате при взрыве). Если во второй комнате не хватает дамага третий игрок берет лучника и под 3+ультой+приговором дамажит босса на бафе 16ти полос.
Босс: малая квадратная комната. Пати встает на забор в одном из углов и не слезает от туда до конца боя. Каждые 20 секунд босс вешает на себя щит, режущий дамаг, зато после его спадения босс наиболее уязвим в течение 4-5 секунд. Именно в расчете на этот период заранее дается фулбаф. Бог Хс дает 3+армию+ульту, затем спекается в химика и периодически заливает одного из ДД. Биоловушка дается только на ФУЛбафе.По истечению третьей минуты другой саппорт должен контекстно забрать спавшую с бога искру (первый предупреждает его за 40 секунд до спадения БФ) и на 16ти полосах при откате всех бафов повторить комбинацию 3+армия+ульта. ДДшники при этом используют свитки Флавия.
Хилки: кольцевая комната. Танк держит агр и медленно водит босса по кругу (½ стены при появлении моба). Периодически на площадке появляются неубиваемые мобы с хилками (1 моб = 4 полосы), которых должны контролить криоманты до их исчезновения. Возможен визуальный баг: моб пропал, но хилка еще лежит. Поэтому если слишком быстро водить босса можно невзначай «подорваться на мине».

Перейти к комментариям
Показать полностью...
7
11
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
4
0
Преступление и наказание.

Здесь будут фиксироваться все случаи отправки котанов в угол.

Дата Ник в игре Причина Наказание Пруфы
1. 08.07.16

Пончик Холода

Мат Не молодец №1
.
2.

08.07.16

Леонид Холодный Обсуждение правил пантеона, провокация на бан, флуд Бан в чате
.
3.

08.07.16

Мейра Кровавая

Обсуждение правил пантеона, провокация на бан, флуд

Бан в чате

.
4. 25.07.16 Морфий Морфий Мат
Не молодец №1
.
5. 29.07.16 Арес Энтропос Мат, отрицательное влияние на репутацию Ктм Гуляй, Вася
.
6. 30.07.16 Злой Рогалик Мат, оскорбление других котанов Гуляй, Вася

7. 02.08.16 Интер Юзъ Мат Не молодец №1

.

8. 06.08.16 Мастер Мастак Мат Не молодец №1
.
9. 10.08.16 Скорпиден Пандорьев Мат Не молодец №1,2
.
10. 14.08.16 Лайнус Ролингз Мат Не молодец №1
.
11. 17.08.16 Пупок Ианны Мат Не молодец №1
.
12. 17.08.16

Кокаиновая Панда

Мат Гуляй, Вася
. ..
13. 18.08.16 Капитан Фалафель Мат Гуляй, Вася
. . . .
14. 20.08.16 Просто Чар Мат Не молодец №1
.
15. 23.08.16 Дариша Богиня Мат Не молодец №1 .
16. 23.08.16 Леон Котт Мат Не молодец №1
.
17. 24.08.16 Александриан Алекс Мат, провокация на бан Гуляй, Вася
.
18. 25.08.16 Темик Колибв Мат Не молодец №1,2
. .
19. 31.08.16 Сашка Фокс Мат Не молодец №1
.
20. 03.09.16 Темик Колибв Мат Гуляй, Вася
.
21. 03.09.16 Джуд Пиклс Мат Не молодец №1
.
22. 03.09.16 Сисяндра Великолепная Мат Не молодец №1
.
23. 04.09.16 Мистер Харрисон Мат Не молодец №1
.
24. 08.09.16 Сапфира Криоген Мат Не молодец №1
.
25. Скорпиден Пандорьев Мат Гуляй, Вася
.
Перейти к комментариям
Показать полностью...
4
0
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
3
0
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
3
0
Без заголовка



Перейти к комментариям
Показать полностью...
2
1
Найди меня


Перейти к комментариям
Показать полностью...
2
3
Д2 посвящается


Перейти к комментариям
Показать полностью...
2
0
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
2
0
Ингару посвящается


Перейти к комментариям
Показать полностью...
2
0
Е2)


Перейти к комментариям
Показать полностью...
2
0
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
0
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
0
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
4
Плюшки


Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
4
Таня, Танечка, Танюша

эхъ, качество сожрало



Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
0
Без заголовка


Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
0
...


Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
0
Когда заставляют вайпаться

Перейти к комментариям
Показать полностью...
1
0
Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop