Содержание

Общее


Битва пантеонов — главное соревновательное событие для каждого пантеона. Битва проходит раз в месяц, что позволяет каждому пантеону, желающему принять участие, основательно подготовиться и накопить силу.

Заявку на участие в Серебряной лиге может подать любой пантеон, завершивший постройку Форта II в оплоте. Для участия в Золотой лиге необходимо успешно пройти квалификацию.

Битвы пантеонов происходят за обладание специальными территориями — храмами. Пантеоны, принимающие участие в битве, отстаивают свою территорию и/или пытаются захватить чужую.

В битве участвует до 100 игроков от пантеона, часть из которых участвует в PvP-активности, а остальные — в PvE-активности. Ни в одной из активностей не может принимать участие более 50 игроков. В битве могут участвовать только игроки, получившие доступ к божественной форме.

Четыре PvP-активности битвы пантеонов вне зависимости от того, защищается пантеон или нападает, происходят в трех локациях — трех ключевых точках храма:

  • «Мост к храму» — захват точек, 15 vs 15.
  • «Врата храма» — захват флагов, 10 vs 10. Здесь проходит два сражения.
  • «Храмовая башня» — «царь горы», 15 vs 15.

PvE-активность проходит в одной из двух локаций, расположенных на территории храма. Место зависит от того, защищается пантеон или нападает. Одновременно происходит 5 PvE-сражений, в каждом из которых может участвовать до 10 игроков. Исход PvE-сражений определяет, какую награду получит пантеон по итогам битвы.

PvE- и PvP-битвы проходят одновременно, поэтому один и тот же герой не может участвовать и там, и там.

В любом сражении можно принять участие неполным составом: можно отправить в PvP-сражения меньшее количество игроков и/или принять участие не во всех PvE-сражениях, если у пантеона недостаточно игроков, которые могут участвовать в Элионских играх.

Перед началом боев определяется право пантеона на борьбу за территорию. Для этого проводится специальный аукцион.

Аукцион

При помощи системы ставок пантеон добивается права сражаться за ту или иную территорию. На выбранный храм делается ставка (при условии, что храм находится в той лиге, на которую пантеон имеет право претендовать) Если эта ставка не будет перебита другим пантеоном, то по итогам торгов пантеон станет претендентом на выбранную позицию.

Торги

В торгах могут принимать участие все пантеоны, у которых есть доступ к Битве.

Торги проводятся в субботу с 19:00 до 20:00 по московскому времени.

Любой командор пантеона может делать ставки во время аукциона.

Ставки делаются в кредитах.

Минимальная ставка для Серебряной лиги: 800 000 кредитов.

Минимальная ставка для Золотой лиги: 3 000 000 кредитов.

Шаг аукциона — 5% от текущей ставки.

Ставки нельзя отменять, пантеон не может делать более одной ставки одновременно.

Ставка, сделанная менее чем за 10 минут до конца аукциона, продлевает торги за эту территорию на 5 минут. Однако они закончатся не позднее 21:00 по московскому времени.

За каждую ставку взимается налог в размере 7% от ставки. Все перебитые ставки за вычетом налога возвращаются на счет пантеона.

Время боев

Есть три возможных времени проведения боя, на одно из которых по завершении торгов определяется пара «Владелец — Претендент»:

  • Воскресенье 20:30 по московскому времени;
  • Понедельник 20:30 по московскому времени;
  • Вторник 20:30 по московскому времени.

Один и тот же пантеон может быть одновременно и владельцем позиции, и претендентом на какую-либо другую позицию. Это означает, что у некоторых пантеонов может быть две битвы в течение одной недели. Эти битвы всегда определяются на разное время.

Итоговое голосование

Если пантеон одержал победу, нападая на чей-то храм, то начинается голосование среди участников рейда.

«Захватить». При этом варианте пантеон-победитель занимает территорию пантеона-проигравшего.

«Ограбить». При этом выборе пантеон-победитель не захватывает храм, но получит половину награды за владение территорией, принадлежащей проигравшему (проигравший потеряет эту половину).

«Сжечь». Выбрав этот вариант, пантеон победитель лишает проигравший пантеон храма, а сам храм остается пустым.

Если голосование не завершилось или пантеон-победитель ничего не выбрал, то автоматически выбирается вариант «Ограбить».

PvE


Типы приключений

PvE-часть турнира разбита на 2 типа приключений: защита своего храма и нападение на вражеский. Приключения происходят на 2 разных картах.

Количество участников

На каждую карту может зайти группа максимум из 10 человек. Максимальное количество PvE-карт, на которые участники пантеона могут попасть в один день — 5.

Продолжительность приключения

Оба приключения (и нападение, и защита) разбиты на 4 временных отрезка по 15 минут. При провале группа может попытаться пройти последний открытый отрезок заново.

Задачи

Основная задача защитников — охранять магический конденсор от волн вражеских храмовников.

Цель нападающих — доставить магический конденсор к реликту внутри храма.

Условия победы/поражения

Защита: команда побеждает на отрезке времени, если по окончании 15 минут все игроки остаются в живых, конденсор не разрушен, а вражеские храмовники — убиты. Команда проигрывает, если умирают все ее участники или разрушается конденсор.

Нападение: команда побеждает, если конденсор удалось довезти до реликта и установить. Команда проигрывает, если умерли все ее участники или был разрушен конденсор.

Уровни сложности

В начале каждого отрезка времени в разговоре с капитаном Севериусом можно выбрать уровень сложности приключения. Чем выше уровень сложности, тем выше награда.

Для защиты уровень сложности выражается в количестве вражеских храмовников, нападающих на конденсор (чем больше, тем сложнее). Для нападения — степень уязвимости конденсора к урону от внешних угроз (чем уязвимее, тем сложнее).

Прогресс в приключении

Чем больше конденсоров доставлено и защищено, тем больше будет награда пантеона после окончания турнира. Награда увеличивается не только в момент успешного завершения отрезка времени, но и при смене стадий внутри него.

Завершение приключения

Вариант ответа «Требуем эвакуации» в разговоре с капитаном Севериусом завершает приключение и выдает награду, эквивалентную прогрессу в последней попытке.

Дополнительные условия на картах

В стадиях «Добраться до двери» заблокирована возможность воскрешения по кнопке «Воскреснуть».

После успешного прохождения определенных стадий сложность повышается (увеличивается здоровье противников и наносимый ими урон).

Особенности защиты

Основная цель защитников — сохранить в целости магический конденсор на реликте. Защитники должны помнить, что реликт — не до конца изученное наследие прошлого. В момент активации он создает поле, наносящее урон, так что не стоит долго находиться рядом с ним.

Дополнительно на карте расположено 3 генератора щитов, которые также защищают конденсор от вражеских атак. Это делает их первоначальной целью врагов. Чтобы получить за прохождение приключения большую награду, важно сохранить генераторы. Их разрушение не повлияет на успех прохождения карты, но уменьшит итоговую награду.

Генераторы периодически перегреваются и их необходимо охлаждать, используя специальные колбы, расположенные в ящиках рядом. В соседних ящиках можно найти устройства для длительной дезориентации и нанесения урона противникам.

Перед реликтом расположен терминал вызова подмоги. В течение отрезка времени защитники могут призвать на помощь несколько единиц техники (осадные танки, големы и пегасы) и приказать им переместиться в одну из точек на площадке, где помощь нужнее всего. Для призыва достаточно воспользоваться новыми умениями, появляющимися на экране, если находиться рядом с терминалом.

Осадные танки после перемещения на точку тут же начнут обстреливать позиции врагов. Каждый танк можно отправить за группой дружественных храмовников. Состав призываемой группы лучше подбирать под конкретных противников. Кто-то более эффективен против новобранцев, кто-то — против вражеских големов.

Дружественные големы и пегасы располагаются на передовой. Големы позволяют задержать врагов на подступах к генераторам щитов, а пегасы эффективно прореживают вражеские ряды, сбрасывая противников в пропасть.

Особенности нападения

Основная цель нападающих — доставить конденсор к реликту по лабиринтам храма.

Три раза в течение отрезка защитники попадают на развилку. Первый раз — в самом начале, где их встречает капитан Севериус, второй и третий разы — в момент боя с привратниками (защитниками храма).

На развилке предлагается пройти по одному из 4 путей. Игроки могут не согласиться с предложенным выбором и попытаться выбрать другой путь. На каждой развилке доступна одна попытка выбора.

Желтая дверь: приведет в коридор с охранными големами, находящимися под защитой энергетических щитов. Каждый такой голем блокирует продвижение конденсора вперед и должен быть уничтожен.

Для этого группе нужно послать двух разведчиков в правую и левую комнаты. В одиночку победить там всех врагов будет сложно, поэтому необходимо использовать хитрость и подручные средства — терминалы, дающие временную невидимость и позволяющие вычислить того, кто обладает генератором щита. Уничтожение генератора приведет к разрушению голема и освободит путь конденсору.

Пока разведчик находится в бою, он не может использовать невидимость.

Разведчикам нельзя медлить в своих поисках, поскольку владельцы храма знают о приближении врага и высылают своих солдат на перехват конденсора.

Синяя дверь: выведет на балкон храма, где обосновались представители дикой фауны Элиона — скаты и тоби. На пути конденсора также будут активироваться охранные големы. Но без защиты владельцев храма они уязвимы к атакам нападающей стороны. Тем не менее, лучше не расслабляться! Охранные големы у входа посылают вдогонку каменную волну, которая может нанести сильный урон, если догонит игроков и конденсор.

Красная дверь: откроет путь в подвалы храма. Нападающим нужно быть осторожными — подвалы заминированы. Если границу мины пересечет персонаж или конденсор — это активирует ее. Тому, кто стоит в активированной мине, нельзя двигаться и применять умения, иначе она взорвется и нанесет повышенный урон. Урон тем сильнее, чем больше мин уже подорвал персонаж. Придется выработать тактику и, возможно, части нападающим придется пожертвовать собственным здоровьем, чтобы очистить проход для конденсора.

Пока конденсор движется, по подвалу со всех сторон на группу нападают самонаводящиеся окулаты-минеры. Они обладают иммунитетом к урону и живут ограниченное время, по окончании которого взрываются и наносят урон всем врагам в радиусе 10 метров. Окулатов необходимо не подпускать к группе и конденсору, применяя умения контроля.

Зеленая дверь: приведет в полуразрушенную комнату, где недавно стоял один из реликтов и несколько генераторов щитов. В ней до сих пор находится небольшая группа вражеских храмовников с остатками оборудования.

Атакующим нужно быть осторожными, пробираясь по комнате, ведь надо не только убивать противников, но и стараться не упасть вниз. Если заметите вражеского голема, попытайтесь остановить его при помощи колбы с заморозкой, т.к. у него очень много здоровья, а его урон слишком высок, чтобы защитить щитами всю группу и конденсор.

По мере продвижения по храму нападающим встретятся 3 привратника, охраняющих его.

Первый привратник имеет следующий набор умений:

  • «Базовая атака». Наносит урон одной цели.
  • «Разряд». Наносит урон всем целям в конусе перед собой радиусом 10 м.
  • «Подмога». Призывает в бой одну из трех групп охранных големов. Первая группа при смерти восстанавливает привратнику часть здоровья, если находится рядом с ним. Каждый голем второй группы при смерти усиливает исходящий урон оставшимся. Один из големов третьей группы неисправен и при смерти наносит сильный урон по своим.
  • «Отражение». Привратник переходит в защитную стойку и отражает каждую порцию урона в одного из игроков, при этот, урон фиксированный и не зависит от количества полученного урона.

Второй привратник состоит из трех големов, каждый из которых имеет следующий набор умений:

  • «Базовая атака». Наносит урон одной цели.
  • «Протокол уничтожения 1». Если привратники находятся в радиусе 20 м друг от друга, то их исходящий урон увеличивается в 3 раза.
  • «Протокол уничтожения 2». При смерти привратника исходящий урон оставшихся увеличивается.
  • «Энергетический вихрь». Привратник взлетает, активируя энергетический вихрь радиусом 10 м, и преследует цель, нанося урон.
  • «Энергетическое искажение». Привратник активирует реактор внутри себя и отмечает область радиусом 5 м, наносящую периодический урон.
  • «Срочный ремонт». По достижении определенного порога здоровья привратник запрашивает помощь в ремонте. Оставшиеся в живых привратники спешат к нему. Пока их защищает щит, они осуществляют ремонт и восстанавливают здоровье дружественной цели.

Третий привратник имеет следующий набор умений:

  • «Базовая атака». Наносит урон одной цели.
  • «Импульс». Выбирает одну из целей и наносит урон всем врагам в радиусе 5 м от нее.
  • «Разоружение». Выбивает оружие у цели и активирует умение «Импульс». «Импульс», сработавший после «Разоружения», наносит урон не только противникам вокруг цели, но и ей самой.
  • «Статическое электричество». На заданных порогах здоровья накладывает на случайную цель неснимаемый эффект, наносящий периодический урон. Другой игрок группы может забрать себе этот эффект с помощью контекстного действия рядом с жертвой.
  • «Электрические разряды». Привратник накапливает электрические разряды и запускает их во всех врагов вокруг. При применении этой способности на двух случайных персонажах появляется защитное поле, позволяющее избежать урона от разрядов. Поле может защитить не более 3 персонажей, включая носителя.

Финальный чемпион

По окончании 4 отрезков во время защиты или нападения наиболее стойким игрокам придется сразиться с финальным чемпионом — тремя вражескими храмовниками в божественной форме, использующих способности классов:

  • Бог Аякс: «Ярость звезд», «Благословение солнца», «Сверхновая», «Гнев солнца».
  • Бог Хэдес: «Взмах цепями», «Плети сумрака», «Оковы сумрака», «Удар в спину», «Дымовая граната».
  • Бог Фрозий: «Снежный ком», «Буран», «Аморфный лед».

Божественная форма

Защита: в этом приключении в самом начале боя выдается одна божественная форма, которая действует до его окончания.

Нападение: по мере продвижения группы внутрь храма на него нападают усиленные отряды храмовников. Чтобы с ними справиться, за весь отрезок времени нападающие могут использовать 3 божественные искры. Как только лимит искр будет исчерпан, они перестают появляться. Божественная форма, полученная из искры, действует ограниченное время. Усиленный отряд не появляется на стадиях с убийством привратников.

PvP


Мост к храму

Режим игры: захват точек.

Максимальный размер команды: 15 игроков.

Количество очков, необходимое для победы: 8000.

Маяки

  • Для победы и получения доступа к храму вам предстоит захватить и удержать стратегически важный мост. Он станет одним из плацдармов для предстоящей финальной атаки на храм.
  • Мост разделен на 3 сектора, внутри которых находятся стратегически важные высоты. Наши разведчики установили на каждой из них по маяку.
  • Названия маяков: «Куб», «Шар», «Пирамида».
  • Визуальный вид маяка «Куб»:
  • Один игрок тратит на захват маяка 30 секунд.
  • Чем больше игроков, тем быстрее происходит захват.
  • При наличии 8 игроков вокруг маяка время захвата снижается до 15 секунд.
  • Один захваченный маяк приносит 2 очка в секунду.
  • Два маяка приносят 3 очка в секунду.
  • Три маяка дают 6 очков в секунду.

Големы

  • Четыре раза за бой появляются големы.
  • Игрокам надо уничтожить голема, чтобы получить энергетическое ядро.
  • Если принести ядро к соответствующему маяку, то команда получает 500 очков.
  • Следует учитывать, что и голем, и его энергетическое ядро привязаны к определенному маяку.
  • Маяк привязки выбирается случайным образом при появлении голема.
  • Привязка к маяку отображается специальным маркером над големом/ядром:
  • Очки даются, только если принести к маяку ядро соответствующего типа. В противном случае ничего не происходит, ядро остается на руках у игрока, несущего его.
  • Необходимое условие: маяк должен быть захвачен той стороной, которая несет ядро. Например, если ядро несет игрок команды 1, а маяк захвачен командой 2, то получить очки за ядро не получится. Команде 1 надо сначала захватить маяк, а уже потом можно будет принести ядро и получить за него очки.

Врата храма

Режим игры: двухфазовый захват флагов.

Максимальный размер команды: 10 игроков.

Количество ключей, необходимое для победы: 3 шт.

Для победы одна из сторон противостояния должна получить доступ к вратам, с помощью которых можно блокировать ход противнику. Как и големы на мосту, врата являются частью старой охранной системы. Они работают в связке с ключами и преобразователем.

3 ключа открывают ворота. Тот пантеон, который получит большее количество ключей и откроет ими ворота, победит.

Кристаллы

  • Для создания ключей требуется исходный материал — кристаллическая руда.
  • Кристаллы бывают двух типов — синие и красные.
  • Месторождение синих кристаллов находится возле места воскрешения одной из команд, а красных — возле места воскрешения их противников.
  • Для создания ключей необходима кристаллическая руда, находящаяся возле вашего противника. Например, нужно воровать красные кристаллы, нести их к преобразователю и защищать синие кристаллы от ответных посягательств.
  • Кристалл подбирается в течение 5 секунд. Любой полученный урон прекращает это действие.
  • Кристаллы нельзя подобрать под эффектами неуязвимости, в состоянии невидимости и при использовании других подобных эффектов.
  • Поднять кристаллы практически невозможно, пока рядом находится хоть один противник.
  • Находящийся в руках игрового персонажа кристалл не накладывает никаких ограничений, но разбивается при использовании неуязвимости, невидимости и других подобных способностей. Также он разобьется при смерти того, кто несет его.
  • Игрок с кристаллом отмечен маркером соответствующего цвета (синим для своих, красным — для чужих) и виден с большого расстояния, что позволяет отслеживать его перемещения и совершать контрманевры.

Для получения ключа необходимо принести к преобразователю 3 кристалла. Прогресс работы преобразователя отображается в интерфейсе.

Каждый кристалл, принесенный к преобразователю, приближает пантеон к победе, но главная цель — доставить ключ к вратам.

Ключ

  • После доставки 3 кристаллов преобразователь запускается и формирует из них ключ.
  • Процесс занимает 30 секунд, во время него нельзя добавлять новые кристаллы.
  • Через 30 секунд появляется ключ, а преобразователь уходит на перезагрузку.
  • Ключ нестабилен, он существует не более 5 минут (учитывая время формирования).
  • Если за это время не доставить его к вратам, он разрушится и все придется начинать сначала.

Храмовая башня

Режим игры: царь горы.

Максимальный размер команды: 15 игроков.

Количество энергии, необходимое для победы: 1500 ед.

Для победы в храмовой башне необходимо захватить реликт и удержать его на протяжении некоторого времени, противодействуя врагу. Реликт надежно защищён сверхмощной пушкой. Несмотря на всю значимость реликта, необходимого для победы, основные бои будут разворачиваться в попытках захватить власть над пушкой.

Реликт и место воскрешения

  • Каждая команда начинает сражение на начальных точках воскрешения, расположенных на противоположных от пушки сторонах реликта.
  • Скорость захвата реликта — 30 секунд.
  • Чем больше игроков находится в радиусе захвата, тем быстрее он происходит.
  • Каждый вражеский игрок, находящийся в радиусе захвата, нивелирует вклад каждого захватчика.
  • После захвата реликт приносит 1 очко в секунду. Место воскрешения команды-владельца переносится в точку, находящуюся за пушкой.
  • Таким образом, тот, кто владеет реликтом, воскрешается намного ближе к пушке, чем противник, но немного дальше от самого реликта.

Пушка

  • Пушка стреляет раз в 3 секунды.
  • Радиус взрыва — 20 м.
  • Средний урон — более половины здоровья цели. Урон не снижается щитами и прочими эффектами. Таким образом, пушка почти гарантированно убивает противника за 2 попадания, за исключением случаев, когда цель в промежутках между выстрелами восстановила здоровье тем или иным способом.
  • Урон пушки не зависит от характеристик стрелка или от его класса
  • Пушка имеет такой угол обстрела, что накрывает всю область вокруг реликта, но не прикрывает подхода к самой себе.
  • Эффективность пушки позволяет обороняющейся стороне почти не иметь бойцов возле самого реликта, а все силы бросить на защиту пушки.
  • В пушку нельзя сесть моментально, для этого необходимо потратить 5 секунд.
  • Посадке в пушку мешает входящий урон.
  • Севшего в пушку персонажа защищает щит, уберегая его от входящего урона. Размер щита не зависит от класса персонажа, но зависит от общего уровня развития. Так лучник, обладающий 150 000 ед. престижа, получит более крепкий щит, чем богатырь с 60 000 ед. престижа.
  • Сидящего за пушкой персонажа можно сбросить с пушки любым входящим уроном, но только после того, как будет пробит щит.

Центральная часть храма (финальная битва)

Режим игры: контроль точек с ротацией команд.

Максимальный размер команды: 15 + 15 игроков.

Количество энергии, необходимое для победы: 12000 ед.

Сражение в центральной части храма является кульминацией всей Битвы пантеонов. Именно оно будет определять, кто достоин владеть храмом, а кто будет вынужден отступить!

Подгруппы и вход

  • Состав группы каждого пантеона разбит на 6 подгрупп.
  • В каждой подгруппе может быть максимум 5 игроков.
  • Одновременно в бою может быть не более 3 подгрупп.
  • Остальные 3 подгруппы находятся на замене и ожидают своей очереди вступить в бой.
  • Для попадания в центральную часть храма и распределения по подгруппам используется дополнительный интерфейс, в который можно попасть после выбора карточки «Центральная часть храма» среди приключений битвы пантеонов.
  • Верхние 3 подгруппы — основа, нижние 3 — замена.
  • В зависимости от решения рейд-лидера (или своего собственного) игрок может выбрать, в какую подгруппу записываться.
  • После нажатия кнопки «Присоединиться» персонаж сразу же появится в центральной части храма.
  • Первый игрок, вошедший в подгруппу, становится ее командиром (в интерфейсе он отмечен звездочкой).
  • Командиру подгруппы доступно специальное действие «Уйти на замену» (сочетание клавиш «Shift + Q»). Длительность применения – 5 секунд. После этого вся группа уходит на замену, освобождая место для другой подгруппы.
  • Подгруппа, ушедшая на замену, сможет вернуться в бой не ранее чем через 5 минут.
  • Если 5 минут прошло, а в бою находится менее 3 подгрупп, то у командира подгруппы появляется контекстное действие (на кнопке «Пробел») «Вернуться в бой».

Этажи и точки

  • Центральная часть храма разбита на 2 этажа.
  • На верхнем этаже расположены места воскрешения команд, а также контрольные точки «Шар» и «Куб».
  • Точка «Шар» расположена ближе к месту воскрешения первой команды, а «Куб» — возле места воскрешения второй команды. Таким образом, у каждой из команд есть «своя» и «чужая» точки.
  • Скорость захвата меняется от количества игроков рядом с точкой. Чем больше захватчиков, тем быстрее он происходит. При этом каждый защитник пропорционально уменьшает скорость захвата.
  • За обладание каждой точкой команда получает 1 очко в секунду.
  • Получение очков можно ускорять двумя способами:
  • Каждый персонаж, стоящий на захваченной точке, приносит +1 очко. Максимум учитываются 2 игровых персонажа.
  • Захваченная центральная точка (расположена на нижнем этаже) умножает все приходящие очки на 2.

Количество очков в секунду меняется следующим образом (если не захвачена центральная точка):

Количество точек Количество игроков на точках
0 1 2 3 4
1 1 очко 2 очка 3 очка - -
2 2 очка 3 очка 4 очка 5 очков 6 очков
Количество очков в секунду (если захвачена центральная точка):
Количество точек Количество игроков на точках
0 1 2 3 4
1 2 очка 4 очка 6 очков - -
2 4 очка 6 очков 8 очков 10 очков 12 очков
  • Центральную точку может захватить только игрок в божественной форме.
  • Блокировать захват центральной точки может только игрок в божественной форме.
  • Центральная точка не приносит очков сама по себе.
  • Именно центральная точка является самой ценной, так как умножает очки, получаемые с других точек.
  • Ценность центральной точки имеет и обратный эффект. Она находится на нижнем этаже — на него легко попасть, но куда сложнее подняться обратно. Это создаёт прекрасную возможность для обманных ходов и хитрых тактик.

Божественная форма

  • Божественную форму принимает случайно выбранный участник рейда, за исключением погибших.
  • Первый раз это происходит в самом начале боя.
  • После смерти игрока в божественной форме должно пройти 2 минуты, прежде чем его место займёт следующий.
  • Персонаж, уже принимавший божественную форму на протяжении данного матча, не примет её повторно до тех пор, в божественной форме не побывают все остальные участники рейда.

Божественная усталость

  • Присутствие противника в божественной форме негативно сказывается на боевых качествах каждого игрока.
  • Нахождение в радиусе 40 м от противника в божественной форме накапливает на персонаже уровни эффекта «Усталость».
  • «Усталость» снижает весь исходящий урон.
  • Снять «Усталость» можно только одним способом — отозвав группу на замену.
  • «Усталость» отображается в интерфейсе группы цветными индикаторами, расположенными в конце полоски здоровья.
  • Зеленый цвет индикатора — все хорошо, урон не снижен или снижен незначительно.
  • Желтый цвет — урон немного снижен, но незначительно. Бой можно продолжать.
  • Красный цвет — урон серьезно снижен. Пора делать замену.
  • Бордовый цвет — игрок почти не наносит урона, становясь практически бесполезным в атаке. Пора срочно делать замену!

Ярость

  • Если противник уходит в серьёзный отрыв по количеству очков, участники рейда впадают в «Ярость».
  • «Ярость» отображается в интерфейсе вот так:
  • «Ярость» увеличивается каждый раз, когда рейд противника перешагивает через новый порог.
  • Всего таких порогов 5: 2000, 4000, 6000, 8000 и 10000 очков.
  • Если у нашего рейда 874 очка, а у врагов 2001, то это увеличит «Ярость» на 1.
  • Если у нашего рейда 2000 очков, а у врага 3489, то «Ярость» уменьшается на 1.
  • Если у нашего рейда 2489 очков, а у вражеского 8451, то это приведет к 3 уровням «Ярости».
  • Каждый уровень «Ярости» — это +20% исходящего урона и -10% входящего, а также уменьшение длительности контролирующих эффектов вплоть до полного иммунитета на 4 уровне.
Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop